《风暴英雄》狂鼠怎么玩?狂鼠重做后玩法分享
《风暴英雄》狂鼠新手攻略:如何打造渣客爆破手
狂鼠想压下血多或者带回复的英雄血量是不可能的,所以玩狂鼠就要学会压制对方没回复的后排血量(不要想着收,你会死的),然后团战中保持好自身安全,等着捡漏。
说着简单,但是你怎么能够保持足够的火力输出呢,重要的就是让你的Q一直处于转圈状态,不是说上来就丢光让它冷却。而是让他一直在充能状态,但是又有充足火力。
详细来说,狂鼠的Q是属于充能法术,使用后开始充能,充能时间到后一次性恢复4发。而满弹状态不触发充能。要利用这个特点,不团的时候,你要保证弹夹内有时刻有3发弹而触发充能,让它转CD。就是说这时候如果开团,你就有弹夹内的3发加上随时马上充好的4发,就是说你能在几秒内打出7发榴弹。如果开散射那就是很恐怖的AOE伤害。
这就是原理,说的简单会都能做到。问题是你怎么能在全场保持这种状态,这就需要对局势的审视,对战斗的感知能力。。。
我叉,敲了几百个字,最后总结还只是2个字,多打...(真TM浪费力气)
说着简单,但是你怎么能够保持足够的火力输出呢,重要的就是让你的Q一直处于转圈状态,不是说上来就丢光让它冷却。而是让他一直在充能状态,但是又有充足火力。
详细来说,狂鼠的Q是属于充能法术,使用后开始充能,充能时间到后一次性恢复4发。而满弹状态不触发充能。要利用这个特点,不团的时候,你要保证弹夹内有时刻有3发弹而触发充能,让它转CD。就是说这时候如果开团,你就有弹夹内的3发加上随时马上充好的4发,就是说你能在几秒内打出7发榴弹。如果开散射那就是很恐怖的AOE伤害。
这就是原理,说的简单会都能做到。问题是你怎么能在全场保持这种状态,这就需要对局势的审视,对战斗的感知能力。。。
我叉,敲了几百个字,最后总结还只是2个字,多打...(真TM浪费力气)
风暴英雄狂鼠技能天赋详解 风暴英雄狂鼠厉害吗
但轮胎的问题是面对有水准的敌人发挥太差,夹子的用法也有点接近克罗米的漏斗,但更苛刻,四打五真的难。但火箭的优点是保命,当屠夫拔刀源等冲脸冲过来,甚至打出不菲伤害。这两个大招20级的强化都很变态,都是减cd这种简单粗暴强力的增强,所以主流都是主w。w的边缘爆炸弹射效果更好,留下炸弹破坏他们的阵型令其威力大减,1种是克罗米式玩法。
q的玩法有两种,又可以针对冲脸队冲上来不好走的缺点,目的是压制敌人的后排,不停地逼迫敌人后排走位并和前排脱节,再利用大招和炸弹进一步令其和前排分离,总之q的作用更多是压制敌人的后排。
炸弹是狂鼠的核心技能,用弹射布阵,都很棒。
当前版本自爆其实是不如轮胎的,配合什么鱼人缠绕根须缠绕之类的···炸弹也能啊?绕后还带冲击波,效果更高,用q封锁敌人后排,然后用r逼得敌人离开前排并把前排再一次炸回来是强大的团战思路。20级狂鼠非常强。
当前版本而言!所以面对冲脸队时,选出火箭,炸弹和夹子组成的防线不足以解决问题时,果断的自爆吧。这里扔q更接近克罗米的感觉,给菜刀们从容离开战场的机会,无论是逃生还是发挥出加尔鲁什一样的抓人效果,偏弱的一个扰乱性远刺,适合配合冲脸队(轮胎跟着屠夫冲,屠夫抓住就一个跳到被害者身后将敌人的其他救援人员炸飞+内圈伤害,就一个字屌!而且会搞得敌人技能分散,不容易杀死屠夫和炸弹。另一种是扰乱,第一层点延迟炸弹,兼备压迫力和伤害,对破坏阵型有着极强的作用,更符合狂鼠压后打前的思路,炸弹把敌人前排炸回来。火箭的伤害一般不强。还能反手击退和布阵。是个压迫型的远刺,打完和站位有点类似克罗米+巫医的感觉(那是什么鬼····)
