足球经理2019球员身体类属性效果详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-22 08:30:30

足球经理球员的各项属性都有什么意义?

我简单的说下,球员在比赛里的发挥,一个是看球员的比赛状态,这个是隐藏属性,有时候运气不好,就算是梅西也进不了球。还有一个是球员的关键属性,关键属性越高,比赛里的表现越好。
中后卫:头球,盯人,抢断,强壮,弹跳高度,镇定,大局观,集中,意志力,防守站位。
边后卫:传中,盯人,抢断,盘带,预判力,集中,无球跑动,防守站位,团队意识,工作投入,加速度,耐力。尤其是耐力和无球跑动很重要。
守门员:判断高球,拦截传中,手控球,一对一,反应,镇定,集中,大局观,灵活性,防守站位
中场的话分很多类球员,简单来说技术流的话就是技术,传球,想象力和盘带要好。防守流的抢断,防守站位,身体要好。
前锋有两类:射手型,靠速度与射术吃饭,一场比赛射个20脚,进了就赚了。
全能型,除了防守的属性,其他最好都要在16以上,他们几乎每场比赛都有不错的发挥,但很少会有帽子戏法。

球员属性高固然重要,但是更重要的是合理的战术与心态设置。

足球经理Online球员怎么运用球员属性及运用详解

足球经理Online的球员属性是以fm2014为基础的,可以说很好地继承了fm家族的传统,但是细节方面与单机的fm又不完全一致。fmo的球员属性包括进攻、中场、综合、防守、身体、定位球几个部分。应该说fmo的球员属性更简洁、更直观。但还是有不少的新玩家对各项属性及具体运用还不太清楚,本文结合实际运用详细解释fmo球员属性,希望对广大fmoers有所帮助。

一.进攻属性。    

进攻属性是进攻型球员的关键属性,尤其前锋,这三项属性是核心属性。

射门:即射门精准度。射门数值越高,射门越准确。除前锋外,需要全力投入进攻的中场球员比如九号半,或边路球员比如进攻型内锋也需要较高的射门能力。

镇定:即球员面对场上情况的冷静程度。镇定高的球员,失误少。反之,则会出现低级失误。镇定高的前锋,面对良好的射门机会时一般不会浪费。这项数值对于后卫也比较重要,镇定高的后卫,面对对方压迫逼抢时不容易出现低级失误。

无球跑动:球员无球状态下的跑动位置,这项数值高,跑位风**,跑位更合理。除了站桩型前锋,所有攻击类的位置都需要这个属性。现代足球中,无球球员的跑动是进攻中创造机会的关键一环。球员会不会跑,这要看另外两个属性工作投入和意志,能不能跑到位,就要看这个属性了。

二.综合属性。

综合属性是各位值球员都需要的属性。包括精神属性和技术属性。一般来说,年龄大的球员精神属性高,年龄小的低。

技术:一般理解为球员处理球的各种技巧,包括进攻、传球时动作的合理性。策应、进攻型球员的关键属性。

领导能力:也就是球员在球队中的影响力。队长最关键的属性。如果领导能力高,意志力也高,则无疑是队长的最佳人选。

接球:也就是球员的停球能力。数值越高,停球越收放自如。

意志力:可以理解为球员面对逆境时的态度。意志力高的球员,面对逆境时依然能保持旺盛的斗志。

预判:可以从字面理解,就是预先判断球场形式的能力。预判高的球员,动作总是比别人快半秒,往往能抢占先机。后卫、中场、前锋都需要的能力。

侵略性:指球员在拼抢球权时的动作幅度,侵略性高的球员,拼抢球权的动作更火爆,同时也更容易犯规。

想象力:也就是我们所说的创造力。想象力高的球员,更容易制造一些不可思议的机会,组织型球员想象力高更容易传球好球,前锋球员想象力高,更容易制造匪夷所思的进球。

传球:这个不难理解,主要是指传球的精准度。组织型、进攻型球员对此属性要求较高。

头球:头球指球员使用头顶球的技术及精准度。头球数值高不代表就经常进头球,还得看球员能否争到头球。这就要看球员的身高、弹跳、强壮、勇敢、预判等属性了。

三.中场属性。

控球:很多新fmoer对控球这个属性有点模糊,实际上这个属性就是单机里所说的盘带属性。也就是球员盘球的技术。

远射:指球员远距离射门的精准度。这项数值在fmo中作用不是很突出。

视野:即球员在球场上的观察力。这项数值高,球员观察力越突出,更容易发现良好的机会。组织型球员必须的能力。

传中:球员从边路传球到禁区的精准度。边路球员的核心数值。

团队合作:与队友配合的能力。团队数值越高的球员越容易接到队友的传球。

工作投入:球员在球场上付出努力的程度。一般这项数值越高越好,尤其中场球员,工作投入高,会更积极地去抢夺球权,更容易创造进攻机会。

四.防守属性。

勇敢:即球员面对球场上那种双方各二分之一机会的情况时,敢于投入的程度。高勇敢的球员,面对机会毫不退让,因而更容易争到机会球。阻截型球员较高的抢断能力配合较高的勇敢,一定能收到更好的效果。

防守站位:也就是球员防守时的选位合理性。这项数值越高,球员防守时选位越合理。中后场防守型球员的重要能力。

盯人:一对一贴身防守的能力。盯人属性高,则防守时不容易漏人。后卫、边后卫的重要属性。

集中:指的是防守球员的注意力。这项属性高,球员不容易出现思想开小差的情况。

抢断:也就是球员的断球能力。后卫和防守型中场的重要能力。

决断:球员在球场上根据场上形势作出迅速决定的能力,决断越高球员行动越果断。球员活动区域人员密集,决断能力越高越容易作出快速行动,避免失误,贻误战机。

五.身体属性

这个主要指球员的各项身体指标。身体越好,在激烈的对抗中越能占据上风。

平衡:指的是球员在发生身体接触时保持身体平衡,不倒地的能力。中路球员一般都要求14以上。

强壮:身体强壮的球员,在对抗中更占优势。后腰球员和中卫球员、站桩中锋的重要属性。

灵活:灵活在fmo中可以理解为球员转身速度和跑动中的变向灵巧性。高灵活的球员,更容易摆脱对手的紧逼盯防。

爆发力:可以理解为球员启动的速度,也就是“窜”出去的速度。最重要的应用就是协防补位时启动的那一瞬间和进攻跑位时摆脱防守的那一瞬间。边路球员和进攻球员的重要属性。防守球员中协防中卫也需要一定的爆发力。

速度:指球员长距离的冲刺速度。速度快的球员需要给他们冲刺空间,一群速度快的球员用控制型打法很显然是发挥不出速度优势的。

弹跳:指球员起跳达到的高度。Fmo中球员弹跳力已经包括身高因素。

耐力:这个很好理解,也就是球员的体力。体力好的球员,满场飞奔更容易创造机会,体力差的球员体力跟不上了就会影响到其他能力的发挥。因而这项数值对于跑动距离大的球员是非常重要的。

体质:体质好的球员不容易受伤,受伤了也恢复得更快一些。

六.定位球属性。

界外球:指球员手掷边线球的准确程度。界外球数值15以上,再搭配掷远距离界外球的习惯,简直堪称fmo中定位球一大杀器。

角球:球员底线发角球的能力。

点球:指球员发点球的能力,点球数值高、镇定数值高的球员是罚点球的首选。

任意球:球员罚任意球的技术,包括直接任意球间接任意球。任意球在fmo中进球很不容易,除了看这个数值,还要综合考虑球员的远射、技术等能力。

七.守门员属性。

反应:守门员面对对方射门时的反应速度。球场上瞬息万变,只有快才是王道。

手控球:守门员的看家本领。手控球高,则扑救时不容易脱手,手控球低,黄油手就会时常浮现。

制空能力:指守门员对空中来球的控制能力。与弹跳、身高有关。身高矮的守门员,处理高空球有天生的缺陷。

拦截传中:守门员对传中球的拦截能力。

指挥防守:守门员指挥队友站好防守位置、配合防守禁区内对方进攻的能力。这项能力也比较重要,关系着防守失误的多少。

一对一:指守门员面对对方单刀时的防守能力。当本方防线大幅压上,防线漏洞大开时,这项能力就很重要了,配合高出击、勇敢和爆发力,能很好地解决本方防守上的漏洞。

大脚开球:指守门员大脚开球门球的能力。影响到开球的距离和准度。大脚开球能力强的守门员,能够直接传到己方前锋脚下,形成单刀。

手抛球:指守门员扔球的准确度。很多fmoers为了减少大脚开球的失误,喜欢将门将开球方式设为快速手抛球。这样设置其实应该要考虑守门员手抛球的数值高低,也要考虑对手进攻球员的能力。

击球:这项数值指的是守门员击球的能力、出击的准确程度。这项数值与击球倾向是不一样的。击球倾向是指守门员面对对方进攻时,选择出击还是站住位置不动的倾向性,出击数值越高,守门员越倾向于出击防守,尤其面对单刀时。

神经指数:即偏离常规的倾向、概率。神经指数高的门将,有时候会有让人难以想象的扑救,但也会导致一些低级失误。对于小禁区门将来说,神经指数低一些稳妥些,对于清道夫门将来说,较高的神经指数有助于他脱离小禁区,做出些匪夷所思的扑救。

FM2017全球员属性详解 球员属性有什么用

全球员属性介绍
想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华').
视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提.
技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力.
侵略性:争夺性 工作投入:跑动积极 勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)
无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养
团队合作:遵守战术布置的素养。
意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。
强壮:对抗能力。
(以下两者倾向于猜想)
速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。
爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

足球经理2015球员属性一览详解球员有哪些属性

一. 基本属性和一些杂项:
1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。
肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

足球经理2006的球员身上各种属性的作用如题 谢谢了

告诉你最有用的几个吧,指控,头球,抢断,位置,这是后卫的属性。后卫要位置感好,头球抢断高。附加强壮和勇敢最好 中场就是传球和控球,再加想象力。 边锋速度和传中 前锋射门速度,头球。 影响力高的当队长。 一个队员要有身体属性做基础,这样才能练出来。精神属性是区别球星与球员的。 还有问题邮件我174943169@qq。com

麻烦采纳,谢谢!

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