炉石传说动物园两种高胜率流派构筑打法 各职业技巧
炉石传说什么职业好 各职业卡组搭配分析 详解怎么玩
手牌术和龙术可以归结到一起来分析。因为前面三到四个回合节奏一直在我们这边,可以尽管对着脸虚区伤害。龙术的话刀扇乱舞清掉小鬼爆破算是重点。手牌术就要比较考验操作。什么时候抢伤害什么时候控血,在什么情况下能稳定斩杀都比较需要考虑。一般手里有过墙直伤的情况下才会去考虑抢脸。不过也不排除对面默认我们是刀油贼起手没留红石头。感觉打起来还是比较轻松的。毕竟没什么场面压力。
法师:现在常见的形态就是火妖法和机械法两种。其中以火妖法居多。起手留背刺光头没什么好说的 打任何职业都要这么留牌。后手选择留基佬。我还会适当选择留一张毒药来处理一下法力龙和跃迁。打火妖法算是小优,过镜像处理火妖跟某绿都还算比较容易。需要特别注意的是反制。这个很关键。机械法是劣势对局。即便处理掉前两费的全部随从。他三四费继续扔坦克跃迁还是很难受。碎雪更是盗贼最讨厌的随从之一。
骑士:现在遇到的大部分都是摸腿。应对起来比较简单。比较需要在意的就是要防对面王者祝福。在对面四费的时候不要给他留怪往往是明智的选择。至于中速骑,打起来就不会那么舒服了。前期肉僵圣盾人都不太好处理我们的随从质量又不是很高,很容易进入对面的节奏。抢不下来血就要慢性死亡。
萨满:萨满还是依旧的少,但是值得一提的是控场萨份额比机械萨还多。但是五级到传说的路上依旧没多少。所以我也不知道怎么打,2333333333。留牌是一样的 留一费留背刺光头,后手或者有背刺留基佬。我只能帮你们到这里了遇到自己尽力吧。
贼:除了刀油贼我还没遇到别的,而且刀油贼比萨满还要少,这一切都拜战士所赐。遇到刀油贼就对着脸疯狂虚区好了。不要跟他互相解场,你拖不起。
战士:这个算是认知里盗贼的最大天敌。这套牌很大程度上也延续了这一点。打豪战胜率几乎可以说跟T7遇到豪战的胜率差不多。至于奴隶战,相对来说要好打一些。加上奴隶战前期不太会扔生物生物,场面会在我们这里。比较值得在意的就是如果对面五费生一波是不是能解掉。
牧师:大部分都是恩泽牧,打赢恩泽牧的重点在于对面是否三费准时328。你又是否能解掉他的328。我是不推荐把闷棍交给裸的328。当然,恩泽之后两说。整体胜率大概在6:4开左右。环牧,虽然已经濒临灭绝,但是打起来绝B是劣势对局。没什么好说的。遇到算我倒霉。
最后一个就是小德:我觉得比战士还要难打的职业。因为这套牌给小德的场面压力很小。几乎一个横扫就什么都不剩。剩也是群残废。他的墙太多,尤其现在还有双炎爆树的德。几乎没什么胜率可言。起手留闷棍背刺和低费随从。
炉石传说所有职业的特点,打法
【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
”圣光将制裁你!”。
关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
盗贼: 灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
关键词:节奏、连击。
盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
战士: 攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。
猎人: 招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
关键词:野兽、陷阱、狙杀。
猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
.萨满: 战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。
关键词:图腾、元素、过载。
萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
德鲁伊: 全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
关键词:跳费、抉择。
德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
关键词:圣印、祝福、铺场。
说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
关键词:恶魔、自伤、弃牌
术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?
