刀塔传奇吸血鬼怎么站位 吸血鬼站位顺序分析?
刀塔传奇吸血鬼阵容大全 吸血鬼最高180w怎么打
刀塔传奇永生梦境鲜血伯爵阵容最新:
1、潮汐黑鸟小鹿先知浣熊
2、小浣熊+术士+小鹿+修补匠+先知
琵琶网小编推荐死亡先知涣熊小鹿术士+肉T,这个T要站位靠前的那种,蓝胖全能之类的不可以的,不能让boss的技能打到术士,另外术士在第一个地狱火有就丢,第二个要等到T死后boss向前走的时候丢,这样会丢到boss背后。
1、潮汐黑鸟小鹿先知浣熊
2、小浣熊+术士+小鹿+修补匠+先知
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刀塔传奇狼人怎么站位
刀塔传奇狼人站位
狼人前排站位顺序如下:
潮汐→白牛→斧王→船长→屠芙→小小→奥丁之子→背刚猪→人马→吸血鬼→树精卫士→死骑→骷髅王→龙骑士→熊喵酒仙→灵魂守卫→敌法→兽王→蓝胖→狼人→神牛→末日使者→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→大鱼人→剑圣→电魂→小娜迦→灰烬之灵→军团指挥→流浪剑客
狼人站位分析
狼人的站位属于前排中间靠前一些的位置,我们从狼人的属性可以看出狼人是一位前排输出型的英雄,身板不是非常的肉,所以这样的站位有一些靠的太前面了,居然站到了神牛和全能骑士的前面,这样的站位不利于狼人的输出,毕竟站到太前面所吸收到的伤害是越多的,狼人本身就不是很肉,如果吃到太多的伤害会导致狼人在没打出多少输出的情况下就直接挂了。
但是配合“遭受致命攻击时能立刻变身为狼”的特点,狼人能巧妙躲过敌人的攻击,且加快开大的速度。变狼后,其余技能获得的增益小编就不再赘述啦~队长大大们自然懂的。
刀塔传奇吸血鬼怎么样 吸血鬼实用性分析
吸血鬼?曾经流行过一段时间,但是现在除了18章团本的某一关,基本已经用不着了。
刀塔传奇吸血鬼技能解析攻略 吸血鬼好不好
刀塔传奇吸血鬼技能解析
吸血鬼技能:
1、血祭
这是吸血鬼的大招,可以将前方的敌人变成自己的仆人并为自己奉献出生命值,造成魔法伤害。小编猜测这个技能绝对是以吸血为主的,可能会类似于军团指挥的大招。
2、引蝠上身
根据永生梦境里面鲜血伯爵的技能,小编猜测这个技能有极大的可能是禁锢某个英雄,使其不能做任何动作,并且持续流失血量,流失的血量会按一定比例恢复吸血鬼的生命值。
3、剑斩
根据鲜血伯爵的技能描述,小编猜测这个技能是一个小范围的近战AOE伤害,可以对小范围内的多个敌人造成物理伤害。
4、血色斗篷
根据技能名字,小编猜测这个技能是一个被动的紫色技能,应该是为吸血鬼增加自身的魔抗,而这点将使得吸血鬼可以成为一个法系的坦克。
吸血鬼技能:
1、血祭
这是吸血鬼的大招,可以将前方的敌人变成自己的仆人并为自己奉献出生命值,造成魔法伤害。小编猜测这个技能绝对是以吸血为主的,可能会类似于军团指挥的大招。
2、引蝠上身
根据永生梦境里面鲜血伯爵的技能,小编猜测这个技能有极大的可能是禁锢某个英雄,使其不能做任何动作,并且持续流失血量,流失的血量会按一定比例恢复吸血鬼的生命值。
3、剑斩
根据鲜血伯爵的技能描述,小编猜测这个技能是一个小范围的近战AOE伤害,可以对小范围内的多个敌人造成物理伤害。
4、血色斗篷
根据技能名字,小编猜测这个技能是一个被动的紫色技能,应该是为吸血鬼增加自身的魔抗,而这点将使得吸血鬼可以成为一个法系的坦克。
刀塔传奇吸血鬼怎么打 鲜血伯爵猎魔人高伤阵
鲜血伯爵阵容:
1、兽王 猴子 萨满 猎魔人 先知
兽王作为前排英雄,能够抗一段时间,而且有召唤技能,猴子有分身,输出也不错,萨满大招一群蛇杖,先知也是召唤技能,能够制造足够的蝙蝠。
2、小娜迦 猴子 萨满 猎魔人 先知
小娜迦分身、猴子分身,萨满蛇杖、先知召唤,猎魔人大大大。
3、骷髅王 萨满 猴子 猎魔人 先知
骷髅王抗住输出,暗影萨满和猴子、先知制造幻象或召唤物,生存蝙蝠,猎魔人放大造成大量伤害。
4、兽王 全能 猴子 萨满 猎魔人
兽王抗,全能帮忙减前排压力,兽王和猴子、萨满可以生存蝙蝠,猎魔人放大收割。
主要输出在猎魔人,猎魔人的大招能够开几次是高分的关键。其他英雄尽量生产蝙蝠,当然生存能力也要足够,不然大招没放够就全死掉了。
1、兽王 猴子 萨满 猎魔人 先知
兽王作为前排英雄,能够抗一段时间,而且有召唤技能,猴子有分身,输出也不错,萨满大招一群蛇杖,先知也是召唤技能,能够制造足够的蝙蝠。
2、小娜迦 猴子 萨满 猎魔人 先知
小娜迦分身、猴子分身,萨满蛇杖、先知召唤,猎魔人大大大。
3、骷髅王 萨满 猴子 猎魔人 先知
骷髅王抗住输出,暗影萨满和猴子、先知制造幻象或召唤物,生存蝙蝠,猎魔人放大造成大量伤害。
4、兽王 全能 猴子 萨满 猎魔人
兽王抗,全能帮忙减前排压力,兽王和猴子、萨满可以生存蝙蝠,猎魔人放大收割。
主要输出在猎魔人,猎魔人的大招能够开几次是高分的关键。其他英雄尽量生产蝙蝠,当然生存能力也要足够,不然大招没放够就全死掉了。