《风暴英雄》维拉主W好不好用?维拉主W玩法技巧
风暴英雄 维拉新版本主w怎么玩
微拉主要是看阵容
主w适合双方无奶或少奶,敌人近刺和远刺为主的阵容,w能够相对安全的带线和压制敌人脆皮血量,给队友带来更多地可操作空间,也给自己带来更多地生存余地
主q适合双方无奶或少奶,敌人前排肉质差为主的阵容,用q带来的吸血续航并极大地破坏敌人的生存空间,自给自足从而最后收割
主平a适合双方奶量充足,给你的资源多敌人也不容易直接被打死的阵容,平a微拉有着巨大的伤害量,能极大地消耗敌人的奶水和保命技能,给队友带来更多的击杀机会,当然也因为过多的平a也会给敌人带来更多的杀死自己的机会,不如技能型微拉手长。平a微拉配合天使再好不过,消耗巨强奶量巨大伤害巨高,堪称风暴最强组合之一,不愧是有了麻烦“快去找奈非天!”
主w的主要操作思路分为带线和团战,带线主要是尽量用平a吸引敌人走到自家兵线上怼你,然后尽量w覆盖敌人英雄和兵线,否则蓝可能会消耗不过敌人,除非收割残血,否则不要用q,只用w,每一次还要覆盖兵线和敌人,这样敌人很快就会消耗不过你。你的走位,走a和w释放时机非常重要。而q和e太费蓝,除非逃命或收割残血,否则绝对不用,这样你就能建立巨大的对线优势。
主w打团主要秉承着压低敌人血线,让敌人不能上前的思路,所以前面说了主w适合少奶或无奶阵容,尽量让w覆盖敌人的后排和奶妈,压制他们的血线逼迫他们无法进入战场,从而越大越输。(所以尽量不要w只打前排,意义太低,除非敌人前排是非常脆的那种)尽量覆盖更多的敌人,尽量覆盖敌人的后排,让敌人血线不佳不敢上前造成团战退缩是主w的重要意义。主w流微拉的平a要好,因为主w很费蓝,一层的10点被动回蓝是核心,尽量带线期保持10被动,这样打团时才能有足够的,很难躲避的w覆盖敌人的脆皮,从而获得团战的优势。而q一定不要乱放,除非能喷到残血,否则绝不要放,太费蓝,你有w就足以压制血线了。
简单说,要把w当做一个压制敌人健康状态,逼得敌人脆皮离开战场从而造成多打少的“扫把”而不是为了打伤害。w全喷在前排身上打的是很爽,但是打在前排身上的伤害价值含金量远远低于打在后排的伤害。身为脆皮却能压制脆皮,身为后排却能压制后排才是主w的意义。
如果敌人奶水多,不推荐使用主w流,推荐主平a来达到敌人的奶水极限,从而好击杀敌人。如果这种情况下我方缺清线,可以适当点一级w附带榴弹增强清线能力
天赋思路仅限当前版本,风暴是个版本游戏,过期思路仅供参考。2017.7.25
主w适合双方无奶或少奶,敌人近刺和远刺为主的阵容,w能够相对安全的带线和压制敌人脆皮血量,给队友带来更多地可操作空间,也给自己带来更多地生存余地
主q适合双方无奶或少奶,敌人前排肉质差为主的阵容,用q带来的吸血续航并极大地破坏敌人的生存空间,自给自足从而最后收割
主平a适合双方奶量充足,给你的资源多敌人也不容易直接被打死的阵容,平a微拉有着巨大的伤害量,能极大地消耗敌人的奶水和保命技能,给队友带来更多的击杀机会,当然也因为过多的平a也会给敌人带来更多的杀死自己的机会,不如技能型微拉手长。平a微拉配合天使再好不过,消耗巨强奶量巨大伤害巨高,堪称风暴最强组合之一,不愧是有了麻烦“快去找奈非天!”
