《小小大工坊》游戏特色介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-10-20 17:10:27

小小大战争的游戏介绍

在游戏中,你要选择红蓝两军的一方进行对垒,游戏中拥有可以生产战斗单位的基地,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是最贵的就是最强的,生产士兵的费用需要占领资源建筑才能获得,拥有更多的资源你才可以获得更多的兵力。游戏的作战平台也非常广泛,海陆空都是你战斗的场所。游戏中可控制的单位也是种类齐全,包括普通步兵、坦克、装甲车、军舰以及武装直升机等单位,你可以自由搭配出最强力的战斗组合。
出了两军遭遇战之外,游戏的20个管卡中还给你提供了基地防御、目标保护、偷袭渗透、抓捕目标人物等不同的任务内容,让你不再只是体验单一的对战。非常值得一试!

小小大星球2的详细介绍

游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
小小大星球本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。 游戏截图1(20张) 索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。  由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackboy一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。

文化2的游戏特色

文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的。
一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。 比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。这显示,庞大经济体系与复杂的职业结合在一起,游戏的变化就多了起来。
这样的经济体系可分为八大类,分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头、军事等。每一类有自己的科技树状架构,但类与类之间又透过职业、建筑与资源彼此的关系交织在一起。 《文化2》采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。整体而言,笔者认为这是款十分奇特的策略游戏,既可以盖房子,又有一些角色扮演的趣味,两者结合的效果如何,就待你来尝一尝。目前光谱信息正在为《文化2》进行中文化的动作,预计五月中于两岸三地同步推出国际中文版。

小小大星球3好玩吗,是个什么类型的游戏,值得入吗

看你说的两个人是在一个房间下的两个人还是联机的两个人了。 同屏下肯定是小小大星球支持得更好,战争2要分屏的,视野受限。 其次么小小大星球3是解谜类的,玩起来比较休闲轻松,也基本没有什么很难的操作,两个人合作动动脑子慢慢玩。

狂刃的游戏特色

经典的格斗乐趣
《狂刃》延续了格斗游戏独有的全键盘操作。游戏提供“↑↓←→+ZXC”及“WASD+JKL”两种不同的键盘操作模式,涵盖了90%格斗游戏玩家的操作习惯,让玩家不需要重新适应不同的操作模式,马上就能投入战斗。此外,连招、迅速反馈的操作体验和优秀的操控手感,这些格斗游戏的核心乐趣都被原汁原味地保留了下来,让玩家能感受到经典的格斗乐趣。
多样的职业
首次封测期间,《狂刃》开放了6大职业,并在持续更新中。从远程魔法到近身肉搏,多样的职业和各具特色的技能让玩家可以享受格斗游戏丰富的战斗乐趣,而全新的八方向攻击模式,更是拓展了玩家的战斗空间,让玩家可以用↑↓←→,控制八个方向的攻击,从而实现格斗游戏前所未有的全方位攻击,同样的技能,也能打出完全不同的战斗体验,感受新一代格斗游戏的精彩。
宏大丰富的虚拟世界
《狂刃》在世界观上借鉴了MMORPG的设计思路,为玩家提供一个宏大、丰富的虚拟世界。在《狂刃》中,玩家可以跟随主线剧情,阻止魔神达纳托斯复苏的步伐,可以参加阵营战,感受格斗游戏从未有过的宏大PK场面。
精彩任务及大型副本
《狂刃》打破了传统格斗游戏“小房间”式的刷图模式,将场景剧情、机关、埋伏等MMORPG上才有的副本表现模式和精彩任务引入格斗游戏副本。玩家有可能陷入怪物包围,有可能开启隐秘机关,小小场景也有无限探索空间。
场景对PK对战的影响
传统格斗PVP以单对单为主,关注个人技巧,忽视配合和环境,因此传统格斗游戏的PK场多是空荡无物的小房间。而《狂刃》的PK场却大不一样,有单人竞技,也有可以容纳数十人的大型竞技场;不仅如此,竞技场有机关,有地形高低,你可以利用地形躲避对手的攻击,也能躲在门后埋伏,与队友打出一个漂亮的包围战。

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