魔兽世界8.1全职业改动内容汇总介绍
魔兽世界7.1全职业调整情况一览
wow武僧技能介绍,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道wow武僧技能介绍的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于wow武僧技能介绍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.1武僧削弱了多少呢?很多的玩家不太清楚新版本对英雄的削弱有多少。小骨今天带来一篇魔兽世界7.1武僧削弱了多少 全职业技能调整削弱情况说明的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
魔兽世界7.1武僧削弱了多少 全职业技能调整削弱情况说明
团队副本和地下城
卡拉赞史诗地下城
逆风小径的新调和任务线。
勇气试炼团队副本
通往团队副本的短任务线。
新世界任务:克瓦迪尔登陆点。
解锁维库人幻化外观的任务。
暗夜要塞团队副本
新的堕夜精灵故事任务,每周包含暗夜要塞开放前的新内容。
新世界任务支持继续发生的堕夜精灵故事。
新世界任务
隼龙围攻! -- 破碎群岛海岸线正遭到侵略种族的进攻,并且局势正在失控!
隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,分别是尊敬和崇敬守望者声望的新急救和烹饪图纸的材料。
找到并复活失怙的血眼龙宠物,从而获得一个独一无二的新坐骑。
新世界任务区域
回到奥卡兹岛 - 维维尔博士和侏儒苦力
弄清维维尔博士在奥卡兹岛不可告人计划的真相。
奖励包括所有人可获得的大型红色射线和猎人可驯服的机械蜘蛛。
职业改动
死亡骑士
冰霜脉冲现在在你的完整符文少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更可靠地击中近战范围内的目标。
恶魔猎手
隔开了学会的技能:
沉默咒符 - 101级
强化结界 - 103级
悲苦咒符 - 105级
德鲁伊
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
世界之树的种子现在每点使效果提高8%(从10%下调)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)。
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合,取代治疗之触。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了天赋、神器特质和传奇物品来反映出现在影响愈合。
(恢复)愈合的爆击几率提高40%(从60%下调)
所有专精激活化身不再触发公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又提供带护甲的枭兽模型了。
星河守护者
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了能量光环。
猎人
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔)
开拓者:没有受到攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
(生存)动物本能进行了重新设计,侧翼打击现在也缩短以下随机一个技能的剩余冷却时间:
侧翼打击
猫鼬撕咬
雄鹰守护
鱼叉猛刺
法师
(冰霜)冰冷智慧现在也使下一个冰风暴的伤害提高30%。
武僧
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点。
圣骑士
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
神圣和惩戒的神圣马驹,以及防护的拯救祝福被新天赋取代:
骑士:神圣马驹现在有2层。
惩戒
神圣愤怒现在对4个附近敌人造成相当于你失去生命值200%的伤害,最多为你最大生命值的120%。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
十字军进行了重新设计:取代复仇之怒。(瞬发,2分钟冷却)大幅强化你的审判,持续20秒。
被强化时,审判产生1点神圣能量,冷却时间缩短75%,并使你的伤害和治疗效果提高3%,最多叠加15次。
防护
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在也提供一层审判。
牧师
(暗影)奥术洪流现在产生15点狂乱。
潜行者
君王之灾现在产生1点连击点数。
出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
萨满祭司
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震,并且不再召唤图腾。
术士
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬的吞噬魔法回归了。
痛苦无常施放多次时现在会覆盖,而不是将剩余伤害叠加到新的施法中。这不会修改多次施法造成的总伤害,但会让玩家更容易地看到痛苦无常在某个目标身上的强度。
绵恐惧特质进行了重新设计:增益效果现在使下一次痛苦无常立即造成32%法术强度点暗影伤害,最多叠加5次。
(痛苦)灵魂雕像现在免疫群体伤害。
(恶魔学识)恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
(恶魔学识)萨奇尔的吞噬造成相当于8%宠物生命值的伤害(从6%上调)。
战士
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
宠物对战
缰绳来袭IV
深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒来寻找稀有宠物,并有几率和新的天神敌人交战!
PvP
纳格兰竞技场进行了大幅度的视觉效果更新。
荣誉系统
玩家选择威望时荣誉天赋不再失去。
在高威望等级时,玩家将获得金币或神器点数才代替荣誉天赋。
非等级奖励
练习赛和随机战场奖励的物品品质现在根据玩家的荣誉等级提升。
等级奖励
赢得每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的前2场胜利后,玩家不再根据他们的排名获得一件额外的装备。
玩家现在根据他们在上周的每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的最高等级来获得一件额外的装备。
魔兽世界各职业详细介绍
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
8、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
11、武僧
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
12、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
扩展资料
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
声望系统
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好: 属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
魔兽世界各个职业介绍?
魔兽世界各种职业的介绍
德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成另外几种特殊的动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。
德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。
当德鲁伊在正常的人型形态时,他们是一个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。
当德鲁伊在在熊形态时,会增加进攻力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”。
在猎豹形态时,德鲁伊变成一个伤害输出很高的攻击者。行动敏捷和潜行的能力使得他们更像是一名盗贼。
一个职业的三重作用使德鲁伊有多种不同的玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
猎人
猎人是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火枪在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始联系,猎人可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。猎人可以穿戴中型的护甲,并且在战斗中可以双持两种武器,与他们的宠物并肩作战。
猎人也是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
法师
法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的奥术传送门可以非常快捷地在各个大陆间穿行。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
圣骑士
作为圣光的守护者,圣骑士是团队中的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。圣骑士可以穿着厚重的盔甲,因此他们可以在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,而且圣骑士具有的治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友。在战斗中,他们可以挥舞巨大的双手武器,击晕敌人,消灭亡灵和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人…… 圣骑士被设计成防御型职业,这体现于他们顽强的生存力。
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
牧师
牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活,但是没有谁比牧师做得更好。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力,他们可以利用暗影或神圣的力量摧毁敌人。优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得牧师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。
潜行者
顾名思义——与阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。而潜行者在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。潜行者是个典型的近战职业,他们能穿着较为轻型的护甲,动作敏捷,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死。他们善于潜行,精于暗杀,通常能悄无声息地从敌人眼皮地下穿过并在阴影之中发动袭击,致盲技能也能使其轻松从战斗中逃离。
潜行者在对敌人造成伤害时可产生连击点,还可以致残敌人,降低对手的作战能力。潜行者们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱等等。
萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。
有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
术士
术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和召唤宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。
术士既有强大的伤害法术(主要是持续性法术)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。
战士
战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度,复仇打击可以对敌人造成大量伤害,而战斗咆哮可以提高队友们的战斗能力。战士从来不惧怕寡不敌众,他具有优秀的一挑多能力;每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次攻击。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是为战斗而生的终极格斗机器。