《哀恸之日》游戏特点介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2019-09-26 15:30:36

《开罗》系列游戏有哪些特点

首先来介绍一下这家游戏公司,开罗游戏公司是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 开罗游戏公司,创业于1996年,设立于2007年9月,注册资金900万円,主要发行像素类模拟经营游戏,代表作是《游戏发展国》。其创始人于1996年在日本的一个电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》(PC),这部作品和之后发表的《游戏发展途上国》(1996,PC)、《漫画奥之细道》(1998,PC)《书店故事》(1998,PC)、《游戏发展途上国2 DX》(2001,PC)共同奠定了开罗游戏的发展方向,即像素、迷你、模拟经营。


首先说开罗游戏的特点吧,开罗公司的游戏特色是以一套基础引擎技术为基础,快速的在这套引擎上研发各种题材的游戏。优势是速度快,周期短,好把握。缺点是画面永远千篇一律。游戏系统也无法突破引擎的桎梏。

那么如果以个人来开发呢?首先如果你手里没有这一套引擎工具,那么开发的优势,速度,将会失去。当然对个人独立游戏开发者来说,速度并不是首要考量的因素。顶多也就是做的慢一点而已。


更主要的问题还是,这个开发者出了程序能力外,是否有相应的美术能力?比如开罗游戏的像素画能力。最后,是否有足够的策划能力,包括系统架构和数值规划能力。这些都有的话自然还是能做的。


《七日杀》,《dayz》,《rust》这三款游戏各有什么...

《七日杀》

  1. 玩家每一次进入游戏都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。

  2. 整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。

《dayz》

  1. 玩家的动作以及服装更为生动形象而且服装可以随意变化。

  2. 玩家跑步的速度比以前更为迅速。

  3. 对比于DayZ模组,正式版拥有更多可进入的建筑物。

  4. 玩家之间会传染病菌。

《rust》

  1. 游戏是采取PVP(player vs player),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。

  2. 游戏除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

《征途》游戏中各个职业有哪些特点

《征途》这款游戏中技能分为八个系,分别为:武圣、仙魔、射术系、法术系、召唤系、刺客系、卫士系和枪系。技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。


1武圣

武圣是拥有高狂暴、高攻击、高伤害特点的“三高杀手”。武圣佩带的武器主要为刀,许多将领往往双刀并用,远斩近刺,威力无比。更有甚者,左持长斧,右握短刀跃马陷战。武学主张刀法自然,更可用自身能力如意运转,攻时长驱直入,冲锋陷阵,守时与左手短刀相辅相成,攻守如一,进退自如。其深厚的武术造诣,让对手无法近身,更有清除、脱困、绝地反击等独家秘笈。

2仙魔

仙魔是一位状态流高手,拥有高闪避、高生存的特点,是名符其实的“征途最佳队友”。仙魔之道融合仙术、诅咒术与操控之术。通过对仙法和魔法的神秘运用,以各样奇诡之术攻敌,以仙术疗伤续命,更可操控数种魔道咒法。融合之后的仙魔,招式当中暗藏种种玄机,或弱敌于无形,或助友于瞬息,让人防不胜。

3射术系

射术系技能主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。 陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。