《炉石传说》各大职业常见牌组强度排名 详解怎么玩
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级别说明
T1:当前环境的最强卡组,符合如下几条特征:高稳定性,Combo多元性,克制绝大多数主流卡组,完美无瑕无懈可击。当对手被T1卡组击败时,往往感到OP到无解,“用非T1卡组无论怎么打都很难赢”。
T2:有足够的竞争力,有华丽的combo,但也有明显的弱点:比如稳定性不够,难以翻盘等。
T3:就好像邻家女孩一样,此类卡组对绝大多数人来说是构筑得起并容易玩的转。单卡强度都还可以,但是缺乏亮点和绝对制胜点。
注:本文接下来都会为每套卡组附上一套常见的构成,仅供参考,很多细节可以自行调整。T3以下卡组因强度过低就不放了。
T1卡组列表
土豪战
对战常见卡组形势:
大优势:T7猎
大优势:潜行者
优势:动物园
小优势:中速猎
小优势:机械法
均势:手牌术
劣势:萨满
劣势:改放骑
大劣势:咆哮德
手牌术
对战常见卡组形势:
优势:潜行者
优势:动物园
均势:机械法
均势:土豪战
均势:改放骑
均势:咆哮德
劣势:萨满
劣势:猎人
动物园
对战常见卡组形势:
大优势:咆哮德
优势:中速猎
均势:萨满
劣势:手牌术
劣势:土豪战
劣势:改放骑
劣势:机械法
劣势:潜行者
大劣势:T7猎
中速猎
对战各卡组形势:
大优势:咆哮德
优势:手牌术
均势:T7猎
均势:机械法
均势:萨满
均势:圣骑士
小劣势:潜行者
小劣势:土豪战
劣势:动物园
改放骑
对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:土豪战
均势:中速猎
均势:潜行者
均势:咆哮德
均势:机械法
劣势:萨满
劣势:T7猎
下一页:T2卡组对阵列表
T2卡组列表
打脸猎
对战各卡组形势:
大优势:术士
大优势:萨满
大优势:潜行者
均势:中速猎
均势:改放骑
均势:机械法
劣势:咆哮德
大劣势:土豪战
机械法
对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:潜行者
优势:手牌术
均势:猎人
均势:改放骑
均势:萨满
劣势:咆哮德
劣势:土豪战
中速贼
对战各卡组形势:
优势:动物园
优势:中速猎
优势:手牌术
均势:改放骑
均势:萨满
均势:咆哮德
劣势:机械法
劣势:土豪战
大劣势:打脸猎
咆哮德
对战各卡组形势:
大优势:战士
优势:打脸猎
优势:手牌术
均势:潜行者
均势:圣骑士
大劣势:动物园
中速萨
对战各卡组形势:
优势:战士
优势:德鲁伊
优势:手牌术
优势:改放骑
均势:中速猎
均势:动物园
均势:潜行者
均势:机械法
大劣势:T7猎
大劣势:牧师
炉石传说火妖法构筑有什么技巧 入门到精通攻略详解
以率先抢夺和加快场面节奏为主,随即打乱对手的节奏,各种奇葩的奥秘搭配可以严重打乱对手的节奏。前期依靠法力浮龙配合上巫师学徒+各种法术抢夺先机、在中期利用火妖、载人收割机等等来进一步取得优势,最后依靠整体场面的压制来终结比赛。奥秘“轮回”与法师的职业橙卡“罗宁”以及 “探险者协会”的新卡“虚灵巫师”的加入更是让节奏法毅然扛起了天选大旗。
版本表现回顾:
节奏法作为昔日节奏卡组的代表,现已沦落到需要有大神在天梯带节奏才能火起来的地步。一直保持着不温不火的状态,LOE更新也几乎没有什么稳定适用的单卡,几乎仅靠“就打德”这种父子局混迹于天梯。卡组发挥还是一如既往的不稳定,纯看火妖和发牌员大人的心情,顺起来秒天秒地秒空气,不顺偶尔还遭逆子一顿胖揍。版本末期还赶上动物园复兴,时景每况愈下。
94%胜率火妖法卡组急速上传说指南:
http://lscs.18183.com/news/5008461452048588.html
炉石传说卡牌搭配攻略
炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧!
1、思路
首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。
因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。
当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。
有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。
所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。
2、配合
思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。
举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。
类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。
3、磨合
卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。
实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。
思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。
这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢?
4、黑科技
黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。
适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。
关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?