《炉石传说》祈求机制介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-11-04 15:30:42

炉石传说召唤机制

当随从被召唤时会发生一系列的事件。“召唤”分为从手牌打出和直接召唤。二者的区别在于:从手牌打出会触发随从的战吼以及打出时和打出后的扳机,并且对于“召唤”扳机,判定机制也有所不同。下面这张图能够解释一部分:

可以看出,当你打出一个随从时,结算顺序是随从入场->打出时扳机->召唤时扳机->战吼、连击、抉择->打出后扳机->召唤后扳机。而对于特殊的召唤事件,则有不同的结算:

在一个事件引发的召唤事件中,“召唤时”扳机不会触发,而是先触发“召唤后”扳机,等到引发召唤事件的最外侧事件(母事件)结算完毕后,进行条件判断,按入场顺序统一触发“ 召唤时”扳机,称为“召唤回溯”。

举例:你装备满耐久的“正义之剑”(在你召唤一个随从后,使其获得+1/+1并失去1点耐久度),控制“夜色镇执法官”(每当你召唤一个具有1点生命值的随从,使其获得圣盾)使用“作战动员”(召唤3个1/1的报告兵,装备一把1/4圣光的正义)时,三个报告兵依次入场,每入场一个,正义之剑失去1点耐久并buff一个,报告兵入场完毕后正义之剑为1/2,而报告兵被buff为2/2,然后按照卡牌描述顺序,接下来装备一把1/4锤子抵掉正义之剑,母事件就此结算完毕。此时进行召唤回溯,由于报告兵已经buff为2/2,所以不会获得圣盾。(如果该报告兵是手牌中打出的,毫无疑问会先获得圣盾,再+1/+1)

《炉石传说》秘法宝典玩法介绍

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炉石传说秘法宝典玩法详细解析由铁骨网小编为大家带来,秘法宝典是其中的卡组,它有着自己的功能用法,想必还有很多玩家还不是清楚这个卡牌的功能和用法,炉石传说秘法宝典怎么玩?来看看吧!

楼主一直认为炉石是一个可以概率化的游戏,就像德州一样,你没法精确预测到每一手的牌,但你可以每一手都尽力做出概率支持下的最优解,长此以往一定会比其他人取得更多的胜利。

于是,持有“这是运气游戏研究这些有什么用”的玩家,本文对你可能没有什么帮助。

另外,新版本更新在即,在此刻写这篇文实际上是心血来潮,在安戈洛发布 后可能会做出更新,毕竟退环境+新出的法术不会有很多张,不是一个繁杂的工程。

正文:

本文用我低下的能力,简单研究了一下秘法宝典这张卡牌,在标准卡池下的一些简单概率相关问题及结论。这张卡可能已经近乎被构筑淘汰,不过这不重要,它还是可通过其他机制(如发现)获得,就算这张卡的研究全无意义也不重要,只是想传播一种思路,做一些微小的工作。——在每一局的每一手出牌中,我们都尽力做概率支持下的最优解。

秘法宝典:随机将三张法师的法术牌置入你的手牌,根据大量使用经验,三张牌互相独立,近似于使用三张呓语魔典。

在当前版本的标准卡池内,法师共有33张法术。

这意味着,对于三张中的每一张,你能开到某一确定卡牌的概率为3.03%,打开秘法宝典能至少找到一张某确定卡牌的概率为8.83%。

这样我们就获得了一个最基本也是最常碰到情况的结论。如果你想要苟活,在秘法宝典与奥术智慧/战利品点一下当中做出抉择时,应该如何选择。

一般我们认为,绝对可以苟活下去的卡牌在秘法宝典中只有冰箱一张,对于当前的宇宙法来说可能有冰箱和雷诺两张。

所以我们需要把过牌找到某些特定牌的概率与8.83%相比较,来帮助我们做出正确的选择。

这就是小编为大家带来的炉石传说秘法宝典怎么玩,更多精彩内容请关注铁骨网。

 

《炉石传说》如何提升技术?