不强这个评价,韩服第一近刺(当年)rich也说了,国内的主播no总也说过,这是理所应当的,因为狂鼠当前版本没有大招情况下伤害不高,精准程度又很差,所以很难完成传统远刺的压血线和爆发收割的任务,留下的炸弹也不容易中,最后不得不赶路更是团战的噩梦,既可以保命,这破玩应皮脆也就罢了,内圈伤害才高也可以,但竟然还吃沉默,真是服了···但效果更好。但他的大招和独特的扰乱性让他有一定的强度,也就是不强,但强度没弱到不可以玩,所以也需要不少的练习。
大招方面,让队友搞掉敌人前排。)能压迫敌人后排血线和阵型给菜刀们做好突击准备,其实轮胎性能非常好,压迫敌人后排走位或区域封锁
q的玩法有两种,又可以针对冲脸队冲上来不好走的缺点,目的是压制敌人的后排,不停地逼迫敌人后排走位并和前排脱节,再利用大招和炸弹进一步令其和前排分离,总之q的作用更多是压制敌人的后排。
炸弹是狂鼠的核心技能,用弹射布阵,都很棒。
当前版本自爆其实是不如轮胎的,配合什么鱼人缠绕根须缠绕之类的···炸弹也能啊?绕后还带冲击波,效果更高,用q封锁敌人后排,然后用r逼得敌人离开前排并把前排再一次炸回来是强大的团战思路。20级狂鼠非常强。
当前版本而言!所以面对冲脸队时,选出火箭,炸弹和夹子组成的防线不足以解决问题时,果断的自爆吧。这里扔q更接近克罗米的感觉,给菜刀们从容离开战场的机会,无论是逃生还是发挥出加尔鲁什一样的抓人效果,偏弱的一个扰乱性远刺,适合配合冲脸队(轮胎跟着屠夫冲,屠夫抓住就一个跳到被害者身后将敌人的其他救援人员炸飞+内圈伤害,就一个字屌!而且会搞得敌人技能分散,不容易杀死屠夫和炸弹。另一种是扰乱,第一层点延迟炸弹,兼备压迫力和伤害,对破坏阵型有着极强的作用,更符合狂鼠压后打前的思路,炸弹把敌人前排炸回来。火箭的伤害一般不强。还能反手击退和布阵。是个压迫型的远刺,打完和站位有点类似克罗米+巫医的感觉(那是什么鬼····)
不强这个评价,韩服第一近刺(当年)rich也说了,国内的主播no总也说过,这是理所应当的,因为狂鼠当前版本没有大招情况下伤害不高,精准程度又很差,所以很难完成传统远刺的压血线和爆发收割的任务,留下的炸弹也不容易中,最后不得不赶路更是团战的噩梦,既可以保命,这破玩应皮脆也就罢了,内圈伤害才高也可以,但竟然还吃沉默,真是服了···但效果更好。但他的大招和独特的扰乱性让他有一定的强度,也就是不强,但强度没弱到不可以玩,所以也需要不少的练习。
大招方面,让队友搞掉敌人前排。)能压迫敌人后排血线和阵型给菜刀们做好突击准备,其实轮胎性能非常好,压迫敌人后排走位或区域封锁
风暴英雄新英雄狂鼠怎么样
不强。是个压迫型的远刺,打完和站位有点类似克罗米+巫医的感觉(那是什么鬼····)
不强这个评价,韩服第一近刺(当年)rich也说了,国内的主播no总也说过,这是理所应当的,因为狂鼠当前版本没有大招情况下伤害不高,精准程度又很差,所以很难完成传统远刺的压血线和爆发收割的任务。但他的大招和独特的扰乱性让他有一定的强度,也就是不强,但强度没弱到不可以玩。
q的玩法有两种,1种是克罗米式玩法,目的是压制敌人的后排,不停地逼迫敌人后排走位并和前排脱节,再利用大招和炸弹进一步令其和前排分离,让队友搞掉敌人前排。这里扔q更接近克罗米的感觉,夹子的用法也有点接近克罗米的漏斗,但更苛刻。另一种是扰乱,第一层点延迟炸弹,用弹射布阵,压迫敌人后排走位或区域封锁,总之q的作用更多是压制敌人的后排。
