三国全面战争新人上手必备教学攻略
三国全面战争,新手攻略,谁给个,复制不要,
你选张燕,守东边的要塞,3到4队弓箭兵带两个将领就行,其余的全部去东南边守乱军的那座城,袁绍打不进来你就安全了 慢慢发展就行,关键是你的将领中有几个是黑山贼的将领 ,可以狂暴还能随时补充狂暴兵种,他们是张燕称霸天下的主力。刚进去好像这几个将领都是12个人的亲卫
三国全面战争新手入门求指教
1、刚开始玩的时候选曹操是对的,曹操的文臣武将是最多的,首先你要先区分文臣和武将,文臣的作用是守城,有些文臣的作用是练兵、税收、建城、民生,最为重要的是练兵、高级练兵武将是以一半的价格练兵,可以减少开支,税收要以最低税收训练,达到高级时放到大城市里收税可以达到增加收入的效果。练兵、税收这两个是最重要的其次是建城和民生。
2、招募在野的武将价格是不等的,开始时候是比较便宜的,一万到两万不等,随着版图的增大可能达到9万到10万左右,敌将的费用跟高有的达到50万。至于瓶瓶罐罐是各地的贸易资源。贸易的收入有时是超过税收的。
3、每回合结束后的,武将信息是要看一下的,有些文臣武将的升级了你要进行调整,以实现利益最大话。
4、在战斗地图中有一个小地图,放大后会有个五角星跟其他兵团的箭头标志区别。
5、弓箭手有一个自动回避近战的标志按键、在自动射击按键的旁边,点成暗色就行了。
6、好像是双击兵牌,我比较喜欢按住Shift键,然后用鼠标一个一个的点然后按合并键编成联合编队。
7、围城时建造工程梯和攻城塔,当士兵走过箭塔和城门时就会出现占领的标志条,一旦占领箭塔会对敌军射击,但是占领了的箭塔也会被敌军夺回,攻城不能硬拼硬,要以多击少,起码三比一才能攻城,避免成建制的被消灭。
8、首先士兵要站在攻城塔的下面,然后点击士兵到城墙上面,他会慢慢的走到就不要动他了,到城墙上他有集结的时段,尽量让他集结完毕再动他,如果城墙上没有敌军那就先占领攻城塔,如果遇到敌军就不要乱跑,还有一个很重要的就是上攻城塔时不要几队一起上,要一队一队的上,否则会出现队伍都挤在一起很长时间都无法完成集结。这样的队伍容易被击败。
9、在控制选项里面可以看到。
10、最新的三国全面战争1.9a 就是最新版本是2.0单剧本基础版 去三国全面战争官网或三国全面战争贴吧下载http://tieba.baidu.com/p/1351913641
2、招募在野的武将价格是不等的,开始时候是比较便宜的,一万到两万不等,随着版图的增大可能达到9万到10万左右,敌将的费用跟高有的达到50万。至于瓶瓶罐罐是各地的贸易资源。贸易的收入有时是超过税收的。
3、每回合结束后的,武将信息是要看一下的,有些文臣武将的升级了你要进行调整,以实现利益最大话。
4、在战斗地图中有一个小地图,放大后会有个五角星跟其他兵团的箭头标志区别。
5、弓箭手有一个自动回避近战的标志按键、在自动射击按键的旁边,点成暗色就行了。
6、好像是双击兵牌,我比较喜欢按住Shift键,然后用鼠标一个一个的点然后按合并键编成联合编队。
7、围城时建造工程梯和攻城塔,当士兵走过箭塔和城门时就会出现占领的标志条,一旦占领箭塔会对敌军射击,但是占领了的箭塔也会被敌军夺回,攻城不能硬拼硬,要以多击少,起码三比一才能攻城,避免成建制的被消灭。
8、首先士兵要站在攻城塔的下面,然后点击士兵到城墙上面,他会慢慢的走到就不要动他了,到城墙上他有集结的时段,尽量让他集结完毕再动他,如果城墙上没有敌军那就先占领攻城塔,如果遇到敌军就不要乱跑,还有一个很重要的就是上攻城塔时不要几队一起上,要一队一队的上,否则会出现队伍都挤在一起很长时间都无法完成集结。这样的队伍容易被击败。
9、在控制选项里面可以看到。
10、最新的三国全面战争1.9a 就是最新版本是2.0单剧本基础版 去三国全面战争官网或三国全面战争贴吧下载http://tieba.baidu.com/p/1351913641
三国全面战争 怎么玩 新手 ,开始应该干什么,怎么...
开始进行城市建设,修路,建农田,兵营,等建筑。
然后招兵,将领带兵攻城略地。
同时,造事务官 谈外交,间谍打探敌情。
然后招兵,将领带兵攻城略地。
同时,造事务官 谈外交,间谍打探敌情。
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
三国全面战争怎么玩?新手
兵种有自己的技能,被数量太多的兵围住了或者两翼被夹攻一般就要降士气。士气太低的话中间的那面旗子就白了,兵就会逃跑。比如洛阳的战车有恐吓技能,也可以降对方士气轻步兵和民兵作用非常小,一般都是充数的重步兵防御高,可以放在弓箭手后排,弓箭手先射,对面的兵如果很接近弓箭手了可以把步兵压上。骑兵,特别是中原骑兵正面作战作用比较小,可以变成楔形阵从两翼勾引对方三国全面战争里也有不平衡的地方,比如黑山贼、先登死士、逍遥津死士等,他们没有士气,而其可以恐吓对方,对付骑兵不差,等级攻防起来后很无敌了,还有高等级高攻防的弓骑兵,用圆形阵,有时候一个兵都不死都就赢了。不过选择弓骑兵的时候最好不要电脑自动打,弓骑兵用电脑自动打一般都要输。还有骑兵可以点对方部队后面,这样骑兵就会把对方阵型冲散,然后你在点对方部队,对方就会被包围了,这时候对方士气会狂降,很简单就赢了