在很多的传统体育中,运动员都会有自己的备忘录,而所谓的临场发挥,只不过是你多次重复之后的肌肉记忆而已。(作者:Hooooozier)

在电子竞技体育中,顶尖的游戏玩家,有些也会有一个小本本来记录自己的游戏经历,作为备忘录来提高自己的水平。人皇SKY就有一个小本本,上面记录着自己每次比赛需要改进的地方。他自己也说过:“有些选手是那种很聪明的,不需要靠本子记下来,而有些选手就必须需要其他方式来记录自己的失误了”。下面,我就来谈谈我心目中的四个炉石技术提升点:

一、斩杀:

每局游戏最重要的一点,就是斩杀了。如果你能过每个回合都算一遍自己的斩杀线,那么你基本上也不太会错过斩杀。对于这一点,关键在于每个回合,有些时候即便是很明显不能够斩杀,也要算一算自己还差多少斩杀。这样做的意义在于,锻炼自己的斩杀计算速度。这一点在想曾经的奴隶战、奇迹贼、T7猎这些卡组存在的时候尤为重要。高额的斩杀线,每回合固定的90秒时间。当绳子开始烧的时候,你就不会慌乱如何斩杀。

这一点在两回合斩杀的时候尤为重要。如何在两个回合合理分配法力值,打出最高的伤害。思考下回合抽到什么卡能够帮助你斩杀。

二、选择

炉石最容易让一个战局出现差距的原因就是选择问题了,大多数时候第一思路想到的说不定就是最好的操作。但也有很多时候,你需要更多的思考。如果你能够强制要求自己不跟着第一思路走,而是每次有选择的时候都去分析每个选择的结果,你就开始可以做出更好的选择了。一种开始这样做的方法是,每次操作前问自己“如果我不这么做,我还可以怎么做?”

你每个回合有90秒的时间,这90秒也是你自己的资源,要好好利用,没有必要几秒钟就打完一个回合。除非你是要做什么大事,比如说这个回合加基森刷牌,那你的每个决定可能要快一点,因为加基森的存在让你这个回合可能要做好多个决定。

三、顺序

在炉石里面,牌序非常重要。不必要的失误很多时候会直接影响结果。就算是攻击敌方随从的顺序也是很重要的,因为你的攻击有可能回buff敌方的随从。大多数的时候,都是如果可以先抽卡就先抽卡。在抽牌的时候,你也需要思考顺序问题,因为有些时候,你需要先操作后抽牌。比如对面有英勇的记者的时候

比较明显的一个例子就是曾经的女王效果。大家都知道,亡语怪是先上的先触发,所以,如果你的亡语随从是在女王之后上的,你需要在解女王的时候考虑到你的亡语对这个战局的影响。

四、站位

站位上一个很多时候别小瞧的细节,尤其是现在的很多卡组中没有要求大家思考站位的卡

你需要持续思考,你的对手有可能出什么,在现在的炉石里面,站位机制相关的卡也有些数量了,最出名的就是陨石书和背叛了。所以,尽可能保证你对随从可以不被这些卡非常轻松的消除掉

千万不要养成一个坏习惯,像有些玩家就喜欢随从从左往右,由大到小排放,这种坏习惯毫无意义。还有一种大家都经常出现的“砰砰博士”站位,这种轴对称站位简直毫无意义

炉石传说任务卡机制是什么

炉石传说任务卡机制自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么炉石传说任务卡机制还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看炉石传说任务卡机制的相关攻略吧~

炉石传说勇闯安戈洛推出了全新的任务卡机制,那么炉石传说任务卡可以传送门或发现获得吗?下面跟随小编一起去看看炉石传说任务卡机制分析介绍吧!

炉石传说任务卡机制介绍:

1.如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。

2.任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上,对手可以直接知道你是什么任务。

3.每完成一点任务,会出现进度。

4.奖励的卡牌应该是置入你的手牌(因为有战吼)

以牧师的任务卡“唤醒造物者”为例:

任务:召唤7个具有亡语的随从,触发奖励“希望守护者阿玛拉”。

官方对“任务机制”的解答:

Q:玩家能否收集到希望守护者阿玛拉,或者通过传送门、发现、吹嘘海盗、心灵视界来得到希望守护者阿玛拉?

A:不行,这些任务奖励牌被视为梦境卡的机制,无法通过其他方式直接获得成品。

Q:术士的摊贩能不能发现任务卡?

A:你不能发现机制来获得任务或者通过嗜法者得到任务卡。

Q:(任务)是个新的关键字吧,类似奥秘这种,在特定情况下触发(可选效果,起手抽到应该可以换走吧?)

A:起手置换牌阶段抽到的任务卡牌,你可以自己选择要不要换走它们。

Q:我还有个疑问,恩佐斯的召唤效果算作任务条件吗,普通的任务似乎不适合这个效果吧,不过说回来,恩佐斯召唤确实能够触发其他卡牌效果(比如飞刀杂耍者)

A:任务说明了“召唤/summon”,意味着恩佐斯召唤的随从也算,如果任务说明了“每当你使用/play”,那么恩佐斯的就不算。

Q:希望守护者阿玛拉会治疗你吗?就和雷诺一样?

A:是的(回满40血)

Q:任务卡被当作法术处理

A:是的

Q:是不是依然每个职业一个“普通”橙加一张任务橙?所以每个职业都新增了2张橙卡?