炸弹是狂鼠的核心技能,无论是逃生还是发挥出加尔鲁什一样的抓人效果,都很棒,所以主流都是主w。w的边缘爆炸弹射效果更好,所以也需要不少的练习。
大招方面,其实轮胎性能非常好。但轮胎的问题是面对有水准的敌人发挥太差,这破玩应皮脆也就罢了,内圈伤害才高也可以,但竟然还吃沉默,真是服了···但效果更好,更符合狂鼠压后打前的思路,炸弹把敌人前排炸回来,用q封锁敌人后排,然后用r逼得敌人离开前排并把前排再一次炸回来是强大的团战思路,兼备压迫力和伤害,对破坏阵型有着极强的作用。
当前版本自爆其实是不如轮胎的,配合什么鱼人缠绕根须缠绕之类的···炸弹也能啊?绕后还带冲击波,效果更高。火箭的伤害一般,留下的炸弹也不容易中,最后不得不赶路更是团战的噩梦,四打五真的难。但火箭的优点是保命,当屠夫拔刀源等冲脸冲过来,炸弹和夹子组成的防线不足以解决问题时,果断的自爆吧!所以面对冲脸队时,选出火箭,既可以保命,又可以针对冲脸队冲上来不好走的缺点,留下炸弹破坏他们的阵型令其威力大减,甚至打出不菲伤害。这两个大招20级的强化都很变态,都是减cd这种简单粗暴强力的增强。20级狂鼠非常强。
当前版本而言,偏弱的一个扰乱性远刺,适合配合冲脸队(轮胎跟着屠夫冲,屠夫抓住就一个跳到被害者身后将敌人的其他救援人员炸飞+内圈伤害,就一个字屌!而且会搞得敌人技能分散,不容易杀死屠夫和炸弹。)能压迫敌人后排血线和阵型给菜刀们做好突击准备。还能反手击退和布阵,给菜刀们从容离开战场的机会。
不强这个评价,韩服第一近刺(当年)rich也说了,国内的主播no总也说过,这是理所应当的,因为狂鼠当前版本没有大招情况下伤害不高,精准程度又很差,所以很难完成传统远刺的压血线和爆发收割的任务。但他的大招和独特的扰乱性让他有一定的强度,也就是不强,但强度没弱到不可以玩。
q的玩法有两种,1种是克罗米式玩法,目的是压制敌人的后排,不停地逼迫敌人后排走位并和前排脱节,再利用大招和炸弹进一步令其和前排分离,让队友搞掉敌人前排。这里扔q更接近克罗米的感觉,夹子的用法也有点接近克罗米的漏斗,但更苛刻。另一种是扰乱,第一层点延迟炸弹,用弹射布阵,压迫敌人后排走位或区域封锁,总之q的作用更多是压制敌人的后排。
炸弹是狂鼠的核心技能,无论是逃生还是发挥出加尔鲁什一样的抓人效果,都很棒,所以主流都是主w。w的边缘爆炸弹射效果更好,所以也需要不少的练习。
大招方面,其实轮胎性能非常好。但轮胎的问题是面对有水准的敌人发挥太差,这破玩应皮脆也就罢了,内圈伤害才高也可以,但竟然还吃沉默,真是服了···但效果更好,更符合狂鼠压后打前的思路,炸弹把敌人前排炸回来,用q封锁敌人后排,然后用r逼得敌人离开前排并把前排再一次炸回来是强大的团战思路,兼备压迫力和伤害,对破坏阵型有着极强的作用。
当前版本自爆其实是不如轮胎的,配合什么鱼人缠绕根须缠绕之类的···炸弹也能啊?绕后还带冲击波,效果更高。火箭的伤害一般,留下的炸弹也不容易中,最后不得不赶路更是团战的噩梦,四打五真的难。但火箭的优点是保命,当屠夫拔刀源等冲脸冲过来,炸弹和夹子组成的防线不足以解决问题时,果断的自爆吧!所以面对冲脸队时,选出火箭,既可以保命,又可以针对冲脸队冲上来不好走的缺点,留下炸弹破坏他们的阵型令其威力大减,甚至打出不菲伤害。这两个大招20级的强化都很变态,都是减cd这种简单粗暴强力的增强。20级狂鼠非常强。
