文明6朝鲜派系详解 朝鲜派系特性评测介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-14 10:31:07

文明6朝鲜有哪些特性

《文明6》朝鲜有哪些特性?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6》朝鲜新特性及领袖介绍.

  领导朝鲜文明的善德女王金德曼是公元7世纪在位的新罗国第一位女性君主、她在朝鲜历史的关键阶段统治着新罗王国、不仅外交联盟手段高明、还大力资助艺术和文化、善德女王广施仁政、为她仙逝后朝鲜王国的统一奠定基础、朝鲜的特色能力是三国鼎立、而善德女王的特色能力是花郎、此能力能为总督就职的城市带来科技值和文化值加成
特色区域:书院
  朝鲜拥有书院这种独特建筑设施、用来取代学院、此建筑必须建造在丘陵上、能产出固定的科技值、如果在书院旁增建区域、科技值产出则会减少、建造在书院旁的矿山可产出更多科技值、农场可产出更多食物、请务必将矿山建在书院旁、获得重要的生产力和科技值加成、依靠书院稳定的产出、朝鲜能助您打下稳固的科技基础、并借此加速研究进展、迈向胜利

特色单位:火车
  火车是朝鲜的独特作战单位、这种远程武器攻击力惊人、远胜文艺复兴时代的对应单位、但缺点是无法在一回合中同时移动和攻击

  火车被认为是逆转壬辰之乱的关键。在西元1592年至1598年间,这款防御利器也被广泛用于抵御日军入侵,单单在汉城(现今首尔)便部署了约50辆之多,而在北方边境则部署了整整80辆。在幸州山城之战中火车立下赫赫战功,当时朝鲜军队仅仅靠着40辆火车便十度击退日军的进犯。
文明特色能力:三国时代
  朝鲜的特色能力是「三国时代」。若想善用此能力,需在书院周遭建造矿山与农场。如此一来矿山便能获得科技值加成,而农场也能产出更多食物。
领袖特色能力:花郎
  善德女王透过教育改善了无数子民的生活。这一点也体现在她的特色能力「花郎」上。这种特色能力可为所有设有行政长官的城市带来科技值与文化值加成。

想请问朝鲜的四大派系是怎么出现怎么消失的

金氏的游击队派,被各种清洗的延安派、苏联派和国内派

文明6日本好不好 国家特性和特色详细介绍

 文明6日本好不好:
  领导人:北条时宗
  镰仓幕府时期的正牌北条氏族第八代将军北条时宗为日本文明的领导人。
  领导人能力:神风
  能够让陆地单位在海岸享受战斗加成,海上单位在近海获得战斗加成。
  特色:明治维新
  与北条的镰仓幕府风格有所不同的是,日本文明特色为明治维新,可以给相邻的城市区域规划带来加成。

文明6军事政策分析 军事政策有哪些流派

游戏中主要的军事政策
斯巴达教育:
训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%
开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
机动:
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
骑士制度:  
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
军团组织:
训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
闪电战:
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
大后期坦克一波流核心政策
国际水域:
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%
大后期爆核潜艇专用政策
战略空军部队:
建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
纪律:
军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
宗教战争:
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
这个类别没啥有用的军事政策
退伍军人:
建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要
防线:
建造防御性建筑时产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
侍从制:
城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否
后勤学:
单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器
征兵:
每一个军事单位的维护费减少1
远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产
职业军队:
单位升级费用减半
从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的
大规模征收:
每一个军事单位的维护费减少2
后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死
领袖魅力:
每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
商会:
从每个驻留在城邦的本方使节获得+1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
炮舰外交:
每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
国际空间机构:
从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
权术主义:
训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
密码学:
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

文明6中国文明特色介绍 中国有哪些特色单位说明

中国领袖秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

推荐阅读: