哥特舰队阿玛达2全战舰尺寸汇总图
哥特舰队:阿玛达2 绿屏怎么办
解决方法: 禁止游戏程序联网,就不会跳出了 以上就是关于哥特舰队阿玛达跳出问题解决方法攻略解析,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助
哥特舰队阿玛达DLC星际战士有哪些内容 DLC截图
“Dark Angels”故事背景:
“Dark Angels是一群自古以来就保持传统与宗教习俗的人类,他们实力强大并且只有一个目标:消灭堕落的天使们,因为他们无法抵抗住宗教邪说的诱惑。”
“Space Wolves”故事背景:
“Space Wolves是一群嗜血狂魔,他们是一群来自远方领土的凶悍战士,反抗独裁统治,基因的突变也导致他们的外形犹如野狼一般,狰狞恐怖。”
“Dark Angels是一群自古以来就保持传统与宗教习俗的人类,他们实力强大并且只有一个目标:消灭堕落的天使们,因为他们无法抵抗住宗教邪说的诱惑。”
“Space Wolves”故事背景:
“Space Wolves是一群嗜血狂魔,他们是一群来自远方领土的凶悍战士,反抗独裁统治,基因的突变也导致他们的外形犹如野狼一般,狰狞恐怖。”
哥特舰队阿玛达船员为什么替换 船员替换原因解析攻略
运爆船了,出现替换。要出击一次,等过一回合后就回来。
哥特舰队2 第三级科技怎么开
解决方法: 禁止游戏程序联网,就不会跳出了 以上就是关于哥特舰队阿玛达跳出问题解决方法攻略解析,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助
哥特舰队阿马达怎么样同时控制两艘战舰
《哥特舰队阿玛达》战舰数值分析 与桌游规则比较
兽人
兽人方面。'ere we go, Waaagh!!
兽人由于那个改装系统的存在,不是那么方便和桌面进行比较。我一方面模仿桌面战舰的武器配装出来和桌面比较一下,但是另外一方面兽人真正的战斗力是不按照桌面配装的,这个拿来和其他阵营比较。
兽人的系统也特殊一点,船的虚空盾比较少,船体比较厚实,速度和帝国差不多有点慢,而且加速系统非常蛋疼。船的屁股甲很低,有穿甲还是没穿甲打屁股甲都一样(笑)。然后近防炮塔比其他势力低一个档次。能够防止逃跑也基本会固定占用一个升级槽位吧,算是一个限制。
在开始说主力舰之前,我觉得,小学生,啊,不对,兽人的一种护卫舰简直是填分的超值选择啊。野蛮炮舰,Savage Gunship,游戏内32分,换来双响96伤害的重炮。未修正DPS高达8,虽说命中率和穿甲都是那个啥吧,但是至少32分换来的这个数值甚至比帝国轻巡的未修正DPS都高了。
兽人主力舰方面,本来桌面的兽人是走数量路线的,战舰质量不怎么高。
桌面兽人轻巡是6船体,换算过来应该是600的,但是游戏里面给了800,虽说是加了点分。输出能力大致和桌面是对应的,普通宏炮和重炮可能要稍微变通一下毕竟改装有限,就是鱼雷比桌面强。桌面的兽人轻巡是D6力鱼雷,数学期望是3.5,游戏里面是稳定4,算是小强吧。
我最喜欢的改装是舰首保留鱼雷,侧舷换重炮的版本。输出可能并没有帝国和混沌轻巡惊艳,但是兽人轻巡要多33%血量。嗯,重复一遍,多33%血量。而且这样配置输出并不是打不出来,最主要还是费操作,要扭来扭去射鱼雷以及撞人的同时还要保持近距离侧舷火炮交流。数量多了不行,操作不过来。
兽人巡洋舰方面,桌面上面兽人的那2种巡洋舰,杀戮寻洋舰和恐怖寻洋舰,游戏里面只保留了恐怖寻洋舰的名字。装备方面倒还是凑的出来。相比桌面规则来说,配装出来都是略微少了一点宏炮火力。
如果是炮战专精,我比较喜欢的是舰首2舰武器全部改装的版本,带上超级重炮和超级吱吱炮。这样基本全部输出集中在舰首,操作起来方便。当然,侧舷用重炮然后舰首保留鱼雷也可以,但是太多这样配置的船我觉得会操作很麻烦。
如果是飞机方向的话,那肯定也不会跟着桌面配置走,直接2个改装全部丢飞机上面4队飞机走起了啊。相比混沌的冥河级重巡算是各有千秋,分数是比较接近的,飞机也都是4队。兽人轰炸机比混沌轰炸机伤害低一些,暴击高一些。兽人有鱼雷辅助输出,混沌的则是光矛。混沌有速度,兽人有更结实的船体。理论上也是还可以的,不过我还是更喜欢玩大炮的兽人。
兽人战巡,大锤级。如果按照桌面配装的话相比桌面的火力有点寒酸,什么都变弱,还少了虚空盾。不过至少分数折扣也一样不少,算是减价促销的次货吧。
到了战巡这一档,改装的方向就再多一点了。和巡洋一样可以升级侧舷双重炮。然后也出现了舰首带两个吱吱炮改装的可能性。走航母路线则是不说比不上巡洋吧至少也不会比巡洋好多少,多花的分数差不多就是买多一个技能槽。
按照个人理解,兽人的战巡主要价值就是可以带多个技能,还有能够带更多吱吱炮了。双侧舷重炮改装和双飞机改装的纯粹效率都不高于巡洋。
兽人战列,哥特舰队里面Dethdeala“死亡贩子号”只是一艘独特的兽人战列舰,并不是一个级别,到了游戏里面变成兽人战列的模板了,囧。桌面的兽人战列仍然是走的数量路线,分数低,战斗力并不是很出众的那种。体质是战列标准的12船体,换算过来应该是1200船体的,但是游戏里面给了1400,又送了额外200船体。代价嘛,就是如果按照桌面武器去配装的话火力会稍微弱一点,但是谁会按照桌面去配呢?
单如果和死亡贩子号作比较的话,桌面能够模仿的配装出来的结果,弱了侧舷和飞机,强化了舰首武器。少了额外速度,多给了200舰体。缺少了的桌面额外速度还是挺不好的。
按照玩家自己的配装,兽人战列舰就可以配出来一些艇丧心病狂的配置。比如炮击型带舰首双份超级重炮和侧舷重炮*2,吱吱型可以带上3门超级吱吱炮还有舰首鱼雷,航母型号的253分6队飞机8发鱼雷也是很麻烦的敌人。
炮击型号的目前全宇宙最高齐射伤害是288,对比一下帝国报应级是108,混沌荒芜使者是114。虽然射程和命中率肯定会是兽人重炮的硬伤,但是只要能弥补到这一点,中一轮齐射就能让对面爽一爽了。而且这么配的兽战列还不到200分。
吱吱炮型号能够有6DPS的光矛,12K射程。考虑到兽人一般都在追着别人跑,能有12K的光矛和8发鱼雷也还不错,虽说没有混沌战列的火力出彩。
航母型号的话有点小贵,和帝皇级不相伯仲,但是飞机多2队啊飞机多2队,还能有8发鱼雷。虽说帝皇级的战术地位其他战舰肯定都是学不了的,不过兽人如果专精航母理论上也还可以啊。不管是巡洋还是战列走航母路线的超远程等分值DPS都不低,或者出战斗机去对抗一下被航母流风筝战术也是可以的。
总结:桌面上兽人的长处短处和目前电脑游戏里面还是有些区别的。不过很重要的一点是,桌面上基本固定了武器配置的兽人战舰火力配置不是那么集中,有点什么都能打什么都不精的感觉,但是到了电脑游戏里面因为改装的原因玩家可以克服这个问题。最强火力集中到一起,只要对方玩家没有克制到还是很叼的。
再补充一个兽人TIPS给新玩家:在大多数情况下,请用光每一艘船的改装点。一般改装后的武器比默认武器强。
兽人
兽人方面。'ere we go, Waaagh!!
兽人由于那个改装系统的存在,不是那么方便和桌面进行比较。我一方面模仿桌面战舰的武器配装出来和桌面比较一下,但是另外一方面兽人真正的战斗力是不按照桌面配装的,这个拿来和其他阵营比较。
兽人的系统也特殊一点,船的虚空盾比较少,船体比较厚实,速度和帝国差不多有点慢,而且加速系统非常蛋疼。船的屁股甲很低,有穿甲还是没穿甲打屁股甲都一样(笑)。然后近防炮塔比其他势力低一个档次。能够防止逃跑也基本会固定占用一个升级槽位吧,算是一个限制。
在开始说主力舰之前,我觉得,小学生,啊,不对,兽人的一种护卫舰简直是填分的超值选择啊。野蛮炮舰,Savage Gunship,游戏内32分,换来双响96伤害的重炮。未修正DPS高达8,虽说命中率和穿甲都是那个啥吧,但是至少32分换来的这个数值甚至比帝国轻巡的未修正DPS都高了。
兽人主力舰方面,本来桌面的兽人是走数量路线的,战舰质量不怎么高。
桌面兽人轻巡是6船体,换算过来应该是600的,但是游戏里面给了800,虽说是加了点分。输出能力大致和桌面是对应的,普通宏炮和重炮可能要稍微变通一下毕竟改装有限,就是鱼雷比桌面强。桌面的兽人轻巡是D6力鱼雷,数学期望是3.5,游戏里面是稳定4,算是小强吧。
我最喜欢的改装是舰首保留鱼雷,侧舷换重炮的版本。输出可能并没有帝国和混沌轻巡惊艳,但是兽人轻巡要多33%血量。嗯,重复一遍,多33%血量。而且这样配置输出并不是打不出来,最主要还是费操作,要扭来扭去射鱼雷以及撞人的同时还要保持近距离侧舷火炮交流。数量多了不行,操作不过来。
兽人巡洋舰方面,桌面上面兽人的那2种巡洋舰,杀戮寻洋舰和恐怖寻洋舰,游戏里面只保留了恐怖寻洋舰的名字。装备方面倒还是凑的出来。相比桌面规则来说,配装出来都是略微少了一点宏炮火力。
