《火焰纹章:英雄》地形、兵种以及移动特征解析?
火焰纹章英雄地形兵种有哪些 地形兵种分类介绍
地图中有着各种各样的地形会对角色的移动造成影响:
平地:所有角色都可以移动
山:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
林:步行系移动力下降,骑马系无法进入
河:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
石壁:全ての移动手段で移动不可(可以靠攻击破坏)
溶岩:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
崖:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
游戏中有各种各样的兵种,这些兵种将决定角色的移动特性,玩家需要根据地图来选择角色的职业。
移动方法 移动可能距离 特征
步兵 2格 在森林地形中移动能力会下降
重装 1格 防御非常高
骑兵 3格 无法在森林中移动
飞行 2格 可以不受林/山/河影响移动
受到弓系角色克制
平地:所有角色都可以移动
山:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
林:步行系移动力下降,骑马系无法进入
河:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
石壁:全ての移动手段で移动不可(可以靠攻击破坏)
溶岩:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
崖:步行/重装/骑马无法进入,只有飞行系可以移动
游戏中有各种各样的兵种,这些兵种将决定角色的移动特性,玩家需要根据地图来选择角色的职业。
移动方法 移动可能距离 特征
步兵 2格 在森林地形中移动能力会下降
重装 1格 防御非常高
骑兵 3格 无法在森林中移动
飞行 2格 可以不受林/山/河影响移动
受到弓系角色克制
火焰纹章英雄兵种有哪些 火焰纹章英雄角色属性和兵种
在火焰纹章游戏中么作为游戏的新手,玩家们如何快速上手游戏呢?新手玩家们如何快速进阶呢?下面就为玩家们带来火焰纹章英雄新手进阶攻略,希望玩家们可以参考下!人物基本数值讲解:生命值:生命值为0,狗带。攻击:人物伤害,分为施法伤害,近战,远程。速度:速度越高优势越大,当你速度高于对手,你将有可能对对方造成2次伤害。防御:伤害减免技能点:当你杀死敌人时就会获得技能点(SP),用于释放技能。兵种:兵种分为步兵、重甲兵、飞行兵、骑兵。步兵每次可以移动2格,在森林地形中只能移动1格。重甲兵只能移动1格不受森林地形影响。飞行兵无视地形移动2格。骑兵可以移动3格,但无法在森林地形移动。英雄觉醒1~3星角色的觉醒,需要消耗英雄之翼和勋章,英雄之翼可以通过斗技场获得,或者通过卖掉自己不需要的角色的角色卡获得,而勋章需要在修炼之塔中获得。4星角色的觉醒同样需要消耗英雄之翼,此外还需要大勋章,大勋章需要到修炼之塔6层以上才可以获得。英雄到达20级以后将开启升星,英雄升星需要消耗徽章以及羽毛。英雄升星需要的羽毛数量非常惊人,因此建议还是用石头看脸召唤获得5星英雄比较快捷划算。如果遇到自己喜欢的人物,可以尝试羽毛升星。1星——2星:5徽章+20羽毛2星——3星:10徽章+200羽毛3星——4星:20徽章+2000羽毛4星——5星:20大徽章+20000羽毛修炼之塔修炼之塔可以获得徽章(解锁潜力)与升级结晶。修炼之塔各层每一次开启都会随机刷新 敌人、地图、等级都会变化,随机获取不同颜色的勋章。5层以下每天奖励一次结晶,6层以上每天奖励大结晶,角色20级以后升级就需要大结晶。竞技场竞技场可以获得英雄羽毛,英雄羽毛为英雄觉醒不可缺少的道具之一。玩家选择竞技场战斗会消耗一个“决斗剑”,决斗开始后就不能改变你的队伍组成,佩戴技能等等。每场决斗都会依照你的战力随机挑选3个难度的对手,依次为弱-相同-强。击败不同难度的对手将会获得不同的积分,同时得分的高低也有生存下来的角色数量决定。“决斗剑”对多存在三个,然后每天会刷新,你也可以使用石头来增加决斗次数。竞技场一个赛季为期一周,分数每周二统计。竞技场中作为进攻方每战胜一个对手你的进攻等级都会提升,反之则降低。同样的作为防守方你也会获得防守等级。竞技场最强英雄排行总结:请继续关注每日更新,更多精彩手游攻略第一时间和大家分享。
