《火影忍者ol》秘卷系统消耗详细解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-10-28 17:10:31

火影忍者ol英雄副本佐助千鸟查克拉消耗值最高是多少

火影忍者ol英雄副本佐助千鸟查克拉消耗值最高是100点。

第一回合20点,第二回合40点,第三回合60点,第四回合80点,第五回合及以后均为100点。

打法指南

第一波,第七班。进场井野技能打断鸣人奥义。风主普攻接连击。卡卡至残。2回合丸子打断佐助奥义。卡卡卒,普攻鸣人卒。3回合,这个时候需要注意在普攻,或者连击。小樱必死的情况下,点鸣人佐助奥义。

扩展资料:

游戏背景

十二年前,在木叶忍者村中出现了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐动其尾则山崩落、海啸起,幸而有一名忍者拼死封印这强大的敌人,虽然成功将其封印,但忍者也因此牺牲,他正是木叶忍者的首领——“第四代火影”。

当时尚在襁褓中的漩涡鸣人,被当作妖狐的“封印容器”。 从小无父无母的鸣人总是以恶作剧吸引众人的注意,然而大家都因为一个不可说的秘密而冷落他。

为了得到更多人的认可,他立志成为木叶忍者村的第五代火影。在伊鲁卡老师的鼓励及卡卡西的带领下,第七班 : 鸣人与佐助、小樱一起踏上了修行之路。玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。

腾讯手游火影忍者秘卷系统多少级开启

腾讯手游火影忍者秘卷系统是30级开启的,秘卷功能使用如下:

一、首先进入火影忍者手游首页。

二、然后点击底下菜单栏的秘卷功能。

三、然后进入秘卷界面。

四、选择想要装备的秘卷。

五、选择好想要装备的秘卷后点击右边的装备功能键。

六、这样秘卷就装备成功了。

火影忍者ol心情系统解析 心情有什么用

人物的心情不同各方面属性的加成是不同的,一般刚招募的忍者都是平静,需要消耗丸子刷新心情,具体属性见下,招募忍者只能有一个心情,主角可以保留5个心情,也就是你可以根据战斗要求调整属性,增加胜算。
刷新每天有1次免费机会,使用丸子刷新有普通刷行,刷新至”很“,刷新至”极度“3种选择
各类心情属性加成:
平静:没有任何加成
从容(很从容、极度从容):各属性+1%(2%、3%)
开心(很开心、极度开心):生命+5%,攻击-5%(10%、15%)
喜悦(很喜悦、极度喜悦):生命+5%,防御-5%(10%、15%)
愉快(很愉快、极度愉快):生命+5%,忍术-5%(10%、15%)
欢乐(很欢乐、极度欢乐):生命+5%,抗性-5%(10%、15%)
愤怒(很愤怒、极度愤怒):攻击+5%,生命-5%(10%、15%)
气愤(很气愤、极度气愤):攻击+5%,防御-5%(10%、15%)
暴躁(很暴躁、极度暴躁):攻击+5%,忍术-5%(10%、15%)
恼怒(很恼怒、极度愤怒):攻击+5%,抗性-5%(10%、15%)
悲痛(很悲痛、极度悲痛):防御+5%,生命-5%(10%、15%)
伤心(很伤心、极度伤心):防御+5%,攻击-5%(10%、15%)
哀伤(很哀伤、极度哀伤):防御+5%,忍术-5%(10%、15%)
低落(很低落、极度低落):防御+5%,抗性-5%(10%、15%)
兴奋(很兴奋、极度兴奋):忍术+5%,生命-5%(10%、15%)
激动(很激动、极度激动):忍术+5%,攻击-5%(10%、15%)
浮躁(很浮躁、极度浮躁):忍术+5%,防御-5%(10%、15%)
狂乱(很狂乱、极度狂乱):忍术+5%,抗性-5%(10%、15%)
忧虑(很忧虑、极度忧虑):抗性+5%,生命-5%(10%、15%)
惊恐(很惊恐、极度惊恐):抗性+5%,攻击-5%(10%、15%)
焦虑(很焦虑、极度焦虑):抗性+5%,防御-5%(10%、15%)
忧郁(很忧郁、极度忧郁):抗性+5%,忍术-5%(10%、15%)

火影忍者手游秘卷使用指南

想了解火影忍者手游秘卷 火影忍者手游秘卷怎么使用 火影忍者手游秘卷技能是什么的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火影忍者手游秘卷 火影忍者手游秘卷怎么使用 火影忍者手游秘卷技能是什么的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

火影忍者手游秘卷要怎么使用?火影忍者手游秘卷技能是什么?下面小编就为大家带来火影忍者手游秘卷技能效果展示!

