《三国杀》将灵玩法基本介绍
三国杀的具体介绍和规则?
1、三国杀四大身份介绍:
主公:
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
忠臣:
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼:
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
内奸:
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、三国杀游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
3、三国杀常见名词解释
牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。
基础牌:杀、闪、桃、酒
装备牌:武器、防具、+1马、-1马
延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断
非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等
手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。
武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力
武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效
武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1 血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。
距离:武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离
4、三国杀的玩法
标准版的四个种类共153张牌:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。
三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
扩展资料:
三国杀技巧
1、记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。
2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
参考资料:百度百科:三国杀
三国杀怎么玩详细介绍
三国杀 官方 游戏规则
~游戏配件~
三国杀共有160张纸牌
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的
游戏人数
主公
忠臣
反贼
内奸
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
n
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
n
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
n
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
~游戏牌详解~
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电 出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
武器(标有"装备/武器")
每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。
其他武器技能在进阶规则中使用。
马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵
在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
~第一次游戏~
如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。
挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。
依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。
第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。
明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。
能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。
玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!
~人物技能详解~
刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。
黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。
甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。
例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。
甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。
吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃
周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。
大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走
曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯惇 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。
例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。
若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。
倾国:可以用任意手牌代替闪使用。
华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。
香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
~进阶规则~
如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:
进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。
雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。
丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。
方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马
转世规则
对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。
角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
三国杀各种身份的玩法
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
《三国杀》欢乐斗地主全新玩法规则介绍
问下三国杀双将玩法,
(以下皆以8人标准局为例)
1、先摸武将牌,每人摸4张。自己留一张,作为选中武将,再选一张交给下家(上家也行,大家朝着一个方向分别给下家或者上家),作为其另一名武将。剩下2张武将弃置。(此时上家也会给你一张武将,每人手中2名武将。)这两名武将合为一体,技能可以一起使用。例如:赵云和张角,杀作为闪打出后可以直接发动雷击以及鬼道。
2、摸身份牌,依然是主公将身份亮出,先出牌。
3、游戏开始。所有人的武将和身份(除主公身份外)都是翻面朝上,大家都不知道各自的武将是谁,只有当使用到该名武将的技能时,才将该名武将翻开。血量以2名武将中血量较少的作为你的总血量。只有当手中2名武将都是4血时,你的总血量才是4血。主公依然加一点血。例如:主公为曹操和甄姬时,总血量为3+1=4点体力。(当然了,如果你觉得这样主公太脆弱了,也可以加2点体力,这些都可以随机应变的,没必要一定要按照条条框框来办。)
附:自己挑选一名武将,再由上家或者下家交给自己一名武将的打法很有趣味性,首先能够避免BUG组合的出现,例如司马和张角、刘备和陆逊、华佗和黄盖等等。其次,出牌时,由于不清楚对方的武将,所以需三思而后行,这时就是对心理的一种考验。另外需要说明的一点:当自己2名武将为一男一女,对方也是一男一女时,我们的规则则是可以向对方发动雌雄双股剑效果和孙尚香的联姻。这个是我们自己的规则,你们也可以不按照,灵活多变。
最后回答你的问题,由于双武将合体,则视为一名武将,则发动南蛮、万剑、五谷等群体性锦囊时,依旧是按照单武将结算,只是双武将的技能能够同时发动而已,比如说曹操和司马,总血量为3点体力,南蛮造成伤害后,可以立即发动奸雄,并对伤害来源发动反馈,而到了下回合,因为奸雄得到的南蛮打出后,并不对司马结算,你们两个是合体的,此张南蛮也可视为是司马打出的。这样解释,不知道你明白了没有。
我们现在已经玩4武将了,希望你们能够体会到双武将合体甚至三武将、四武将合体的快感。