逆水寒血河伤害与力量属性测试 面板攻击与最终伤害测试

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-12-01 15:30:44

逆水寒血河伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招

连招

游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠枪魂到无脑刺刺刺的转变。

但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。

没错!那就是无脑刺扫扫!

以下是我对几种常用枪法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何BUFF,对着武馆小哥打到50W伤害。

刺刺刺

刺扫扫

挑扫扫

由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。

五连扫

扫刺刺

可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。

总结

简单总结下这5类PVE常用枪法的优劣。

刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到BOSS贴身,需要边扫六合边后退。

刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。

挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体AOE优秀,最主要是AOE的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。

五连扫:叠2层枪魂,伤害低。

扫刺刺:原地不动,伤害低。

那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。

铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。

因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。

实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1W2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠枪魂DPS降太多了。

而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的DPS,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。

能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。

能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,AOE挑扫扫,扫六合记得叠,火枪啥的CD到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。

题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。

武器

这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。

目前60级紫,刺分有3种攻击特效:

穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。

王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。

姜维:高基础攻击。

急速BUFF具体数值

这个几率触发BUFF没有内置CD,可覆盖。

实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础枪法的提升很明显。

王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8HIT)木桩基本可保持80%覆盖。

每HIT后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的BUG。

这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彦章:0.98

姜维:1.03

由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。

所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12HIT的连招就翻身了。

逆水寒血河什么技能伤害高 血河主要输出技

血河主要输出技能伤害对比一览:

1.不同技能对应的释放范围不同,打击目标数值差异,不能以单体或者群体怪争议伤害。

2.属性技能都有大小攻差距以及暴击,遂单体数值或秒伤测试均只截无任何一段暴击情况。

本人测试号无任何buff属性图

主流输出技能面板伤害

单体技能面板数值对比

红莲输出>铁画>刺刺刺>扫扫扫

释放完整技能的时间速度正好也是。

单体技能秒伤,无暴击的秒伤对比,对象试炼峰单体木桩(非群木桩)。

刺刺刺

大多数人喜欢用的技能。

秒伤3900(多次测试,其中间值截图,因为有大小攻,所以测试有时候即使没有暴击也会有不同数值上下波动)

关键性测试

由于释放技能持续时间,以及暴击点,以及大小攻问题,并不能准确测试出哪个输出高,只能测试秒伤。

但技能CD不同决定全程输出技能的最终伤害不同,所以每个技能分别1-10-20次大数据对比伤害(20次基本能和平所有不确定因素带来的数值,毕竟80套技能下来没有人是活着的没有怪是站着的,除非你死了)

本文不发表任何输出高低四个技能如何的言论,最合适的输出最终还是看个人习惯,毕竟习惯不行,躲技能中断的多,输出环境导致再高输出再好装备并不一定能打到人。

不管哪个输出各有优缺点(伤害足CD久,无CD释放技能久,无CD释放快伤害平庸)

自行选择。

逆水寒最优血河输出手法 如何提高输出伤害

主流的几种打法

【1】无脑刺

【2】无脑刺中穿插扫六合红莲烈焰

【3】叠层打银钩(懒得测试实在太垃圾了)

【4】刺扫延申的打法

测试环境:

【1】动作模式下 智能锁定 招招中木桩

【2】刺扫与刺刺刺均使用鼠标宏已此确保稳定科学

从29号开始 打本输出不是第一,只经历过3次

首先吧内的各种教学贴,没有数据,非常不科学,就算有,也只有一张图的单次数据,实在难以信服。学过初中数学都知道测试的次数不能少。所以第一组对照组就是测试【刺扫】和【刺刺刺】在打木桩时伤害到5w/20w/50w时的秒伤数值。

因为有会心的存在,所以存在不稳定性。但是通过小几组的测试,还是能观察出其中的数值差异

随便上点测试图 免得别人说我胡说

逆水寒血河属性堆什么 逆水寒血河属性加点心得推荐(

逆水寒血河属性加点心得推荐
逆水寒素问属性分为三种,分别为基础属性,攻击属性和防御属性,小编先简单的给大家介绍一下这三种属性。

基础属性:5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力。(53级做完主线之后可以有几种加点方式)。
攻击属性:一切攻击防御属性都分为内外功,分为内外功命中、会心、内外功破盾
防御属性:内外功防御、内外功格挡、内外功气盾
第一、力量 力量增加外功攻击,大小外功都加,以及外功气盾。血河是物理系的职业,首先要增加的一定是力量,增加攻击了。
第二、 外功 内功可以理解为物理攻击,碎梦,铁衣,血河为外功。外攻分为攻击和防御,如果你想先堆肉,就加防御,想增强输出能力就选攻击
第三、耐力 耐力增加内外功防御,专门用来加防御的,双防都增加。血河的定位是输出和肉,前期输出可能会低一些,为了防止被打爆可以加一些防御。
第四、根基 根基:根骨可以提升气血上限和气血回复,也就是加血量和血量回复,可以为战斗延长时间,作为一个肉是必备的属性。

逆水寒血河毕业装备推荐 血河装备什么属性最好

逆水寒血河毕业装备推荐 血河装备什么属性最好

逆水寒的装备属性是真的多,系统也复杂,先上个简略图看看:

详细的属性计算以及特殊词缀那些我相信大家已经看过大多数的科普贴,这里我就不详细说了。

我是追求暴力输出的,所以我对于装备着重的关注的就是武器项链手镯戒指这四钟攻击装,而剩下衣服那些的我就统称为防御装吧。

然后大家可以看一下我对于血河的装备的优先级和词缀的优先级看法

武器>项链>手镯=戒指>剩下的防御装

血河作为一个DPS,最主要的是肯定是输出,所以武器肯定是最重要的,也是最难搞,也是最贵的。

其次是项链,因为项链大部分都可以让血河的某个技能+1(土豪欧皇全技能+1),这个很重要,尤其是8-9级之间是质的突破。

然后是手镯和戒指,因为除了武器和项链就只有他们俩可以加力量或者加外功伤害,反正加输出的就是对的!

那么在攻击装里面,那些词缀的优先级更高呢?

技能+1>力量>最终伤害>+外功>外功会心>外功会心伤害>外功破盾>外功命中

上面说过技能无疑是最重要的,其次是力量,因为百炼武器要求力量149+,肯定是要从装备+帮派修炼那里凑的。

最终伤害相信玩过龙之谷的玩家都很熟悉这个变态的属性,但我不知道在逆水寒里面是否一样变态,这个要等数据帝的测试,所以我把它排到力量后面了。

其他的都是常规排序,可能会有些错,希望大家指正。

说完了攻击装,说一下防御装吧。

血河防御装推荐

因为这个不是我主要研究的对象,所以下面数据真的仅供参考:

根骨>耐力>气血上限>身法>内外功防御>内外功气盾>内外功格挡>各种抗性

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