《火影忍者OL》平民完成日月印任务攻略

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-12 08:30:34

火影忍者ol日之印怎么样大量获得

打竞争完成任务 打强者降临 打组队副本 打排位提高每日奖励数量 完成每日的忍者测试

火影忍者ol 日月之印换什么好

密洞钥匙,才两百一个,我那次花了两万个月之印,买了100个,玩了两次50连抽,可爽了,抽到了好多好东西,镶嵌完再一融合,好多5记得,还有六级的!

火影忍者ol 平民后期玩什么职业

火影忍者ol职业后期强弱分析

上次写关于强弱的,是在叠毒被砍之前,这几天也刻意去找组织的小白鼠测试了更新后咒印队的叠毒效果,算是得出点结论,这个下面再说。当然,我这里讨论的强弱,都是55以后的强弱了,在技能没开满之前,讨论这个没啥意义嘛,毕竟到55还是挺快的。

☆这次先说雷

好多人在说雷强,也有好多人在说雷弱。其实很多人看到了雷的强弱,是看到了雷的技能,一顿乱砍-。-我可以这样说,在所有主角的输出里,雷是最高的毋庸置疑,主角技能配置方面,雷的奥义是相当强力的,唯一克制雷铠的恐怕就是后宫。这里多说一句,在雷大幅加强之前,我还真的不太喜欢带后宫,因为觉得3个影分身会更好,因为那时雷真的弱...自从加强了之后,真的只能带后宫,因为雷这输出太惊人了,第一回合不目盲住,直接要残一个的感觉。

但是,雷有一个非常感概的问题,就是忍者搭配,雷主的技能是否能和其他忍者打出连续性的输出,的确存在很大问题,抛开所有主角都能搭配的4尾不算,雷真的没有很优秀的强势搭配。没有4尾的情况下,雷很难做到低1000战力以上逆袭。而且雷主站1号位决定了他是个前排需要吃伤害的位置,同样是1号位的土主起码要比雷主更善于吃伤害。

在我的定位里,因为第一回合高效输出后,雷铠CD时间过长,因此,在没有4尾的阵容里,雷追求的应该是速胜,但是哪怕是自动排位,雷用自来也,第二回合阵容里除非有迪达拉,否则是没有瞬发忍者去抵挡打断的(这个原理楼下说)。

雷的单体输出很高,但是一旦遇到砍不死的恢复力较高的队伍,或者第一回合被目盲。会直接影响到战局的胜负。所以我必须要说,雷的技能的确很强,但是目前还没有很高效的忍者配置,之后的天道如果出了,雷会直接强势到无法直视...但是起码目前来说,雷只能说是中游水准。

☆再来说说土

经过上次的生命改成抗性的技能更改,土现在所有护盾技能都是基于抗性了,但是土的抗性成长真的很烂,平民土的护盾简直脆的不行。起码土还算保留了一个比较容易打错的打断,和一个目前还算好用的复活。

土的流派和玩法还是挺多的。有打断复活的队伍,有轻重岩的队伍..目前只能这么说,土的技能被改得有点偏离了土的强势方向,但是好在土的忍者搭配的确挺丰富的,许多强势忍者都可以和土形成相当不错的搭配。

不管怎么说,土现在从之前的强势已经回归平庸,忍者搭配依然丰富,而且作为一个辅助兼肉盾,土还是比较合格的...如果你要把土去当什么输出,我只能求你去脑补...总结来说,土目前也是中游水准。

☆水

叠毒流砍完之后,和组织的小白鼠测试了很多次,淬毒对于这个咒印体操队的效果,的确大幅度下降了。

对于本身就有意识带上辅助解毒的队伍来说,咒印队的叠毒效果并不明显,输出主要来源是奥义,左右近降防之后,群体的体操输出。但是对于本身没有意识带上解状态或者镜返的队伍来说,水的伤害是大幅度降低了。

这部分玩家只能说玩得还不够精巧...但是不得不说,水目前的流派也就只有咒印队好用,哪怕是叠毒被砍了,在没有4尾的情况下,咒印队依然是水目前唯一的出路。太过偏门的流派,我感觉水是要做大改的节奏了,仔细看过水的忍术成长,大鲛弹这个忍术加成就是个笑话,水能做的就是团队的辅助以及毒造成的持续性伤害,让队友打出高伤害。

咒印体操队可以说很好的利用了水从奥义到被动到普通攻击的每一个环节,真的是毫无遗漏,谁能开发出这种队伍,也说明是真的用了心了...对水主是真爱

简单来说,目前带咒印队的水主,依然还是不错的,低战逆袭当然没有之前那么猛烈。技能虽然弱,但是胜在整体搭配。可以说从之前的上游,滑落到了中游水准,但是目前不带咒印队且没有4尾的队伍,我只能说,你这个水主是没法玩的,不相配的忍者搭配,你肯定是高战被低战吊打...