当前版本而言,偏弱的一个扰乱性远刺,适合配合冲脸队(轮胎跟着屠夫冲,屠夫抓住就一个跳到被害者身后将敌人的其他救援人员炸飞+内圈伤害,就一个字屌!而且会搞得敌人技能分散,不容易杀死屠夫和炸弹。)能压迫敌人后排血线和阵型给菜刀们做好突击准备。还能反手击退和布阵,给菜刀们从容离开战场的机会。
风暴英雄狂鼠技能是什么 风暴英雄狂鼠技
一点点自己的心得
尽量与交战地区保持一段距离,占领制高点或是在掩体后面朝交战位置疯狂输出。
在自己附近的合适位置放置夹子(夹子夹到人会有提示)防止源氏裂空之类的过来切你,可以把震荡地雷放在夹子的位置,普攻榴弹直接击中的伤害跟震荡地雷(Shift)的爆炸伤害都是120,来切你的基本被夹住了你就能轻易反杀。
等你操作比较熟练了,可以尝试靠近战场一些的位置输出(或者进入交火位置),毕竟普攻榴弹命中目标瞬间加震荡地雷可以秒杀200血的英雄。
还有就是出门前的等待时间可以先布置一个震荡地雷,等出门了CD也好了,可以连续2个震荡地雷冲出去一段不小距离。其他地方也可以如此,先放置一个,等CD好了引爆第一个,到高处布置第二个再跳一段。(岛田家的狂鼠)
炸弹轮胎好了,尽量配合队友大招,配合查莉娅、小美、黑百合、大锤等的大招有奇效。占点推车等情况也可以用大招牵制敌方,把轮胎对着墙怼几秒钟威慑一下对面再出去。
个人认为,狂鼠在团队中的角色属于火力压制的那种,碰到敌方大锤开盾墙,两个弹夹就可以打掉大半,配合队友可以快速打破敌方盾墙。 某些情况还可以利用狂鼠的攻击与技能特性,例如:普攻的榴弹在撞到物体的时候是会反弹的,而碰到敌方英雄会直接爆炸,而且弹道是抛物线,这就让狂鼠可以在安全位置攻击到掩体后英雄(炮台啊堡垒啊),具体请自己尝试。
夹子配合震荡地雷的套餐往往能让对方蒙逼。
尽量与交战地区保持一段距离,占领制高点或是在掩体后面朝交战位置疯狂输出。
在自己附近的合适位置放置夹子(夹子夹到人会有提示)防止源氏裂空之类的过来切你,可以把震荡地雷放在夹子的位置,普攻榴弹直接击中的伤害跟震荡地雷(Shift)的爆炸伤害都是120,来切你的基本被夹住了你就能轻易反杀。
等你操作比较熟练了,可以尝试靠近战场一些的位置输出(或者进入交火位置),毕竟普攻榴弹命中目标瞬间加震荡地雷可以秒杀200血的英雄。
还有就是出门前的等待时间可以先布置一个震荡地雷,等出门了CD也好了,可以连续2个震荡地雷冲出去一段不小距离。其他地方也可以如此,先放置一个,等CD好了引爆第一个,到高处布置第二个再跳一段。(岛田家的狂鼠)
炸弹轮胎好了,尽量配合队友大招,配合查莉娅、小美、黑百合、大锤等的大招有奇效。占点推车等情况也可以用大招牵制敌方,把轮胎对着墙怼几秒钟威慑一下对面再出去。
个人认为,狂鼠在团队中的角色属于火力压制的那种,碰到敌方大锤开盾墙,两个弹夹就可以打掉大半,配合队友可以快速打破敌方盾墙。 某些情况还可以利用狂鼠的攻击与技能特性,例如:普攻的榴弹在撞到物体的时候是会反弹的,而碰到敌方英雄会直接爆炸,而且弹道是抛物线,这就让狂鼠可以在安全位置攻击到掩体后英雄(炮台啊堡垒啊),具体请自己尝试。
夹子配合震荡地雷的套餐往往能让对方蒙逼。
风暴英雄狂鼠怎么加点 风暴英雄狂鼠天赋加点推荐
sked: "big magpie into the sieve, i