只狼新手前期上手教学图文攻略 零基础萌新入门指南
正式版最全新手入门图文攻略 游戏怎么玩
The Ranch(牧场)
接下来是萌新们遇到的第一个地区:The Ranch(牧场)
这里没有野生的史莱姆生成,也没有野生的食物生成,那几只史莱姆和萝卜是系统送的。
这里(在完全扩建后)由5个区块构成,它们是:
主牧场(即你出生后的那片地方),包含8个可建筑地基,一个主基地(可在此睡觉,阅读邮件,解锁7Zee俱乐部后在此处交钱升7Zee俱乐部等级),一个Plort市场。
The Grotto(山洞),解锁需1795Newbuck(以下简称NB),包含5个可建筑地基,此处养殖的萤光史莱姆不会在白天消失。
The Overgrowth(花园?),解锁需1795NB,包含4个可建筑地基,里面有大量萝卜,pogo果和母鸡。
The Docks(码头),解锁需5000NB,包含4个可建筑地基,附赠一个水池。
The Lab(实验室),解锁需10000NB,包含5个可建筑地基,解锁史莱姆实验室(包含一个精炼炉,一个制造器,一个蓝图市场)。
蓝线圈出的地方即为The Ranch。蓝线分隔开的区块即为上述区块。
接下来是萌新们遇到的第一个地区:The Ranch(牧场)
这里没有野生的史莱姆生成,也没有野生的食物生成,那几只史莱姆和萝卜是系统送的。
这里(在完全扩建后)由5个区块构成,它们是:
主牧场(即你出生后的那片地方),包含8个可建筑地基,一个主基地(可在此睡觉,阅读邮件,解锁7Zee俱乐部后在此处交钱升7Zee俱乐部等级),一个Plort市场。
The Grotto(山洞),解锁需1795Newbuck(以下简称NB),包含5个可建筑地基,此处养殖的萤光史莱姆不会在白天消失。
The Overgrowth(花园?),解锁需1795NB,包含4个可建筑地基,里面有大量萝卜,pogo果和母鸡。
The Docks(码头),解锁需5000NB,包含4个可建筑地基,附赠一个水池。
The Lab(实验室),解锁需10000NB,包含5个可建筑地基,解锁史莱姆实验室(包含一个精炼炉,一个制造器,一个蓝图市场)。
蓝线圈出的地方即为The Ranch。蓝线分隔开的区块即为上述区块。
零基础萌新如何入门dota2
1.先打人机熟悉下大部分英雄的技能。慢慢再把难度调高,然后就是和疯狂人机对线练习基本功。当疯狂人机对线已经对你没什么难度的时候。这个时候你要比一般新手要厉害。2.然后进阶就是多看一些从零单排的直播了解下那些高手是怎么在低分段玩的,然后再自己去试验练习几个自己喜欢的厉害英雄,然后你就彻底脱离新手这个头衔了。
镇魔曲新手简单入门攻略 萌新该怎么玩
新手简单入门攻略:
第一天有主线就主线,没主线就师门。然后可以神兵刷经验(就是最后boss不打),然后最后再刷无争。
无争最好开双倍刷。记住等级低的时候吃双倍不太划算。每个地图,每天可以捡15个异宝,有时间就捡满。
侠义和援助有机会都弄来。侠义值换虹猫,战功换奔牛。上10000可以买幻彩。明光玉有就买,后面急缺。
礼包激活的话很简单,百度就可以。
然后生活技能的话,只点烹饪和炼药。记住只点这两个,血量低的可以强身可以点满。
烹饪和炼药前几天可以拿来赚钱。
有几个节点:
比如技能30.40.50.60的时候新出的那个东西前几天都是很贵的,可以用这段时间赚金币。
过2.3天之后就不要卖了,所有的烹饪和药都留着,后面师门,云梦台,炉子这些东西都缺的很!