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火焰纹章系列的所有职业及其特点,包括主角。
这个要具体分析了,每作都不一样的,还要看属性影响值,分析起来没有个几千字搞不定,要具体到哪一部,逐个分析才行。
举几个例子来说,比如剑圣,为什么成为明星职业,主要是受到GBA三做的影响,回避支援的加成使得一个打十个不成问题,但是在最早的FC以及SFC上,剑圣的作用往往是带把杀龙剑杀龙,而常规玩家甚至愿意组建个骑士团也不愿带个剑圣。复刻的NDS上的两作,在隐藏的最高难度下,对手强行先制攻击使得剑圣狼狈不堪,速度优势再不存在。但是在圣战系谱里,拉克秀(这个名字应该知道吧,太有名了)由于本身遗传和职业能力值,优秀的成长率,使得最后可以单挑十二魔将,配合特技可以打出二十几连击,这还是战棋游戏么?这样的剑圣说不强那是骗人的,但是再看苍炎之轨迹,剑圣竟然没人用,可想而知。
再比如骑士,早期的作品骑士能够自由上下马,虽然烦了点,但好处在于保证了机动力的同时又避免了被斩马刀之类的特效武器领盒饭。圣战中骑士又细分了许多,斧骑士枪骑士什么的。而在封印之剑里圣骑士竟然可以拿枪剑斧三系武器,一下变得没有死角。圣魔削弱了不少,苍炎晓女又把骑士细分了弓骑斧骑枪骑(小白小红小绿)。
这么一来,你要分析职业特点,是非常困难的,一个时期一个样,一朝天子一朝臣,必须对照具体作品。
值得一提的是猪脚,每作都比较强,如果一个时期都选一个明星主角的话,你会记得这些强得逆天的猪脚马尔斯(纹章之谜)、老辛(圣战)、海哥(烈火)以及屠夫(苍炎)再说了,猪脚就算不强你也会把他练强的。
举几个例子来说,比如剑圣,为什么成为明星职业,主要是受到GBA三做的影响,回避支援的加成使得一个打十个不成问题,但是在最早的FC以及SFC上,剑圣的作用往往是带把杀龙剑杀龙,而常规玩家甚至愿意组建个骑士团也不愿带个剑圣。复刻的NDS上的两作,在隐藏的最高难度下,对手强行先制攻击使得剑圣狼狈不堪,速度优势再不存在。但是在圣战系谱里,拉克秀(这个名字应该知道吧,太有名了)由于本身遗传和职业能力值,优秀的成长率,使得最后可以单挑十二魔将,配合特技可以打出二十几连击,这还是战棋游戏么?这样的剑圣说不强那是骗人的,但是再看苍炎之轨迹,剑圣竟然没人用,可想而知。
再比如骑士,早期的作品骑士能够自由上下马,虽然烦了点,但好处在于保证了机动力的同时又避免了被斩马刀之类的特效武器领盒饭。圣战中骑士又细分了许多,斧骑士枪骑士什么的。而在封印之剑里圣骑士竟然可以拿枪剑斧三系武器,一下变得没有死角。圣魔削弱了不少,苍炎晓女又把骑士细分了弓骑斧骑枪骑(小白小红小绿)。
这么一来,你要分析职业特点,是非常困难的,一个时期一个样,一朝天子一朝臣,必须对照具体作品。
值得一提的是猪脚,每作都比较强,如果一个时期都选一个明星主角的话,你会记得这些强得逆天的猪脚马尔斯(纹章之谜)、老辛(圣战)、海哥(烈火)以及屠夫(苍炎)再说了,猪脚就算不强你也会把他练强的。
火焰纹章英雄兵种有哪些 角色属性和兵种汇总一览
光与影并重转变大致分两类,圣骑、贤者、龙骑等等是一类,勇者、海盗、狂战等等是一类,大部分的人都不能从圣骑转到勇者或者狂战,同样,勇者也不能转到龙骑、弓手之类的。
当然,有几个人是例外的。。。
还有楼上说的完全不要紧,我想转兵种也就是为了练练该兵种擅长的属性,等练完了再转回去,武器熟练度又会回来的。
当然,有几个人是例外的。。。
还有楼上说的完全不要紧,我想转兵种也就是为了练练该兵种擅长的属性,等练完了再转回去,武器熟练度又会回来的。
火焰纹章:英雄 英雄战是什么 英雄战副本解析
用一名防御力不错的枪兵(蓝)上前勾引敌人,主要扛住第一波敌人弓箭手和上方剑士的攻击,并引诱 BOSS 和其他法师朝左侧移动。
如果你的枪兵守备不是很高也没关系,可以安排一名带有队伍守备特化技能的角色(比如军师),先为枪兵加防,然后再上前吃攻击。
瀑布悬崖,声伴人行。有一份曾近的激情留在心底深处,心灵纯洁志高远,那些因为无峳传奇认识的朋友从虚拟世界走到现实世界,成为一辈子的朋友一辈子的兄弟。
如果你的枪兵守备不是很高也没关系,可以安排一名带有队伍守备特化技能的角色(比如军师),先为枪兵加防,然后再上前吃攻击。
瀑布悬崖,声伴人行。有一份曾近的激情留在心底深处,心灵纯洁志高远,那些因为无峳传奇认识的朋友从虚拟世界走到现实世界,成为一辈子的朋友一辈子的兄弟。