《炉石传说》如何完整贫民套路?

0元党要玩转这个游戏是完全没有问题的。

我没有玩过WOW,也不是暴雪粉,更没有从内测就玩起,我玩的时间大概是公测后几个月吧,从三国杀那边跳过来的,三国杀那边已经成为一个我不想形容的游戏,玩内的乱玩一通,而且后面的武将越来越牛逼,导致游戏选标风的人甚至会被鄙视,被喷的程度,所以我亟需寻找一个类三国杀游戏,悠闲娱乐,于是我来到炉石传说。

我觉得炉石不能聊天这个设计非常不错,在这个喷子漫天的环境里,瞬间清净,其次,不像LOL,三国杀这种,这是个单人游戏,无论打错与否,都是自己的事,和别人无关,别人也无法评头论足。

一:回到正题,为什么我会说0元党能玩转这个游戏?

首先你需要接受的一个问题是:你不花钱,游戏体验肯定比花了钱的人要差!其实这个问题对于任何网游都是一样,网游公司不就是为了赚钱,不然谁会设计一款完全免费的游戏?

其次,你需要摆正的一个心态是:看着对面琳琅满目的橙卡,你觉得玩不下去。但你应该想想,对面可能比你早入坑一年,甚至两年,也可能花了钱,有这么多橙卡也是情理之中,不是么,搞不好下一年,你,也是如此!

还有我想说的是,这是一个悠闲类的集卡式游戏,看看集卡库里面不断完善的卡位,不觉得有点成就感么?非要在游戏中把把赢才能带来愉悦?每当你开出一张牛逼橙卡,或者是你想要的想玩的卡组的一张关键橙卡之后,你没有一种“终于来了!”的兴奋感么?我敢说,这种感觉肯定比土豪玩家要来得强烈一些。

二:零元党怎样去玩这个游戏?

头一个月甚至两个月,就别想那么多了,老老实实做做每日任务,还有一些隐藏任务,攒一下金币,然后砸锅卖铁去合一套成熟的主流卡组。

什么叫做砸锅卖铁?就是把其他职业的,有用的卡,没有用的卡,全部分掉,去合一套比较便宜和成熟的卡组,T7猎和打脸萨这种是首选!

至于合来干什么?拿低保,对于零元党而言,低保那400尘必须拿下!这样每个月做做每日任务什么的,基本上每月能开20包吧,如果强逼症玩家每日必拿100金币的话,每月开30包以上不在话下,何况还有乱斗卡包奖励,这样下去的话,一个月最最最起码能有一张橙卡入手吧,还不算你运气爆棚开到的橙卡。

合橙卡干嘛?难道你想一个卡组玩到尾?不闷么,组组其他卡组玩耍吧骚年!什么冰法火妖法,环牧,咆哮德,佛祖骑等等等等等,还有,合橙卡收集下,完善下卡槽嘛,我前面说了,就当这个是集卡式游戏,慢慢收集,慢慢扩充自己的卡组栏目,这也是乐趣之一。

三:怎样上5拿低保?

什么是低保,到5级之后每个月会奖励两张金色白卡和一张金色紫卡,这张紫卡无论是为了收集,还是分解掉得400尘,都非常有用,到一次5级之后就不用担心了,随便玩,哪怕你掉到20级,月终拿到的,还是5级的宝箱。

我想说的是,无论是成熟卡组,娱乐卡组,有橙卡组,无橙卡组,平民玩家,土豪玩家,上5是完全没有问题的,因为5级以前连胜奖励机制的存在,到5级,你缺的只是一波连胜!而不是细腻的技术。上传说才需要细节上投入和对各种卡组的熟悉还有对于各种环境的微调,这个不在讨论范围。我是不信邪选手,然而人家牧师6费总有炸弹,战士2费总有斧头,骑士6费总能上佛祖,我不喜欢防一手人家的某一张单卡,也不喜欢想太多,细节问题又把握不好,所以才上不了传说的吧,但玩得过瘾就好,毕竟不是职业玩家,毕竟别学菜鸟兰州如我。

关于上5上传说这个问题,我也不想多说什么,多去看看攻略,视频,抄抄卡组什么的吧,不怕丢脸,我每月基本都是用t7猎在月中才上的5,上5之后拍拍屁股,滚入竞技场!

四:我能上5了,路子怎么走?

遁入竞技场吧,骚年,这里才是零元党最终的归宿!不要害怕失败,任何游戏一开始都是从被虐开始的,关键是你能从一次次失败中吸取经验,不求永动,你能次次都做到4胜以上,或者平均4胜,就已经成功了!

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