河洛群侠传更新后伤害计算方法介绍 新版伤害公式介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-22 22:30:54

侠客风云传伤害公式怎么改 伤害公式的修改内容分享

一、(招式+绿字)*套路*特殊+裸攻转换+武器伤害)*(1+(武学+实战)/1000+二天赋+三天赋)*减伤系数*绿字百分比
  二、[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+二天赋系数+三天赋系数)]x(1+绿字百分比系数)
  裸功转换和裸功是一样的吗?
  首先,裸攻收益再次被削减,现在根据计算1000裸攻=400裸攻转换,原本在技能伤害括号内的武器伤害被移出了,提高了武学收益削弱了武器收益,大幅度削弱了武器大师,小幅度削弱了转世神童武学奇才,搏击大师无变化,前世情缘略微削弱却变相提升

冒险岛伤害计算公式新版

  你好!
  你指的是面板计算吧
  ①攻击力:
  攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
  攻击力下限=攻击力上限×熟练度
  攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定。
  武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样。
  武器系数如下:
  武器类型
  系数
  单手剑/斧/钝器
  1.20
  双手剑/斧/钝器
  1.32
  枪/矛
  1.49
  长杖/短杖
  1.00
  弓
  1.30
  弩
  1.35
  双弩枪
  1.35
  拳套
  1.75
  短刀
  1.30
  副手短刀
  1.30
  指节
  1.70
  短枪
  1.50
  手炮
  1.5
  ②熟练度:
  物理近战系职业基础熟练度20%;
  物理远程系职业基础熟练度15%;
  魔法系职业基础熟练度25%;
  各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能。
  4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
  职业
  最终熟练度
  英雄
  70%
  圣骑士
  94%
  黑骑士
  90%
  魔法师
  75%
  弓箭手
  85%
  隐士
  85%
  侠盗
  90%
  暗影双刀
  70%
  冲锋队长
  70%
  船长
  65%
  战神
  90%
  龙神
  95%
  ③由自身属性所增加的防御力:
  2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
  物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
  魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
  ④由自身属性所增加的命中率:
  是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
  物理命中率=敏捷×1.2+运气
  魔法命中率=运气×1.2+智力
  ⑤由自身属性所增加的回避率:
  是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
  物理回避率=运气×2+敏捷
  魔法回避率=运气×2+智力
  ⑥各职业MP下限:
  职业 MP下限公式
  英雄、战神 等级×4+55
  圣骑士、黑骑士 等级×4+155
  魔法师、龙神 无意义,不讨论
  弓箭手 等级×14+135
  标飞、刀飞 等级×14+135
  双刀 等级×14+355
  海盗 等级×18+95

FGO伤害是怎么计算的 伤害计算公式介绍

对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦* 随机数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
0)面板 ATK*0.23*
就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;
b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

阴阳师手游式神伤害公式介绍 各种伤害怎么计算

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) 

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

扩展资料:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

伤害公式到底是怎么算的

一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免

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