消耗输出类

火影忍者手游秘卷技能的各种效果可以在关键时刻给予我们很大帮助,而且秘卷目前的种类很多。

【消耗输出类】

秘卷功能:主要用来弥补伤害,也可以远程消耗敌人。

秘卷特点:伤害较高,作用范围较广,起手能力较弱。

代表秘卷:风遁·风沙阵、通灵·来去手里剑、土遁·土流枪、火遁·豪炎矢、火遁·烈炎弹

秘卷解读:这类秘卷技能通常伤害很高,如果你的忍者本身消耗能力不够,则可以选择这类秘卷来弥补自身的伤害。在对决时,这类秘卷可以在输出空档期使用,也可以在起手之前使用,有时可以帮助我们骗取对方的替身术。

【起手控制型】

%20 秘卷功能:打出击飞或僵直效果,为接下来的连招做准备。

%20 秘卷特点:控制能力强,技能前摇短,作用范围小,伤害较低。

%20 代表秘卷:土遁·岩落、雷遁·雷电击、通灵·雷光剑化、土遁·土柱爆、雷遁·地走、水遁·水冲波、冰遁·冻雪、木遁·扦插之术、木遁·一字连柱。

%20 秘卷解读:此类秘卷技能通常作为起手招式来使用,它们可以有效控制敌人,适合连招和爆发能力较强的忍者使用。这类秘卷大多拥有击飞效果,可以帮助我们将快要落地保护的敌人继续击飞高空。目前游戏中最多的秘卷技能就是起手控制型秘卷。

%20 【限制走位型】

%20

秘卷功能:加强自身的能力,减弱对方的属性或一些功能。

秘卷特点:伤害很低,可以在一定程度上限制对手。

代表秘卷:水遁·水龙卷、风遁·真空波、水遁·水贻拿原、火遁·鬼灯笼、水遁·水盾

秘卷解读:这类秘卷技能通常在起手之前使用,可以大大缩小敌人的活动范围,在一定程度上干扰敌人的进攻节奏,体术型忍者尤其惧怕这类秘卷技能。需要注意的是,这类秘卷虽然功能较强,但是它们没有移动能力或移动速度慢,所以在使用时一定要把握好时机和位置。

【损人利己型】

秘卷功能:加强自身的能力,减弱对方的属性或一些功能。

秘卷特点:伤害很低,可以在一定程度上限制对手。

代表秘卷:通灵·护身手里剑、掌仙术·活、幻术·此处非之术、幻术·黑暗行之术、封印术·除魔、禁术·阴愈伤灭、封印术·四肢重封印

秘卷解读:这类秘卷技能在开局就可以使用,目的就是为了限制对手,让我们和对手形成天然的差距,这样便可以为我们取得优势。这类秘卷谈不上强或是不强,有的还要依靠运气,但不赌哪里来的碾压呢?

火影忍者ol自动技能释放顺序怎么弄 新版AI系统解析

 火影忍者OL系统AI解读
  一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)
  1.医疗类、护盾类
  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。
  这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。
  在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。
  特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。
  2.输出类奥义的系统AI释放顺序
  A类:条件优先类忍者
  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。
  在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)
  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。
  复活系的优先条件为己方有忍者死亡。
  同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):
  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义
  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩
  (3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义
  当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。
  B类:除A类以外的其他忍者
  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:
  1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。
  2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。
  特殊忍者需注意:
  楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。
  二.阵营战斗(通常用于排位)
  首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:
  1.放入顺序的话,系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路→下路→上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。
  打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。
  2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。
 
  3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)

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