侠义,战功这两个比较重要,最好每天都刷满。帮贡别乱用。
第一天有主线就主线,没主线就师门。然后可以神兵刷经验(就是最后boss不打),然后最后再刷无争。
无争最好开双倍刷。记住等级低的时候吃双倍不太划算。每个地图,每天可以捡15个异宝,有时间就捡满。
侠义和援助有机会都弄来。侠义值换虹猫,战功换奔牛。上10000可以买幻彩。明光玉有就买,后面急缺。
礼包激活的话很简单,百度就可以。
然后生活技能的话,只点烹饪和炼药。记住只点这两个,血量低的可以强身可以点满。
烹饪和炼药前几天可以拿来赚钱。
有几个节点:
比如技能30.40.50.60的时候新出的那个东西前几天都是很贵的,可以用这段时间赚金币。
过2.3天之后就不要卖了,所有的烹饪和药都留着,后面师门,云梦台,炉子这些东西都缺的很!
侠义,战功这两个比较重要,最好每天都刷满。帮贡别乱用。
碧蓝航线新手要注意什么 最详细新手入门图文攻略
建造
所有新的舰船收集类的游戏初期最爽的就是造船了,碧蓝航线自然也不例外,目前舰B中所有可以建造出来的金底舰船有:
战列战巡:厌战、胡德
航母:光辉、企业
重巡:欧根亲王、高雄(獒)
轻巡:圣地亚哥
其中比较强势的有
厌战,输出型后排炮船。(技能直接相当于是2轮炮击,相对于胡德的BUFF来说更加简单粗暴)
企业,空中支援毁天灭地。(因为企业的飞机搭配是1战斗1轰炸1鱼雷,而光辉是2战斗1鱼雷,并且技能也是企业侧重攻击,光辉侧重防御更加适合挂机)
高雄,最强前排输出手。(3个技能都是强力输出技能,并且是雷击属性很高的重巡,一波鱼雷的爆发在BOSS战中非常可观)
建造是需要消耗心智魔方和金币的,其中金币是比较好获得的,相对来说心智魔方反而是制约玩家建造的一个资源。资源的获取会在后面说到
碧蓝航线萌新成长流程图,在游戏中有很多萌新在游戏初期就很在意阵容,哪个船好用,其实有点没必要的,下面就一起来看一下吧。
推图
碧蓝航线的一个玩点就在这里了,与目前世面上比较流行的舰LIKE游戏的回合制战斗模式不同,碧蓝航线的战斗是类似于弹幕射击游戏的战斗模式。
但是实际上你真正可以躲的,或者说是你真的需要多的只有鱼雷,和一些地上有红圈的炮击。这些都是有很高伤害的弹幕,在战斗力不足,或者是第一次推图的时候是务必要注意规避的重点。
操作小技巧
每次开局所有舰娘的火炮都是冷却好的,所以敌人出现的第一波会有一个全炮齐射,这个如果都是重巡的话可以直接秒杀第一波的小BOSS。可以大大提高推图的速度
然后就是自律尽量选择防御属性比较高的舰船优先于攻击向的舰船,因为自律和手操最大的区别就是躲避鱼雷和炮击,所以非常容易重伤
打捞
这里顺带给新手推荐几个前期打捞的好地方
1-4
主要目标就是前期很好用的紫色战巡声望
2-3、2-4
主要目标有紫色的罗德尼、纳尔逊和列克星敦(这个是2-4限定)。都是属性和技能很强势的舰船。
尤其是列克星敦、萨拉托加姐妹,这两个虽然是航母,但是舰B中的两姐妹是还有BRA的状态,也就是拥有8英寸重巡自卫炮的状态,技能舰炮掩护的后排支援绝对前期一个强有力的输出,甚至比战列舰的炮击技能还要强大。
3-4
著名的打捞场地,主要是BOSS有概率掉落金皮的航母,也就是日系的赤城和加贺了,而且注意一下,游戏中的金色舰船打捞和建造都是分开的,建造就是建造,打捞就是打捞。
关于3个初始船
初始3小在2-1以后的图就都有概率掉落了,所以最好不要着急用布里给初始的舰船突破,因为后面你会很缺这个突破材料的。
另外说几个可能会需求到的舰船
解锁威奇塔所需的舰船
威奇塔是内测中最强的输出重巡,但是在公测版本中好像做了一些修改,并且新加入的弹种系统不知道会不会也对这个最强重巡造成了一定的影响。有待测试
布鲁克林级舰船搜集达到12星就可以解锁建造。
布鲁克林级:海伦娜,这个建造建造比较频繁基本都会有的。布鲁克林,也是前期推图很容易就有掉落的。主要就是这个菲尼克斯,只有从4图才开始掉落,虽然不是狗粮级,但是掉落还是比较亲民的,12星需要以上三艘船都2破就可以解锁了。
朱诺
这个主要是收集成就会卡的船,其实也是很好掉落的,但是要在5-2才有掉落,所以各位也不要着急,推到后面的图都会有的。
伊丽莎白女王
这个有人要想要玩全皇家阵容的话,可以尝试打捞一下这个,这个在5-2有掉落。这个也是一个非常不错的核心船。
舰船推荐
有金底的自然就练金底的这个就不说了,毕竟存在突破这么一说,所以五星上限(蓝、紫)和六星上限(金)但从属性上面的差距肯定还是有的。
另外就是这里强调一点,一定要强化,强化以后的舰船和强化前的舰船,作战能力是有明显区别的。这个很容易就能感受出来。
