炉石传说暗影崛起传说前百奇迹贼卡组 各职业打法详解
炉石传说暗影崛起第五章肯瑞托城堡怎么打,我打了2...
选择圣骑士第一套卡牌里面有一个敲响警钟,在第一次进酒馆时很大概率会有选一张法术减费,选中敲响警钟就是胜利点,后面围绕这个关键牌做调整,能扔牌就尽量选扔牌压缩卡组,我英雄难度的肯瑞托城堡那一把每次都选弃牌非常顺,没有选中就重新开一把,快乐打炉石,打不过就过段时间再挑戦。
炉石传说所有职业的特点,打法
【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
”圣光将制裁你!”。
关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
盗贼: 灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
关键词:节奏、连击。
盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
战士: 攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。
猎人: 招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
关键词:野兽、陷阱、狙杀。
猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
.萨满: 战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。
关键词:图腾、元素、过载。
萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
德鲁伊: 全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
关键词:跳费、抉择。
德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
关键词:圣印、祝福、铺场。
说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
关键词:恶魔、自伤、弃牌
术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?
炉石传说奇迹贼2017卡组怎么搭配 奇迹贼2017卡组搭...
其实你找卡组的话就去多玩炉石专区,那里很多,更新也快,还有旅法师营地也不错。
炉石传说哪个职业最厉害 9大职业详解
但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。
至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。
战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。
2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。
3、地雷战(娱乐),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。
4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。
猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。
2、亡语猎、假死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。
德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。
术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。
2、手牌术、恶魔术,不太主流。
圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。
2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。
3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。
法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀。
2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。
3、伤害法(娱乐),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。
4、奥秘法(娱乐),加入大量奥秘,使对手无所适从。
盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。
2、爆牌贼(娱乐),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死。
3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。
牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷。
2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。
3、暗影牧(娱乐),暗牧打脸流。
4、复活牧(娱乐),利用复活术复活高质量随从。
5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。
萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。
手打不易,谢谢采纳
炉石传说奇迹贼卡组怎么样
炉石传说奇迹贼卡组怎么样?这套卡组最近在美服登顶哦!那么,这套卡组怎么样呢?有什么特别之处可以学习的呢?下面就跟随小编一起看看炉石传说奇迹贼卡组怎么样 炉石传说奇迹贼卡组详细解析的文章吧。希望能够帮到大家哦。
卡组基本就是哀绿的采花贼,但是带了恩佐斯,下了一张刀扇。
卡组详情
套牌心得
卡组谁都能组来,讲的也不是卡组,给大家讲一下对各职业的心得和优劣我觉得比直接发卡组强的多,也看过别人发奇迹贼,但是讲心得的没怎么注意到。
很关键的一点!!!!!!恩佐斯不要活太多花,自己感觉死个两三个是最好的。如果你活了6个,一场的花骨朵,就只能下1个怪了——千万不要活6个 除非迫不得已!!!
说下各个职业优劣对局:
第一个就是战士
天梯现在战士居多而且是任务战居多,海盗战已经没以前那么多了, 对任务战 优的已经不能再优的对局。两个号打战士胜率 1个13胜3负1个17胜4负 ,说白了就是你完全可以组来吃任务战上分。
至于海盗战 看了胜负场胜率也很高,但海盗战确实现在也比较少。
任务战留牌 尸魔花很关键,大范和吹嘘海盗起手有就留没有就去找尸魔花。这东西说实话,真让人头大... 4费或者看场面后手3费硬币上。解吧浪费解,砍吧掉5血。关键是你砍了下回合可能就又诈尸了,再砍10血这就没了,然后又诈尸 非常烦。
注意的就是尽量控制场攻,就让自己场上站1个大范或者1个巨人,然后带着花个小怪交斩杀或乱斗,那就再下怪。因为有邪脊吞噬者,战士墙基本可以无视的 。
海盗战 起手找吹嘘和大范,如果手里解足够奥术巨人也可以留。这套牌刷奥术巨人是非常快的,低费法术很多。2费刀瓣齐射你用完就减了3费,很容易低费上巨人。打脸职业面对大怪是无解的,特别是任务贼和海盗战这种,所以你快速的刷出大范或者巨人,简单的控下场对面就溜了。还有一点就是,如果对方下九头蛇 你场上有怪,你要知道一点是你手里如果有大量的花瓣,那是很恐怖的。
猎人
打猎人优势对局,打猎人和海盗战一样。大范和吹嘘海盗很关键,但是切忌不要为了刷大范什么伺机待发硬币这种东西都用出来,适当的66和88都可以——接受因为我发现很多猎人现在带致射和印记。
也许是墙战太多了吧,总之不要为了刷大范而刷,正常出就行了。打猎人也要快速的刷奥术巨人,猎人的怪要解干净不然摸着摸着你就死了。楼主两个号打猎人的胜率1个的百分百,另外一个也没输几场,现在想想有些不可思议。打的时候每回合都觉得我要死了,但最后都赢了 ,很多时候都是双巨人劝退,奥术巨人给这版本的贼是真的强。
萨满
萨满三种形态鱼人、青玉、元素。打第一个号的时候鱼人和元素比较多,打鱼人胜率非常高,优势对局——就是有什么就解什么,顺带摸脸,摸着摸着对面就死了,实在没什么好说的。鱼人萨感觉不是很强,胡了把你铺死,不说卡手,就正常起手我觉得他都没法玩。
元素和青玉,元素遇见的多,而且不好打,属于劣势对局——杂兵实在是太多了。
非常之烦, 虽说个头都一米以下的,但是架不住人多啊。而且你还要防嗜血,防嗜血就会浪费解去解杂兵 ,杂兵多不说,大怪一不少啊!打萨满也是起手吹嘘海盗,这东西打谁起手有都留,就不多重复了;然后就是刀扇 大范 ,注意控制场面别被嗜血带走,起手有大范永远都留,前期不说大,站个66总是不亏的吧 。 当然注意萨满的呱可以用大范和巨人来骗呱, 为什么说用这俩,整套牌就这两种大怪。骗了好上花,花被呱了可就花骨朵都没了。还是控场巨人压场,快刷巨人尽早上,因为越晚他有呱的概率就越高当然, 如果遇见起手两呱的萨满。没啥办法,因为这套牌一共就那么几个能站场的怪,呱了俩再法术随从解解开溜....
