《牧场物语:重聚矿石镇》凯好感度作用介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-10-30 15:30:42

牧场物语矿石镇的伙伴们怎么查村民好感度

在游戏里不能看到

送礼的研究 —— 由作者 amoamo 的研究完善而来 ( 特别感谢 )

下面是同一天多次送礼给村民(包括 MM )的友好度效果列表(第一次效果 / 第二次效果):
非常喜欢: +9/+3
喜欢: +3/+1
普通: +1/+0
讨厌: -3/-3
非常讨厌: -9/-9

下面是同一天多次送礼给 MM 的爱情度效果列表(第一次送礼爱情度 / 第二次爱情度):
特别喜欢: +800/+0
很喜欢: +500/+0
喜欢: +300/+0
普通: +100/+0
讨厌: -500/-0
非常讨厌: -800/-0

(说明:友好度每个村民都有,爱情度只有MM(包括女神)有)

重要的是,无论是友好度还是爱情度,送第三次乃至第N次效果都和第二次一样
也就是说,村民的友好可以在一天内加到满(建议在生日那天),MM当然就不行了
(小矮人不算村民,只有爱心度,每次的效果都一样)

下面的数据大家应该都很清楚吧:
平时送打包礼物的效果是一般的 1.25 倍
在生日时送礼物的效果是平时的 5 倍
这对任何村民,包括小矮人爱心度、 MM 爱情度都有效。
要注意的是,送村民讨厌的 dd 也一样哦 ( 好感度减的更多 ) 。

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好感度相关研究统计 —— 由作者 逝去的星空等 的研究完善而来 ( 特别感谢 )

下面是几种关于好感度的数据统计:

1. 送礼
送对方喜欢的东西会加好感度,送对方不喜欢的东西会减好感度。 ( 具体数值请参阅送礼的研究 )

2. 谈话好感
只要主角跟村民对话,第二天早上他 ( 她 ) 就会加 1 点友好度 ( 同一日内多次对话不累加 ) 。
MM 还会加 200 爱情度 ( 结婚后除妻子以外只加 100) 。
妻子抱孩子时,与妻子谈话,儿子的谈话好感也同样加。

3. 看狗( 与前两项分开计算,即这三样会累计 )
把狗抱给除村长、里克外的村民看,每次加 1 点友好度。
把狗抱给村长、里克看,每次减友好度 3 点。
给小精灵或珀布利看大狗,每次减友好度 3 点 ( 还是小狗可爱啊,笑 ) 。

4. 冷落
一段时间不和村民接触,村民的好感就会下降。不过下降的非常缓慢,据 星空 观察是一天不和村民接触 ( 包括说话送礼或是买东西 ) ,第二天该村民有 1/10 可能好感减 1 ,算起来即使一年不接触好感大概也就减 12 点左右,生日时一个礼物就加回来了。

5. 黄金木材
把黄金木材放到地里面隔夜的话,第二天早上村民全员友好度-10, (每次)同时还会发生鄙视主角事件。如果想办法不发生这个事件(比如睡在外面)就可以不减友好度~~~

6. 扔垃圾 ( 送礼不小心掉地上也算 )
在村里、山里、河海里扔垃圾,村民全员 ( 包括小精灵、隐藏人物、儿子、女神等 ) 友好度 -1 ,女孩全员爱情度 -200 。
东西要是扔在村民的家,这个家的全体成员友好度 -5 ,这个家的女孩爱情度 -500 。

一些处理垃圾不减好感度的方法 ( 除了下面的方法其他扔垃圾的行为都是乱扔垃圾 , 乱扔垃圾后如果不读档就该去教堂忏悔了 ) :
1. 扔在自家牧场里;
2. 扔在广场的垃圾桶里;
3. 扔在矿场里;
4. 在查看背包、冰箱或置物棚时选择要扔掉的物品按 start 再选择是。 通过这种方式无论在什么地方处理物品都不会减友好度;
5. 做成失败料理 ( 变废为宝 ) ;
6. 送礼,有人喜欢垃圾。比如梅喜欢空罐、长靴。

牧场物语重聚矿石镇爱情事件是必须按顺序触发吗?