4. 法术系

       法术系技能主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。

5.召唤系

召唤系技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。

6. 刺客系

        偏重近程魔法攻击。

       7.卫士系

       偏重中程魔法攻击或物理攻击。

       8.枪系

高物防、强控制。


胜利之日Steam的游戏介绍

胜利之日(Day of Defeat)同样是“战栗时空(Half-Life)”的引擎下所开发出来的模组之一,拥有着华丽的全3D场景与逼真的环绕场音效,游戏的背景设定在第二次世界大战的欧洲战场下,制作小组试图经由游戏的操作来重现当年战争真实且生动的一面。支援多人连线的游戏方式让玩者可以跟来自世界各地的玩家切磋武艺一番。
在游戏中玩家可以选择扮演盟军或是轴心国的士兵,两个团队都有特殊的八种士兵,分别是通用于各种场景的步枪兵,适合突击与近距离战斗的士官(士官又分为三种, 各持有不同型态的武装让玩家自由选择),准确度高的火力支援兵,百步穿扬掌控距离优势的狙击手,扛有重武器代表火力中心的机枪兵,与只有在特定地图才会出现的伞兵。丰富的兵种与多达21种的武器再加上内建15张耐玩的地图让玩家每次都有新鲜感。
在游戏中有抢攻滩头,攻占旗帜,抢夺城镇,等各种不同的作战方式,而“Schwetzingen”这个地图更是“抢救雷恩大兵”电影里面最后一场战役的场景。“决胜之日”并不像“绝对武力”中所著重的个人技巧,“决胜之日”是一个强调团队合作的游戏,由于拟真度极高,玩家必须利用队友的掩护,地形的优势,甚至暗杀的手段一步步向胜利迈进,逞凶斗勇只会让你的队伍陷入困境。所以各种战术应用的技巧也是极为重要,如何在第一时间取得最佳位置瞄准敌军?如何牵制住敌方的炮火以掩护队友前进?如何在敌人猛烈攻势下守住自己的阵地?这些都要让玩家们去钻研磨练!
胜利之日:起源(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD胜利之日 (Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手枪(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手枪的),这样K98和M1被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,打开后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉比较鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。
前篇:MOD发展简史 “MOD”的全称是“modification”,中文意思是指玩家利用正式版游戏的扩展功能,自行创作出来的一种全新游戏版本。最早的MOD要追溯到10年前,当时大放异彩的《暗杀希特勒》已开始出现玩家制作的地图编辑器,利用它能随心所欲地修改游戏的贴图、迷宫、路线等。如出一辙,随后几年中出现的著名作品,几乎都有玩家制作有MOD。 随着电脑全面迈入奔腾时代,MOD制作终于在《雷神之锤》的推出中拉开帷幕。由于游戏制作人员有意培养MOD制作人员,还开通了网络社区鼓励玩家制作MOD。一时之间,各种《雷神之锤》MOD层出不穷。并且MOD制作人员还和制作小组交流制作经验,既加强了玩家与制作人员的相互沟通,还大大提高了MOD游戏水平。从武器制作到地图发布,从老游戏修改到新游戏开发,越来越多的优秀MOD脱颖而出。不仅使《雷神之锤》寿命得到极大延长,也让其它游戏公司对此刮目相看,由此注重了MOD的开发和推广。 新世纪之交,各大游戏公司纷纷推出了跨世纪的作品,将MOD制作带入了空前的繁盛时期。许多著名游戏都附带有专业编辑工具,例如《英雄无敌Ⅳ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《无冬之夜》等大作,稍微对游戏有研究的玩家,便能轻松创造出游戏中的一草一木。正因为这些MOD制作者的日益增加,他们将精力集中在新引擎开发上,玩家和制作者都获益匪浅。从现在的眼光来看,MOD已不再是一款单纯的扩展包,他实现了玩家自己创作游戏的愿望。 中篇:CS的诞生与DoD的出现 反恐精英(Counter Strike)作为当今最火爆的竞技游戏,荣获来自65个国家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等专业媒体最佳FPS游戏荣誉,被世界所有游戏大赛列为必选项目。从出现至今,已伴随着我们走过了3年风风雨雨。但你对于CS又有多少了解呢? 其实很早以前Valve开始制作一款叫做《半条命》(Half-life)射击游戏,游戏围绕着黑山研究所发生的实验事故展开,讲述了科学家运用智慧和恐怖异形对战的故事。但由于《半条命》在当年一直受到《雷神之锤》以及相关MOD的严重威胁,并没有吸引玩家的眼光。即使后期发布的《针锋相对》、《军团要塞》,也未得到玩家和媒体的认可。心灰意冷的Valve,开始放弃了对《半条命》系列的开发,并在互联网上正式公开了《半条命》源代码。 这一举动可谓是《半条命》历史最重要的转折点,一些痴迷玩家为了让《半条命》重放光芒,利用源代码开始为《半条命》制作MOD。在制作过程中,其它MOD制作人员都不屑一顾。他们始终认为《半条命》引擎已被打入冷宫,《雷神之锤》才是真正的王者……功夫不负有心人,在1999年6月19日,以恐怖分子和反恐精英对立的MOD游戏——Counter Strike(简称CS)诞生了。游戏独创保护ⅥP、引爆C4炸弹、援救人质、撤离玩法模式,开创了团队配合FPS的新时代,改变了长期饱受冷落的《半条命》的游戏命运,为CS日后垄断奠定了坚实的基础。