技能等级在学院的发展署学院升级,需要相应的材料去获得经验来升级技能,有的技能升级后增幅也是非常明显的。总之有材料别让这个栏位空着浪费就好。
这里主要给各位推荐一下几个强力的紫色舰船
初始的三个驱逐舰,都是超强的,完全可以用到很后面的,优秀的属性和不错的技能、弹幕,都是一路上伴你成长的先锋。
克利夫兰
圣地亚哥的下位替代,虽然游戏不一样,但是克爹还是你克爹,超强的防空和优秀的属性加上全队加攻的光环,而且全火炮的装备配置让她可以有一个稳定的持续输出。
海伦娜
也是个全火炮的轻巡,优秀的属性自然是推荐的一个基础,另外就是全体敌方的易伤技能也是非常强力,同等级增加的伤害比克利夫兰要高不少。专属弹幕为全弹发射的全屏攻击。
印第安纳波利斯
或者叫核弹狗,紫皮里面目前小编体感最硬的重巡,(甚至感觉比欧根都硬)。同时也是一个全火炮重巡,非常适合自律作战(由于自律是技能好了就用,所以手操的鱼雷强力爆发,变成了没什么卵用的东西。)
列克星敦、萨拉托加
技能舰炮支援是前期相当强势的一个技能,威力有时候甚至比战列的主炮技能支援都强大。而且另外的舰队航母全队提高伤害光环,配合手操的鱼雷爆发可以上一个档次。同时2轰炸1战斗的配置也是比1轰炸1鱼雷1战斗的配置更加强势。
独角兽
这个就更加偏向于自律挂机了,而且这个每次空中支援后回血,也是挂机时候的又一个保险,但是轻母也就前期用用了,毕竟是2飞机的装备格。输出的只有一个鱼雷机。
皇家方舟
这个推荐的原因是飞机配置,皇方的飞机是2鱼雷机,1轰炸机的全攻击配置,并且技能15%概率2倍伤害和圈地敌人大幅减速配合鱼雷攻击也是十分强大,并且皇家方舟的鱼雷机是屏幕中端的横向鱼雷海,火力集中容易控制。
约克城、大黄蜂
这两个同级的就放在一起说了,约克城的复仇打击,类似春哥,如果控制的得当,可以打出非常高的输出,大黄蜂就更加粗暴一些,直接B25轰炸,威力就不说了,都是进攻向代表。
所有新的舰船收集类的游戏初期最爽的就是造船了,碧蓝航线自然也不例外,目前舰B中所有可以建造出来的金底舰船有:
战列战巡:厌战、胡德
航母:光辉、企业
重巡:欧根亲王、高雄(獒)
轻巡:圣地亚哥
其中比较强势的有
厌战,输出型后排炮船。(技能直接相当于是2轮炮击,相对于胡德的BUFF来说更加简单粗暴)
企业,空中支援毁天灭地。(因为企业的飞机搭配是1战斗1轰炸1鱼雷,而光辉是2战斗1鱼雷,并且技能也是企业侧重攻击,光辉侧重防御更加适合挂机)
高雄,最强前排输出手。(3个技能都是强力输出技能,并且是雷击属性很高的重巡,一波鱼雷的爆发在BOSS战中非常可观)
建造是需要消耗心智魔方和金币的,其中金币是比较好获得的,相对来说心智魔方反而是制约玩家建造的一个资源。资源的获取会在后面说到
碧蓝航线萌新成长流程图,在游戏中有很多萌新在游戏初期就很在意阵容,哪个船好用,其实有点没必要的,下面就一起来看一下吧。
推图
碧蓝航线的一个玩点就在这里了,与目前世面上比较流行的舰LIKE游戏的回合制战斗模式不同,碧蓝航线的战斗是类似于弹幕射击游戏的战斗模式。
但是实际上你真正可以躲的,或者说是你真的需要多的只有鱼雷,和一些地上有红圈的炮击。这些都是有很高伤害的弹幕,在战斗力不足,或者是第一次推图的时候是务必要注意规避的重点。
操作小技巧
每次开局所有舰娘的火炮都是冷却好的,所以敌人出现的第一波会有一个全炮齐射,这个如果都是重巡的话可以直接秒杀第一波的小BOSS。可以大大提高推图的速度
然后就是自律尽量选择防御属性比较高的舰船优先于攻击向的舰船,因为自律和手操最大的区别就是躲避鱼雷和炮击,所以非常容易重伤
打捞
这里顺带给新手推荐几个前期打捞的好地方
1-4
主要目标就是前期很好用的紫色战巡声望
2-3、2-4
主要目标有紫色的罗德尼、纳尔逊和列克星敦(这个是2-4限定)。都是属性和技能很强势的舰船。
尤其是列克星敦、萨拉托加姐妹,这两个虽然是航母,但是舰B中的两姐妹是还有BRA的状态,也就是拥有8英寸重巡自卫炮的状态,技能舰炮掩护的后排支援绝对前期一个强有力的输出,甚至比战列舰的炮击技能还要强大。
3-4
著名的打捞场地,主要是BOSS有概率掉落金皮的航母,也就是日系的赤城和加贺了,而且注意一下,游戏中的金色舰船打捞和建造都是分开的,建造就是建造,打捞就是打捞。
关于3个初始船
初始3小在2-1以后的图就都有概率掉落了,所以最好不要着急用布里给初始的舰船突破,因为后面你会很缺这个突破材料的。
另外说几个可能会需求到的舰船
解锁威奇塔所需的舰船
威奇塔是内测中最强的输出重巡,但是在公测版本中好像做了一些修改,并且新加入的弹种系统不知道会不会也对这个最强重巡造成了一定的影响。有待测试