事件的功能,牧场物语系列从来都是这样,要么用手机电脑记事本纸条记好。
2.心的颜色是根据好感增加变色,即便没触发事件每天送一次礼达到数值也会变,一颗心好感大概是10000点,触发一次事件一次大约加5000点,所以事件除了必须完成外主要作用其实就是好感加速而已。
3.事件没有先后顺序,只要心色达到最低要求就可以,心色超标也可以完成之前没发生过的事件,简单一句话就是。。要么把事件攒到大红心后一次去挨个触发,这样容易记。

牧场物语矿石镇的伙伴们里人们最喜欢的东西分别是什么

赛巴拉(煅冶屋主)-------春11----喜欢饭团、贵矿石
艾利(护士)---------春16----热牛奶、赏月丸子、红色奇幻草
穆奇(农场主)---------春17----喜欢粥、温泉蛋
リリア(鸡场老板妻)---春19----喜欢草莓牛奶、粥
沙夏(杂货店老板妻)---------春30----喜欢巧克力、蛋糕
珀布利(鸡场少女)-------夏03----喜欢炒鸡蛋、菜肉蛋卷、蛋炒饭
哈里斯(警卫员)-------夏04----喜欢面包、饭团
克里夫(教堂少年)-------夏06----喜欢磨菇饭、松茸饭、三文治
巴基尔(图书馆少女的父亲)-------夏11----喜欢植物
琳(旅馆少女)-----------夏17----喜欢干酪、松蘑饭、蛋糕
凯(海之家的主人)-----------夏22----喜欢鱼、酒
托马斯(镇长)-------夏25----喜欢酒
扎克(出荷业者)---------夏29----喜欢乌冬、鱼
哥茨(木工)---------秋02----喜欢资材
优(小男孩)-----------秋05----喜欢草莓牛奶、甜食
玛娜(果树园老板妻子)---------秋11----喜欢鱼
卡莲(杂货屋少女)---------秋15----喜欢酒、奶酪、天妇罗、香水
多特(医生)---------秋19----喜欢药材
卡特(神甫)---------秋20----喜欢草莓牛奶
安娜(图书馆少女的母亲)---------秋23----喜欢巧克力、小麦粉、油
里克(鸡场老板的儿子)---------秋27----喜欢鸡饲料、酒
格雷(煅冶屋少年)---------冬06—喜欢矿石
达特(旅店主人)---------冬11---喜欢面包
艾莲(婆婆)---------冬13---喜欢首饰、小麦粉
笛克(果树园主人)---------冬15---喜欢酒、料理
霍安(中国商人)---------冬19---喜欢海盗之宝、古代化石鱼
玛丽(图书馆少女)---------冬20---喜欢菜汁、菜奶、消闲茶
梅(小女孩)-----------冬26---喜欢草莓牛奶、甜食
杰夫(杂货店主)---------冬29---喜欢菜、果汁、任何健康食品
主角的儿子----------喜欢蜂蜜、草莓牛奶、热牛奶
精灵----------------喜欢小麦粉、首饰、化妆品、裙子 蜂蜜 (7个小麦粉=350G=1个心)
紫——春4
蓝——春15
青——春26
绿——夏16
黄——秋10
红——秋14
橙——冬22

牧场物语矿石镇关于追凯的问题

当然可以啊,你拖住凯跟珀布利的情敌事件那不就行了,一方面你再次重修跟凯的爱情度,一方面减低跟珀布利的友好度,那凯跟珀布利的结婚事件就应该发生不了,至于游戏时间5年凯(男孩)跟珀布利(女孩)结婚是要有条件的,例如:情敌事件,友好度之类等等。
你还没结婚前,你都可以这么拖住,但是如果你结婚后,情况就不一样了。
譬如你跟里克结婚了,那无论你跟凯和珀布利的友好度高低,他们两就算不发生情敌事件也自然在你跟里克结婚几年后,也结婚的(某天早上AM:6.00你出门,凯或者珀布利会跟你说:我结婚了)
PS:我没实践过,但是官方攻略理论是这样的,你可以试试。

牧场物语重聚矿石镇怎么把东西拿出来?

你好
你如果没有更改设置,那么送东西的时候首先用右边遥感移动,就可以自动把包里的东西拿在手上,然后对人按A键就可以送东西
鸡饲料同样这样拿出来后往鸡屋的存储地方扔就好了
平常手上如果有东西无法随意丢(跟GBA不一样),你可以按+号跳出背包,然后-我记得是从背包里丢
还有什么其他问题吗?

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