特别是CS历史上最具转折性意义的1.4版本,还专门为MOD制作人员捆绑了宽带游戏传输平台——Steam。由于Steam拥有宽带平台的强力支持,能让Valve保护好自己的商业秘密,又能防止玩家恶意使用作弊程序,还能杜绝因版权问题发生的纠纷,这意味着全新的MOD时代已来临。 自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。 DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧! DoD的安装 作为一款MOD包,DoD是完全免费的,首先确保你已安装好半条命或反恐精英商业版,而且是最高版本并能上网对战(DoD使用《半条命》或CS的CD-KEY),然后可去它的官方主页或各大游戏网站下载DoD的安装文件。DoD现在的版本是3.1版,完全安装版大概需要150M。现在要注意的是你的安装路径,如果你用《半条命》硬盘版,直接指定到游戏主目录就可以了,它会自动在你的主目录下建立DoD目录;如果你安装的是CS商业版,千万不要自己建一个DoD目录,因为DoD是外挂包要靠主程序hl.exe来启动,这样会因为找不到主程序而无法进入游戏;最后安装程序会在桌面建立快捷方式,至此安装结束。这时用CS商业版的朋友要稍微修改一下,鼠标右键点击DoD快捷方式图标选属性,在目标一栏中将“hl.exe”改为“cstrike.exe”就行了。 游戏任务和控制 进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手、火箭兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你捡起其他枪你身上的装备出了主武器身上的装备是不会变动的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。 DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但需要注意的是跳跃中不能开枪,连续的跳跃跳跃速度会越来越慢。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。;“shift”键是奔跑键一直按住后你的体力值会一直下降直到降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。 DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。 枪械使用技巧 DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。 因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲 锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。火箭兵的任务是用火箭弹的强大的威力将远方的火力点清除。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。 说到机枪就不能不提到手榴弹,因为这是对付机枪手最有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。 后篇:胜利之日上手指南 游戏界面介绍 ⒈目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。 ⒉区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。在爆炸点上将会显示一个透明的TNT作为标识,只要你对着爆炸点按“e”键TNT就会安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。 ⒊机枪工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。 ⒋信息显示区:这个区域保留给地图信息和聊天信息的显示。 ⒌体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。 ⒍健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。 ⒎增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。 ⒏准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法精确瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。 ⒐照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。 ⒑弹夹:显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前已上膛的弹夹。 ⒒弹药:显示你上膛的弹夹中还有多少弹药。说了这么多,大家是否对DoD有了一定的兴趣和认识了?如果你把DoD当成CS的升级版本那你就大错特错了,他虽然是半条命的一个外挂MOD包,但完完全全是两种游戏、两种规则。而DoD中更注重团队力量的相互配合!DoD中的进攻和防守都是相对而言的,无论你的枪法有多么好,冲锋有多么勇猛熟练,没有战友的配合凭一个人的力量是无法赢得整个战役的胜利。一名高手也是不可能左右整个战争胜负的! DoD现在在很多城市大有流行的趋势,很多CS玩家纷纷转业投入了DoD的阵营,并且涌现出了很多战队,像国内最早的一支DoD战队[RED'CHINA]*战队、台湾省的GFF战队和STW战队等,大家为了一个共同的爱好走到了一起交流切磋。如果你已厌烦了警匪枪战的小场景,想体验战争的真正感受,就和我们一起拿起汤姆逊去迎接胜利之日的到来吧!