如果是炮战专精,我比较喜欢的是舰首2舰武器全部改装的版本,带上超级重炮和超级吱吱炮。这样基本全部输出集中在舰首,操作起来方便。当然,侧舷用重炮然后舰首保留鱼雷也可以,但是太多这样配置的船我觉得会操作很麻烦。
如果是飞机方向的话,那肯定也不会跟着桌面配置走,直接2个改装全部丢飞机上面4队飞机走起了啊。相比混沌的冥河级重巡算是各有千秋,分数是比较接近的,飞机也都是4队。兽人轰炸机比混沌轰炸机伤害低一些,暴击高一些。兽人有鱼雷辅助输出,混沌的则是光矛。混沌有速度,兽人有更结实的船体。理论上也是还可以的,不过我还是更喜欢玩大炮的兽人。
兽人战巡,大锤级。如果按照桌面配装的话相比桌面的火力有点寒酸,什么都变弱,还少了虚空盾。不过至少分数折扣也一样不少,算是减价促销的次货吧。
到了战巡这一档,改装的方向就再多一点了。和巡洋一样可以升级侧舷双重炮。然后也出现了舰首带两个吱吱炮改装的可能性。走航母路线则是不说比不上巡洋吧至少也不会比巡洋好多少,多花的分数差不多就是买多一个技能槽。
按照个人理解,兽人的战巡主要价值就是可以带多个技能,还有能够带更多吱吱炮了。双侧舷重炮改装和双飞机改装的纯粹效率都不高于巡洋。
兽人战列,哥特舰队里面Dethdeala“死亡贩子号”只是一艘独特的兽人战列舰,并不是一个级别,到了游戏里面变成兽人战列的模板了,囧。桌面的兽人战列仍然是走的数量路线,分数低,战斗力并不是很出众的那种。体质是战列标准的12船体,换算过来应该是1200船体的,但是游戏里面给了1400,又送了额外200船体。代价嘛,就是如果按照桌面武器去配装的话火力会稍微弱一点,但是谁会按照桌面去配呢?
单如果和死亡贩子号作比较的话,桌面能够模仿的配装出来的结果,弱了侧舷和飞机,强化了舰首武器。少了额外速度,多给了200舰体。缺少了的桌面额外速度还是挺不好的。
按照玩家自己的配装,兽人战列舰就可以配出来一些艇丧心病狂的配置。比如炮击型带舰首双份超级重炮和侧舷重炮*2,吱吱型可以带上3门超级吱吱炮还有舰首鱼雷,航母型号的253分6队飞机8发鱼雷也是很麻烦的敌人。
炮击型号的目前全宇宙最高齐射伤害是288,对比一下帝国报应级是108,混沌荒芜使者是114。虽然射程和命中率肯定会是兽人重炮的硬伤,但是只要能弥补到这一点,中一轮齐射就能让对面爽一爽了。而且这么配的兽战列还不到200分。
吱吱炮型号能够有6DPS的光矛,12K射程。考虑到兽人一般都在追着别人跑,能有12K的光矛和8发鱼雷也还不错,虽说没有混沌战列的火力出彩。
航母型号的话有点小贵,和帝皇级不相伯仲,但是飞机多2队啊飞机多2队,还能有8发鱼雷。虽说帝皇级的战术地位其他战舰肯定都是学不了的,不过兽人如果专精航母理论上也还可以啊。不管是巡洋还是战列走航母路线的超远程等分值DPS都不低,或者出战斗机去对抗一下被航母流风筝战术也是可以的。
总结:桌面上兽人的长处短处和目前电脑游戏里面还是有些区别的。不过很重要的一点是,桌面上基本固定了武器配置的兽人战舰火力配置不是那么集中,有点什么都能打什么都不精的感觉,但是到了电脑游戏里面因为改装的原因玩家可以克服这个问题。最强火力集中到一起,只要对方玩家没有克制到还是很叼的。
再补充一个兽人TIPS给新玩家:在大多数情况下,请用光每一艘船的改装点。一般改装后的武器比默认武器强。