☆火

好了,终于要说到火了,首先,必须要说,有4尾的火,在我看来,是所有主力最强的,当然你要带上红

经过几次改版,火算是彻底被辅助了。真有人带40点查克拉的豪龙火么?...我也是醉了。很早以前豪龙火可是带打断的啊啊...

镜返和胧分身,算是火主比较出色的被动了,问题只能2选1...

天牢打我这个0点查克拉都站前排的风主来说,也没啥特别的意义..还没等发动效果就被解掉了...

不带镜返且没有红的火主,站1号位,一个普攻睡眠碰到对面带红简直哭晕在墙角...

火的配置要求越来越高,而且对于技能搭配和忍者的搭配,相信火主越来越谨慎,因为能够针对火主的阵容的流派太多太多了。关键火的忍者搭配比雷还郁闷...我真的看不出火有什么搭配可以像水主体操队风主土主那样,利用上所有奥义普攻被动追打的。

但是回过头来说...带4尾+红的火主,双镜反且红给4尾加血,火主带封印,带个飞段站前排...真的可以让你打哭...有打断有输出有恢复有抵抗,尾兽炮瞬发,因为无法快速杀掉4尾而导致飞段无限复活...这个是想想就可怕到家的阵容...

总之,土豪火主搭配得好,肯定是笑得合不拢嘴...没4尾的,就默默的去厕所扶强吧...你用什么忍者利用率都没别人高。自来也利用率不如风,静音香菱利用率不如土,凯再不斩你利用率都不如雷土,咒印那几个你就更不要和水去比了...也就井野的利用率高达100%了...回头来说,井野也就土豪火能用用了...平民火的井野在前排站不住啊....

火影忍者ol+平民玩家怎么搭配过副本

火影忍者ol五主平民常见阵容搭配推荐及获得方式
  以下附上五主阵容攻略。
  风:
  毒火队(自来也,静音,红):奥义激励,普攻分身,被动击坠螺旋丸,丛花守护,后宫术;毒火队的强大毋庸置疑,风主的标配,自来也被动减抗,静音全体毒,自来也全体点燃,被动还根据女忍者来加忍术,普攻打4人,鸣人分身妥妥全灭,红的优点很多,镜返,奶盾,这里重点是查克拉吸收术,为激励之后的奥义释放提供CKL,你能想象一轮毒,一轮火,一轮毒,一轮火么?关键人家还带着盾,你又打不了多少血,堪称当前版本最强阵容。(60JFB出自来也,这个比较难,不然就靠脸去抽,静音生存里兑换,本人免费封印抽到2次,现已4星,40JFB出红)
  女忍队(雏田,红,香菱):奥义风丸子,普攻阵风,被动击坠丸子,花丛,后宫;四个女忍者,女人能顶半边天啊有木有,四个女人全带盾,雏田前排抗,女肉盾啊,普攻能砍多少?被动生命越低防御抗性越高,红的存在保证反弹负面状态,以及奶盾,香菱在与高连喷毒及奥义喷毒,此队最关键的就是风主的奥义丸子,丸子在当前版本谁见谁怕,2,3回合,一次一个丸子,每次打全场,克雷属妥妥带走。(20JFB出雏田,40JFB出红,40JFB出香菱)
  燃断队(自来也,红,红豆):主角技能同毒火流,自来也跟红的有点同前,此阵容优点是红豆的结界,结界顶结界的好处破了个技能还自己放个结界,2,4回合红豆还有打断挺吓人的。(40JFB出红豆,40JFB出红,60JFB出自来也)