《饥荒》全地形特点及掉落物简单介绍 游戏有哪些地形

其一 平原
就是那个小地图上面淡绿色的区域,这种地皮上资源很广(基本饱含地上各种地皮的资源),有大量的浆果从,树枝丶草丶花朵(蝴蝶,捏死蝴蝶要技术,蝴蝶翅膀是前期回血的好东西,1%的概率掉落黄油),属于基本饿不死的地区,树也有不少,石头丶桦木和兔子相对较少。春天会出现食人花(一个奇怪的草附近有很多眼睛,会吃掉身边的所有材料,包括张在地上的草树枝之类的,也会主动攻击身边所有生物,打死掉落食人花种子,食人花肉←没卵用)
这种地皮上绝对会有池塘群(白天吃青蛙),如果池塘群附近有深色的卵石路(小地图可以区别,明显比别的卵石路颜色深),说明附近极有可能发现切斯特。还有蜜蜂巢群,大量的蜂巢(五个以上),白天出现蜜蜂,攻击蜂巢出现大量杀人蜂,会主动攻击身边除小动物之外的外来物种,冬天蜜蜂不出现,春天只会出现杀人蜂。
特产:胡萝卜
彩蛋:鼹鼠窝群(大量的鼹鼠),杀人蜂群(同时伴随着大量的蜜蜂巢,已经大量的花),杀人蜂巢只有杀人蜂,稍微靠近就回出现成群的杀人蜂向你攻击,杀人蜂巢一般整个地图都不会有。
其二 草地
草地上独有的牛(牛毛是制作衣服过冬的重要物品,33%掉落牛角,可以呼叫附近的牛跟随一天,也可以制作牛帽,冬天必备,以及三块大肉),草地上还有大量的草和兔子窝,少量甚至没有蜘蛛巢,没有树枝和树(完全没有),哦,对了有那种长刺的树(砍了掉落少量的树枝和木头,没用到以至于我都不记不得名字)
彩蛋:守卫猪人(一堆摆放密集的草或者浆果丛,周围插着一些图腾?柱子?火炬?总之上面有一小搓火焰,夜间提供亮度,变弱猪人会加火,这种猪人不能靠近,会主动攻击你,有且仅有你,掉落和普通猪人一样,伤害比普通猪人高,打死后,如果不用锤子拆火炬两到三天又会诞生一只守卫猪人)
陷阱:不知道叫啥,就是木墙围了一大圈,有一个入口,里面有很多骨头,入口处有一个宝箱,直接打开会自燃,建议敲掉旁边的木墙再锤开箱子,至少掉落一个火杖(攻击目标燃烧,可以用来点燃可燃物)
其三 森林
这种地皮晚上最暗,比沼泽还要暗,有大量的数目,少量的树枝丶草丶石头丶浆果丛和墓碑,各色蘑菇丶不少的猪人房以及大量的蜘蛛巢(蜘蛛巢分三级,一级比一级多一层,三级猴会变成蜘蛛女王,过个两到三天又会变回一级巢,每级蜘蛛数量不一样,一级只有三只,二级丶三级会出现蜘蛛战士,会跳)。
这种地皮上如果出现一小块平原,那没平原上一定会有海象屋(冬天成雪屋壮,其他季节地上会有印记,地图会纪录位置,冬天海象会出现,伴随着小海象←没有攻击力,和两只冰狗,海象会用吹箭←远程,追它就跑,离家一定距离后会走回家←趁现在打死,他不还手,掉落吹箭,大肉,海象牙←神器,用来做步行手杖←装备增加移动速度,海象帽←神器,保暖回精神值,即便夜晚也能增加。),冬天打海象是必做任务。
地洞入口,整个地图有且必有的三块特殊石头,砸开是地洞入口。
墓碑群,大量的墓碑伴随浓雾,墓碑群附近会随机刷新金子,铲子挖墓碑会出现各类宝石和护符,还有齿轮和各种玩具(送猪王换金子),也可能挖出幽灵,白天消失,月圆之夜自动刷出幽灵(不建议打,吃力不讨好),用铲子挖开坟墓后放入韦伯的头骨(打蜘蛛有很小几率掉落),一道天雷降下,刷出一堆蜘蛛,解锁人物蜘蛛人。
彩蛋:树人彩蛋,三个甚至更多的树人刷在一起,小心晚上砍树没发现被群殴。蜘蛛巢彩蛋,一圈三级蜘蛛巢围城一个圈,没实力别惹,保证死的很惨。
陷阱:冬季陷阱,发现温度计丶冰箱和一个箱子,打开冰箱里面可能有食物,宝箱里一定会有过冬的衣物,但是有很大机率会马上进入冬天,建议冬天打开不会有事,别的季节见到别动。