主w的主要操作思路分为带线和团战,带线主要是尽量用平a吸引敌人走到自家兵线上怼你,然后尽量w覆盖敌人英雄和兵线,否则蓝可能会消耗不过敌人,除非收割残血,否则不要用q,只用w,每一次还要覆盖兵线和敌人,这样敌人很快就会消耗不过你。你的走位,走a和w释放时机非常重要。而q和e太费蓝,除非逃命或收割残血,否则绝对不用,这样你就能建立巨大的对线优势。
主w打团主要秉承着压低敌人血线,让敌人不能上前的思路,所以前面说了主w适合少奶或无奶阵容,尽量让w覆盖敌人的后排和奶妈,压制他们的血线逼迫他们无法进入战场,从而越大越输。(所以尽量不要w只打前排,意义太低,除非敌人前排是非常脆的那种)尽量覆盖更多的敌人,尽量覆盖敌人的后排,让敌人血线不佳不敢上前造成团战退缩是主w的重要意义。主w流微拉的平a要好,因为主w很费蓝,一层的10点被动回蓝是核心,尽量带线期保持10被动,这样打团时才能有足够的,很难躲避的w覆盖敌人的脆皮,从而获得团战的优势。而q一定不要乱放,除非能喷到残血,否则绝不要放,太费蓝,你有w就足以压制血线了。
简单说,要把w当做一个压制敌人健康状态,逼得敌人脆皮离开战场从而造成多打少的“扫把”而不是为了打伤害。w全喷在前排身上打的是很爽,但是打在前排身上的伤害价值含金量远远低于打在后排的伤害。身为脆皮却能压制脆皮,身为后排却能压制后排才是主w的意义。
如果敌人奶水多,不推荐使用主w流,推荐主平a来达到敌人的奶水极限,从而好击杀敌人。如果这种情况下我方缺清线,可以适当点一级w附带榴弹增强清线能力
天赋思路仅限当前版本,风暴是个版本游戏,过期思路仅供参考。2017.7.25
风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩
技能介绍及分析
追踪箭(Q)
维拉的主要输出技能
配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长
在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围
至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围
结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。
多重射击(W)
扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐
多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。
影轮翻(E)
风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境
作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强
憎恨(被动)
基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。
维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,
扫射(R)
复仇之雨(R)
扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)
打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。
维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。
强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。
复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。
不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。
强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。
结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。
天赋选择及分析思路及流派
T1天赋
1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。
2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。
3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。
4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。
5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。
推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。
T2天赋
1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。
2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。
4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。
推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。
T3天赋
1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。
3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。
4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。
个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下
追踪箭(Q)
维拉的主要输出技能
配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长
在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围
至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围
结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。
多重射击(W)
扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐
多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。
影轮翻(E)
风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境
作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强
憎恨(被动)
基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。
维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,
扫射(R)
复仇之雨(R)
扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)
打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。
维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。
强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。
复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。
不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。
强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。
结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。
天赋选择及分析思路及流派
T1天赋
1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。
2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。
3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。
4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。
5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。
推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。
T2天赋
1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。
2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。
4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。
推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。
T3天赋
1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。
3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。
4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。
个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下
风暴英雄维拉主攻击还是主吸血
首先必须在需要的团队环境下选择。但在大多数情况下,还是主w攻击
w技能强化后,团战伤害很高,团战能力更高,推线能力更强,比起主q流和平a流来说,操作压力更小,走位容错率更高,生存压力更小,现在各大比赛中都大多选了主w流
吸血的话,我不清楚你是宏吸箭吸血,还是平a流的吸血攻击。但是我还是更推荐在当下2.12版本,选择主攻击的主w流
w技能强化后,团战伤害很高,团战能力更高,推线能力更强,比起主q流和平a流来说,操作压力更小,走位容错率更高,生存压力更小,现在各大比赛中都大多选了主w流
吸血的话,我不清楚你是宏吸箭吸血,还是平a流的吸血攻击。但是我还是更推荐在当下2.12版本,选择主攻击的主w流
风暴英雄维拉怎么打不出伤害 风暴英雄维拉怎么玩
首先,你要清楚这一套可以打多少伤害
追踪箭:射出一支箭对第一个接触到的目标造成 81 (+15 每级) 伤害,然后寻找额外 2 个目标造成 40.5 (+7.5 每级) 伤害。能多次击中同一个敌人。
维拉这一套连招点出来的时间是16级,那么以16级计算,只算第一个接触到的目标伤害是(81+15*16)*3=963
那么如果是在1v1的情况下,该连招能打出多少伤害呢,经过计算是1926点
那么如果在4级点出【穿刺箭】天赋之后伤害是多少呢?答案是2407.5点
这个伤害有多高?我们用爆发比较强的诺娃作对比,在16级诺娃的三连发大招全部命中的伤害是1923
也就是说,在不点【穿刺箭】这一天赋的情况下,两者的伤害是差不多的
众所周知,就算在1v1的情况下诺娃的大招可以被建筑物所抵挡,而且他是三连发,需要一定的时间,这个过程中,诺娃也是不能移动的
而维拉的这一套连招只需要2s左右(视手速决定),并且,他是可以朝你喜欢的方向进行位移
又有朋友会说,风暴英雄是个团战英雄,1v1的机会几乎没有
但根据小编这么多天的经验来看,单兵作战能力绝对是风暴英雄中一个很重要的元素
大家想一下一些地图,最典型的是巨龙镇,这绝非一张55团战地图,小规模团战,solo战的多发,是每个玩过的人都懂的,多少次你一个人孤零零的站在祭坛旁?