盗贼
盗贼也是三种形态吧任务贼、船工奇迹贼和这套采花贼
先说任务贼,很好打,起手就不是有吹嘘就留,剩下全换找大范。而且打任务贼你可以用上面说打猎人,不要用的伺机待发硬币,这时候你就都可以用了,刷个大范对面溜。即使没有大范,那就下什么解什么,任务贼的怪比萨满的还小 更好解, 他要是天胡 那谁也没办法。
只说正常他5费左右成任务 那时候就已经快被你打死了,有冷血就直接给怪挂了打脸。我打很多任务贼都是,你抢血太凶他就要解场了,如果他解场,那他的任 我不说大家也都知道——又要往后推,往后推就意味着输定了,不解场那死的更快,总之很好打。
奇迹贼和采花贼 ,这种内战如果没有大范那也不用一定要找到 要找尸魔花 闷棍和加基森都可以留, 内战谁4费先下花,那谁的优势的巨大的。即使你先下花,他下一回合马上也下,那你优势也是巨大的 。因为你先下一回合,他下花基本解不了你,即使背刺解了你,你可以解他花的同时又把自己的刷活了。很关键, 就同比先手吹嘘帕奇斯和后手吹嘘帕奇斯,先手的要多打你2血 。而且内战刺骨这些直伤能省就省,也不是说一定要握着不用,留不住也不用留,内战掉血是很快的,因为盗贼解怪总要补刀,你会发现解着解着对面就没血了。
要注意的是——千万注意自己的血量,不要无脑砍怪补刀。很多时候对面一下没摸你,你自己就卖到十几血甚至更少。盗贼斩杀的很高的,所以要注意这点,换做对面也一样,别错过斩杀 。
骑士
就一种,奶骑——很难打。也没到特别劣势的局面,55开吧,因为1个打了5把赢了3把,另外一个2胜2负。反正胜率不是很高,但还好的是奶骑不是很多,和打任务战的打法一样就不多说了, 止于难打是因为和任务战相比,奶骑的解和奶比战士多太多了。。
最关键的是两个城管,你刷个大范,对面管上;那我下个巨人吧,再管上;再下个巨人这回没管了吧——诶,我还有超管!
牧师
牧师很好打 两个号都没输过 ,遇见过两种 一种是翻倍 另外一种偷牌但是都很好打, 不需要刷大范刷什么有闷棍留闷棍 没有就找正常起手吹嘘海盗和尸魔花 加基森都可以留,牧师非常慢 关键的有点就是 两个蛋黄一定要解。
牧师解不起你的怪花他就不好解 你不给他站怪 有双巨人直接下 他龙息也A不掉你 非常好打 去打一局你会发现打牧师很没压力 最好打的职业, 打战士有时候都很慌 毕竟有乱斗和双斩杀,主要是小斧头能砍花。牧师就不行了 AOE龙息 A不动大范和巨人。
能加基森刷就加基森刷双巨人到手就直接下 不多说 很好打, 注意的是 闷棍不要随便用要留给对面翻倍的怪或者血量多你这回合解不掉 怕他下回合翻倍秒你 你可以闷回去。
法师
也是没输过 ,而且法师非常少,快接近德鲁伊了,反正我是没怎么遇到过 ,虽说没输过,但是打的时候还是心里很慌,不过确实好打。
首先 我们吹嘘和幻觉可以找奥秘,如果找到冰箱,那么游戏结束 。
其次 法师解大范能力几乎为0,和任务贼差不多了,你刷出来,他除了寒冰箭冻一冻基本无解,双巨人也一样 。
打法就是能多快打出他冰箱就多快。 说一下就是,在铺怪之前,手里一定要有足够的解去解末日,否则不要无脑铺。
术士
弃牌术和这几天出现的手牌术。
弃牌术 他不是天胡,解的他生活不能自理,上什么解什么就行了——如果胡的过分,那没办法。
手牌术 留牌一样是大范、吞噬者和花花,这个东西术士也很烦,其次术士的巨人我们有两个吞噬者、幻觉还经常找爆晶虹吸很好打。 而且这版本回血很蠢,没有雷诺掉多少基本就是多少了,也就两个大地环和两个1费22,加起来奶都不到15点。
德鲁伊
青玉德和速攻铺场德——说实话遇见的德太少了,这版本大概是在还上版本毒瘤的债了。青玉德没有以前那么强 没有腐根我们随便铺怪德的AOE ????
就问你双巨人大范花这些你都怎么解,铺场的下什么你解什么,解着解着他就溜了。 青玉德,还是那个问题你怎么来解我的怪解牌?不存在的,自然平衡? 过两张牌还不是开开心心打德也是没输过,我们小解太多铺场德没法铺。 止于青玉德太容易就把他抢死了。
版本之前还有人说青玉德这版本继续称王称霸,但现在看来青玉德除了能欺负任务战也就谁都打不过了,甚至连奶骑他都打不过。
心得就这些,当然这种卡组还是要自己上手玩几把熟悉熟悉才玩的开。但是强度是真的强基本一路连胜,也是能登顶的卡组所以值得玩的 ,至少可玩性还是很高的,不是那么无脑,也不像任务贼那么自闭。
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