其四 岩石地皮
这里没有树没有草没有树枝,但是有大量的石头
特产:高脚鸟(两只脚很长,全身乌漆嘛黑的鸟,打死掉落两块大肉),会主动攻击一切生物,高脚鸟蛋(长有蓝色斑点的蛋,在鸟巢上),晚上放火堆旁(会摇动),白天避免放火堆旁,重复几天会孵出小高脚鸟(小跟班兼打手),长大立刻反咬你。
蜘蛛巢群,没错就是大量的蜘蛛巢,附近会随机刷出金子,但开局惹不起,建议引boss去打(夏季boss除外)
彩蛋:高教鸟巢群,成堆的石头外加成堆的高脚鸟,建议带领猪人大队或者boss冲锋。海象屋群(三个左右的海象屋出现在一起)
其五 沙漠
沙漠也有很多石头,没有草和树枝,有不少的那种长刺的树。
特产:风滚草,一个球形犹如一团乱麻的物体从你眼前飘过的就是风滚草,解开后掉落草丶树枝(这两概率最大),少量的各色羽毛,芦苇,蜘蛛丝,蜂刺,玩具,以及齿轮,还有可能开除兔子蜘蛛和蜜蜂。狗窝,平时来骚扰你的狗,这里有他们的窝,很可惜就算拆完狗窝杀光狗,平时该来的狗还是会来。伏特羊,打一只旁边的不会帮忙,会主动引雷,被雷劈中会变成电羊,主动攻击附近生物,攻击他会被电,短暂的麻痹以及不小的伤害,建议远程弄死,有几率掉落羊奶,不被电不掉羊奶。
陷阱:夏季陷阱,类似冬季陷阱,温度计+冰箱+箱子,箱子换成防暑衣物,冰箱不变,打开很大几率变为立刻夏天,夏天打开没有变化,建议夏天再开。
其六:桦木林
地铁上橘红色区域,红色地皮,有大量的桦树,不少的猪人房丶蘑菇和浆果丛,顺着地图自带的卵石路走,很有可能遇见一块草原,路的尽头就是猪王以及猪人村(很多猪人房聚在一起),进草原前面一点一定会发现一个雕像(六眼飞鱼,月圆之夜会有一朵红花,捡起六眼飞鱼就会跟你走,靠近六眼飞鱼会大幅度回复精神值,定期产生格罗姆(原名)的粘液,杀死掉落翅膀和格罗姆的粘液,砸掉石像可以获得两到三块大理石和一个远古铃铛图纸,可以用翅膀和花做铃铛召唤大脚,一脚一千血,也可以用于踩树快速收集木头),雕像附近一定会有一块地洞入口的石头,这个地皮夏天萤火虫较多。
特产:猫
奇怪的树桩是猫的家,它只会产生九次猫,死亡九次后树桩就没用了,掉落一块大肉和尾巴(做过的的帽子)。
其七:沼泽
沼泽有很多长刺的树,还有藤蔓,这两个都是没什么用的东西。还有黑色的池塘,不产青蛙(青蛙都嫌弃),晚上会有蚊子出现在附近,掉落血囊。这地皮还有蜘蛛巢,可能会发现小块森林地皮出现,森林地皮上有可能出现地洞入口。
特产:芦苇,只有沼泽地皮有,不能移植,用于做纸。触手,一般看不见,对面上会有极小的波动提示,靠近会掉精神值,以此判定较低是否安全,攻击所有靠近的生物,伤害高,攻速快,可以诱导怪物让触手帮忙打,掉落触手皮(只有老奶奶有用,其他角色用处不大),触手棒,伤害比长矛高,怪物肉。鱼人屋,类似猪人的房子,但是看起来很破旧,鱼人和猪人类似但傍晚出来活动,且会主动攻击玩家蜘蛛和触手,建议借触手除之,敲其房,使其永世不得超生。
彩蛋:芦苇丛彩蛋,大量芦苇刷在一起,但是里面夹杂这很多蜘蛛巢(做猪人房准备持久战)或者是很多触手(放蜘蛛巢准备做持久战)。
其八:混合地图
有除了草地外的任何地图夹杂在一起草丶树枝丶石头丶树丶浆果丛都有,但不是很多,有可能会出现地洞入口的特殊岩石。
全地图彩蛋:突然发现不知哪里来的一群猪人和一群鱼人打了起来,坐等渔翁之利就好了。一群冰/火狗睡着了围着一根冰/火杖,一只只打死不会被群殴,要是先拿杖子他们会一起醒然后群殴你。
一一一一一纯手打

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