布鲁克林级舰船搜集达到12星就可以解锁建造。
布鲁克林级:海伦娜,这个建造建造比较频繁基本都会有的。布鲁克林,也是前期推图很容易就有掉落的。主要就是这个菲尼克斯,只有从4图才开始掉落,虽然不是狗粮级,但是掉落还是比较亲民的,12星需要以上三艘船都2破就可以解锁了。
朱诺
这个主要是收集成就会卡的船,其实也是很好掉落的,但是要在5-2才有掉落,所以各位也不要着急,推到后面的图都会有的。
伊丽莎白女王
这个有人要想要玩全皇家阵容的话,可以尝试打捞一下这个,这个在5-2有掉落。这个也是一个非常不错的核心船。
舰船推荐
有金底的自然就练金底的这个就不说了,毕竟存在突破这么一说,所以五星上限(蓝、紫)和六星上限(金)但从属性上面的差距肯定还是有的。
另外就是这里强调一点,一定要强化,强化以后的舰船和强化前的舰船,作战能力是有明显区别的。这个很容易就能感受出来。
技能等级在学院的发展署学院升级,需要相应的材料去获得经验来升级技能,有的技能升级后增幅也是非常明显的。总之有材料别让这个栏位空着浪费就好。
这里主要给各位推荐一下几个强力的紫色舰船
初始的三个驱逐舰,都是超强的,完全可以用到很后面的,优秀的属性和不错的技能、弹幕,都是一路上伴你成长的先锋。
克利夫兰
圣地亚哥的下位替代,虽然游戏不一样,但是克爹还是你克爹,超强的防空和优秀的属性加上全队加攻的光环,而且全火炮的装备配置让她可以有一个稳定的持续输出。
海伦娜
也是个全火炮的轻巡,优秀的属性自然是推荐的一个基础,另外就是全体敌方的易伤技能也是非常强力,同等级增加的伤害比克利夫兰要高不少。专属弹幕为全弹发射的全屏攻击。
印第安纳波利斯
或者叫核弹狗,紫皮里面目前小编体感最硬的重巡,(甚至感觉比欧根都硬)。同时也是一个全火炮重巡,非常适合自律作战(由于自律是技能好了就用,所以手操的鱼雷强力爆发,变成了没什么卵用的东西。)
列克星敦、萨拉托加
技能舰炮支援是前期相当强势的一个技能,威力有时候甚至比战列的主炮技能支援都强大。而且另外的舰队航母全队提高伤害光环,配合手操的鱼雷爆发可以上一个档次。同时2轰炸1战斗的配置也是比1轰炸1鱼雷1战斗的配置更加强势。
独角兽
这个就更加偏向于自律挂机了,而且这个每次空中支援后回血,也是挂机时候的又一个保险,但是轻母也就前期用用了,毕竟是2飞机的装备格。输出的只有一个鱼雷机。
皇家方舟
这个推荐的原因是飞机配置,皇方的飞机是2鱼雷机,1轰炸机的全攻击配置,并且技能15%概率2倍伤害和圈地敌人大幅减速配合鱼雷攻击也是十分强大,并且皇家方舟的鱼雷机是屏幕中端的横向鱼雷海,火力集中容易控制。
约克城、大黄蜂
这两个同级的就放在一起说了,约克城的复仇打击,类似春哥,如果控制的得当,可以打出非常高的输出,大黄蜂就更加粗暴一些,直接B25轰炸,威力就不说了,都是进攻向代表。
萌新怎么玩狼人杀 狼人杀新手玩家注意事项解析
警 长
1、第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
2、警长竞选后可以退选。3、只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。4、如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。如果依然只有未竞选者能投票,如果再次平票则没有警长。5、狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
发言顺序
1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
2、第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。3、如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
4、狼人可以在任何人发言时自爆,自爆后所有发言立即中止。
遗言规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
投票规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
规则盲点
1、当某个玩家晚上被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一位玩家。
2、白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权。但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药,猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。
3、女巫的解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼袭击的对象是谁。若无特殊说明,女巫不能自救。
4、猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。
5、预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证,如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
6、狼刀在先的原则:狼人杀害玩家,且女巫不能使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
7、狼人刀法:允许空刀、自刀,意见无法统一则视为空刀。
1、第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。
2、警长竞选后可以退选。3、只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。4、如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。如果依然只有未竞选者能投票,如果再次平票则没有警长。5、狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
发言顺序
1、游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。
2、第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。3、如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。
4、狼人可以在任何人发言时自爆,自爆后所有发言立即中止。
遗言规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
投票规则
1、第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2、第三天及以后晚上的死者均没有遗言。3、情侣殉情视为同时死亡。4、猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。5、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。6、狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
7、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
规则盲点
1、当某个玩家晚上被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一位玩家。
2、白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权。但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药,猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。
3、女巫的解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼袭击的对象是谁。若无特殊说明,女巫不能自救。
4、猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。
5、预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证,如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
6、狼刀在先的原则:狼人杀害玩家,且女巫不能使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
7、狼人刀法:允许空刀、自刀,意见无法统一则视为空刀。