  水:
  咒印队(君麻吕,重吾,左右近):奥义治疗,普攻掌仙,被动水龙弹,医疗心得,淬毒;核心为淬毒,咒印三兄弟的奥义技能都是体术伤害,配合淬毒,层层叠毒,重吾又可以加盾,提升体忍,可抗可输出,水主奥义为情理负面状态,弥补忍者被封,点燃,上毒等缺陷。(该阵为所有水主所配备,30JFB出左右近,40JFB出重吾,50JFB出君麻吕)
  水遁队(白,七人再不斩,鸣人):奥义治疗,普攻掌仙,被动水龙弹,水强化,淬毒;用分身来顶一些忍者的攻击COMBO,白的结界可以用来破佐助,红豆,鼬等结界,是个结界反攻的手段(所有有结界的都是如此,后手结界占优),鸣人分身普攻小浮空,接COMBO,白的被动加40%伤害虽然无法杀死对手,但是跟上其他忍者的连招带走也是比较容易的,三星白更有被动封穴,七人再不斩的嗜血及鬼人是雷主所用的技能,大家够熟悉了把,更有水牢控制破技能。(30JFB出白,鸣人最早出来,最好3星,七人再不斩生存兑换)
  奶盾队(小樱,红,丁座):奥义治疗,普攻掌仙,被动手术刀(有点鸡肋),医疗心得,淬毒;自从除了丁座之后,有人发现的一个趣味玩法,可以一解咒印队满天下的枯燥玩法,用丁座来站前排承受伤害,小樱,水主奶丁座触发被动,红出奥义加盾奶血让丁座变的更厚,丁座奥义一屁股四个,全体术中毒,红有镜返,小樱水主双奥义奶解状态。(小樱最早出来,可以2星,最后是否升星根据你是否一直使用决定,40JFB出红,丁座靠抽‘靠脸抽= =||’)

火影忍者ol新手如何快速上手攻略

一、升级。

服务器建议选择中午开区的,时间比较充裕,方便完成所有日常。建好人物,主任选(随着等级提升五主可互转)。雷 水为首选,初期阵容成型快,忍考方便。之后就跟着日常任务走,有什么日常就做什么。当前环境不推荐压级,后面会说明。

此外,各种X钻特权都可以领取2张封印, 记得领取,用TGP登陆都可以看到这些特权。有条件的可以上忍+月卡(这2项激活后,加上每月的总签到,一个月有3000的点卷),封印留着千万不要抽。

二、战斗力提升,依赖以下资源。合理分配资源,即可转化为有效战斗力。

1、铜币使用指南

产出:副本固定产出,组织护送以及打劫、组队副本、九尾入侵、仙界、招财猫

所有玩家的都铜币产出都差不多,合理分配才能转化为有效战斗力。

使用:强化装备、组织技能

强化所需要的金币*3.5大于组织技能所需贡献*3000的时候,优先点组织技能。初期只点(生命、攻击、忍术、防御、抗性),每点一次组织技能提高13~20的战斗力。每强化一次装备提高3~7的战斗力。

注意:如果有开通上忍勋章,对铜币匮乏方面有略微帮助。价格188,不建议购买。

2、点卷使用指南(元宝)

产出:固定的签到收入、不定期活动、九尾入侵、浇水、组织每日免费抽取。

每日签到



使用:精炼、勾玉、通灵符文

精炼作用最大,消耗最多;勾玉作用最小,消耗中等,通灵符文作用中等,作用最小。

建议先把精炼升到2~3级,勾玉不升,通灵符文抽到4~5级(通灵有捕获任务,能获得不少符文)

注意:月卡每月可以产生1800的点卷,能大幅度提升战斗力,建议购买。

3、日常(杂项)

点击此项可以了解每日的日常



忍具:每天可以参与5次组队副本(3次固定1次友情)13点-13点半,21点-21点半。

不要忘了参与,这是战斗力提升最大的日常。

忍考:每天扫荡的忍考是主要的勾玉来源,能打多远就多远(具体攻略参考论坛的忍考攻略)。



升级:升级提高属性(根据忍者潜力成长),觉醒提高潜力。。升星提高整体属性百分比,战斗力的主要来源。

经验主要来源日常以及悬赏任务



体力:做完日常后,有剩余的优先刷精英副本的忍者碎片(鸣人、井野)这2人都是忍考非常需要的忍者。

生存:修炼的主要来源,也是提升战斗力的过关键任务,一定要做。

三、初期忍者换取指南

1、排位:没有让初期队伍产生质变的忍者,而且积分较难获取,建议留着。(除了排名固定奖励的积分外,还可以通过仙界战场获取排位积分,不想参与可以报名进去挂机,保底获得250的通灵积分)

2、生存:团藏和修罗也是不错的啊.

3、组织:优先换取小南,初期组织战、12人排位非常重要的忍者.

4、竞技场:不建议换取,目前没有质变忍者。

5、通灵商店:有积分就换符文(换哪个都可以),符文是初期能产生大量战斗力的途径。

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