《宝可梦:剑/盾》多龙巴鲁托龙箭技能效果分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-20 12:30:48

宝可梦剑盾多龙巴鲁托怎么配招?

龙舞/折返+龙箭+突袭+钢翼/杂耍/接力棒【接力棒不推荐和折返同时用】
暂定最简单强攻打法就好。

特攻其实也不差,比以前的肥大少了个冰多了个本系球,打击面也不错……但还是推荐走物攻,毕竟龙舞接走,或者4招全攻专爱怎么做都蛮有杀伤的。

谜题解开了,《宝可梦 剑/盾》新神兽叼着剑如何吃饭?

《宝可梦剑/盾》即使市面上现在曝光许多传闻,但是神兽资料现在依旧保持着神秘。这让人感觉到神秘的就是神兽的“剑”,神兽嘴里叼着剑如何吃饭?其实完全不用担心神兽饿肚子的问题,因为GF社早就解决了这个问题。因为“神兽的剑可拆卸”。


其一、神兽口中的剑可以拆卸。

两位神兽十分神秘,GF社让他们露面的机会也不是很多。大家在网上看到了一些图片,会发现这两个神兽嘴里时刻叼着剑,就会好奇这两位神兽吃饭和休息该如何解决?我来帮大家解答一下,神兽的剑不用的时候肯定是可以背在身上的。这种做法就很符合设定,一直这么扛在口中换成谁都接受不了。所以大家根本不用担心神兽饿肚子的问题。不过神兽的盾暂时还没有放下来,所以我认为GF社肯定还有其他的设定,暂时也不方便透露。


其二、《宝可梦》对战现状。

GF社为了做出最好的宝可梦,在每一个细节上都打磨得非常完善。对战系统只是玩家的宝可梦学会四个招式,然后和别人回合制战斗。虽然GF对对战机制有所保留,但是也增加了许多趣味横生的新元素。这些新元素也要保证他们的合情合理,才能在下一次作品当中发挥愉悦,最终添加的元素是什么还要进行下次打磨。也可以说宝可梦没有试图打破游戏平衡,进行了其他创新路径。如果宝可梦能学五个以上的技能,那么宝可梦万金油属性很强。所以最终决定四个技能是最适合当前战斗系统的。


总结下来,宝可梦所有的设定都是复合原理的。具体口中含着键如何吃饭上面已经作答了,就是宝可梦可以把口中的剑拿下来,背在身上。

《精灵宝可梦》中有哪些大型“龙”属性的宝可梦

我认为传说的宝可梦里,要说属性占比比较多的话,龙系绝对是传说宝可梦里面的一个大系,有很多传说宝可梦就都有龙系,而那么多的龙系宝可梦中,是不是每一只在对战中都是很好用的存在呢?


NO.1 烈空坐/Mega烈空坐


要说烈空坐到底好不好用,当然是好用的呀,不管是不是Mega,烈空坐本身就简单暴力的代名词,实际上,不管有没有Mega,烈空坐的力度都非常可怕,而且二者的使用方式实际上是差不多的,那就是找到机会上场强行拆队破盾进行收割,用法相对比较单一,但是单一也有单一的好处,那就是操作自然也就简单一些,大部分的烈空坐要么强化三攻要么是直接四攻。

NO.2 焰白酋雷姆



五代三龙实际上待遇都相当惨,莱希拉姆以及捷克罗姆的对战地位实际上都不高,酋雷姆和暗黑酋雷姆就更不用说了,而唯一能够抬得上台面的就是焰白酋雷姆了,相较于暗黑酋雷姆本身物攻端的贫瘠而饱受诟病,焰白酋雷姆的四个技能格子一点都不算浪费自己突出的特攻端,焰白酋雷姆在对战上的思路也比较简单,就是套上围巾或者是眼镜走四攻输出的炮台路线。

NO.3 基格尔德



基格尔德不管是50%的形态还是完全体在对战上都是有一定的使用率的,而在分级平台中二者也在不同的分级上,所以本质上也是互不冲突的,本身有着非常经典的千箭齐发,所以这个技能也可以算是基格尔德的核心技能,拓展了不小的打击面,Z蛇在对战上最常见的就是各种强化打输出,而Z高达则在对战上是偏受为主,本身还可以很好针对到固拉多这样的热门。


NO.4 四颚针龙



最后一只就来说说毒龙吧,实际上USM到现在之后的环境改变,四颚针龙的使用率小二观察到有一定的下滑,但是依然还是处于热门的地位,四颚针龙能够火主要还是因为其属性很戏剧性地针对到了现在环境下猖獗的卡璞一家,本身的高速高攻配置也方便四颚针龙做收割以及及时的联防,现在在对战上四颚针龙的配置主要是走游击或者是阴谋强化的路线。

以上内容仅供参考。

宝可梦剑盾

刚开始不可以呦

勇者斗恶龙11s和宝可梦剑盾哪个好玩?

当然勇者斗恶龙11s好玩了,虽然剑盾还没出但是玩家看gf这两年的德性也该明白了。第七代出个尬舞z技能还大幅删减地图可探索区域其实那个时候起抛开ip来看,宝可梦在rpg类里就已经算是垃圾了,之后又出去皮去伊这种手游级别的垃圾作品。到了剑盾,粉丝虽然一般不要求宝可梦画面但是他连宝可梦都开始删减还删了mega这么偷工减料能指望他做出什么好游戏?毫不夸张的说,这个系列已经除了名头已经什么都没有了,如果它不是宝可梦而是新作品肯定会被评为最垃圾作品。

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