再想想矿坑,在路人中,一个队伍没有指挥,多少次你只身下矿,与对手短兵相接
就算是在团战多发的地图上,当你带线时,当你去处理对方单带的专精英雄时,这一套连招都会取得很好的效果
如果这么多的情况下他都是优秀的,那我们有什么不选择他的理由呢?
再者,选择这个天赋路线,比起传统的维拉,更加不怕突进,可以躲避更多的技能,更有操作的空间。如果对面战士类型多,那么点出巨人杀手,这套天赋不占巨人杀手这一层的天赋点。如果对面多有脆皮,那么这套连招更是首选。
面对维拉杀手泰瑞尔,这套天赋可以在20的时候让他摸不到你,而你却可以通过hit&run给他造成成吨的伤害
停止盲从吧,当我看到有人说维拉天赋树唯一的时候,我就忿忿不平
我承认自己并没有10级的维拉,但是一个游戏的内涵并不是我们草草就可以评价的
这才是风暴英雄摈弃了装备而选择天赋树的真谛所在
期待有人开发出减速风筝流的维拉,并用【侩子手】这一天赋进行输出
最后,放出我觉得的这一路线的天赋树抛砖引玉
需要说明一下,13级的天赋,如果对面战士不止1个我会点巨人杀手,希望自己有续航我会点戒律调和,如果对面有爆发英雄,我会点法术盾。
那么,以上就是小编对于风暴英雄维拉的一些使用心得,祝大家把把超神,玩的开心。
追踪箭:射出一支箭对第一个接触到的目标造成 81 (+15 每级) 伤害,然后寻找额外 2 个目标造成 40.5 (+7.5 每级) 伤害。能多次击中同一个敌人。
维拉这一套连招点出来的时间是16级,那么以16级计算,只算第一个接触到的目标伤害是(81+15*16)*3=963
那么如果是在1v1的情况下,该连招能打出多少伤害呢,经过计算是1926点
那么如果在4级点出【穿刺箭】天赋之后伤害是多少呢?答案是2407.5点
这个伤害有多高?我们用爆发比较强的诺娃作对比,在16级诺娃的三连发大招全部命中的伤害是1923
也就是说,在不点【穿刺箭】这一天赋的情况下,两者的伤害是差不多的
众所周知,就算在1v1的情况下诺娃的大招可以被建筑物所抵挡,而且他是三连发,需要一定的时间,这个过程中,诺娃也是不能移动的
而维拉的这一套连招只需要2s左右(视手速决定),并且,他是可以朝你喜欢的方向进行位移
又有朋友会说,风暴英雄是个团战英雄,1v1的机会几乎没有
但根据小编这么多天的经验来看,单兵作战能力绝对是风暴英雄中一个很重要的元素
大家想一下一些地图,最典型的是巨龙镇,这绝非一张55团战地图,小规模团战,solo战的多发,是每个玩过的人都懂的,多少次你一个人孤零零的站在祭坛旁?
再想想矿坑,在路人中,一个队伍没有指挥,多少次你只身下矿,与对手短兵相接
就算是在团战多发的地图上,当你带线时,当你去处理对方单带的专精英雄时,这一套连招都会取得很好的效果
如果这么多的情况下他都是优秀的,那我们有什么不选择他的理由呢?
再者,选择这个天赋路线,比起传统的维拉,更加不怕突进,可以躲避更多的技能,更有操作的空间。如果对面战士类型多,那么点出巨人杀手,这套天赋不占巨人杀手这一层的天赋点。如果对面多有脆皮,那么这套连招更是首选。
面对维拉杀手泰瑞尔,这套天赋可以在20的时候让他摸不到你,而你却可以通过hit&run给他造成成吨的伤害
停止盲从吧,当我看到有人说维拉天赋树唯一的时候,我就忿忿不平
我承认自己并没有10级的维拉,但是一个游戏的内涵并不是我们草草就可以评价的
这才是风暴英雄摈弃了装备而选择天赋树的真谛所在
期待有人开发出减速风筝流的维拉,并用【侩子手】这一天赋进行输出
最后,放出我觉得的这一路线的天赋树抛砖引玉
需要说明一下,13级的天赋,如果对面战士不止1个我会点巨人杀手,希望自己有续航我会点戒律调和,如果对面有爆发英雄,我会点法术盾。
那么,以上就是小编对于风暴英雄维拉的一些使用心得,祝大家把把超神,玩的开心。
风暴英雄维拉怎么玩?
看你头像就知道是DOTA玩家啦,感觉玩了DOTA2,风暴英雄真的差好远啊,我都不相信它是暴雪出的