《挺进地牢》抢矿者打法攻略
《挺进地牢》各BOSS打法技巧心得 BOSS怎么打
各BOSS打法解析:
其实每关boss都挺好打的,前提是2者之一,
1、是你有耐心,不要急着射boss,多把注意力放在自己身上躲子弹,基本都不会中;
2、是有把不错的武器,比如我图中的木桶,是发射贯通弹,打岩蛇这种多节的boss伤害爆表,或者燃烧瓶枪打远地的boss非常好用。
鸟人:
1.全范围大扫射时,就专心一步步躲就好,不会很难。
2.其他乱射,以及发一发大炮弹(大炮弹会分裂成小炮弹)时滚过去就好,尽量绕着boss转,boss转身速度会比你跑的快一点,所以快被打到时就滚。
3.起飞。起飞后鸟人会呼叫火箭,地上会有准心。这里是输出时间,来不及跑出范围,滚就能躲掉。
扳机双胞胎:
1.绕着打,该滚就滚。boss会刷小兵,会冲撞,小兵就是最弱的子弹兵,冲撞射一下就会打断。因为有2个boss,子弹会比较乱,,但是子弹不是很密集,多和boss绕圈即可。
子弹国王:
1.先把旁边的小个子打了(感觉会削弱boss..可能是心里作用)
2.分几排反射的子弹,找个位置站中间就好
3.乱射的子弹,迎面滚过去。
4.燃烧瓶,不可能被击中。燃烧瓶似乎可以提前打掉。
子弹壳蛇:
1.会刷小怪,把小怪打了,不然boss吃了会变强。
2.其他没难点,耐心多和boss绕
这几个boss都比较容易无伤,无伤的话会得到像图中2个写着I 和II的子弹。并增加1对最大生命值。
蛇女boss:
潜水,会放毒,就算踩到一会也没事 条满之前出来就好。
1.360度圆圈攻击,圈会有个缺口,躲里面就好,靠boss不要太远 不然会吃到不规则子弹。
2.boss吼叫,会石化,不能攻击速度变慢,没什么大问题。
3.360度散弹,躲远一点慢慢扭就好
骷髅boss:
1.boss冲撞会带着一排子弹,子弹迎面滚过去。注意boss本体冲撞。
2.黑夜模式:会发射一排子弹,迎面滚过去。注意子弹撞墙后会回来
坦克:
坦克子弹很多很散。但有掩体,坦克的大炮弹会打爆掩体。策略是让你和boss在地图外围绕路,子弹太多才躲进掩体。boss会招小弟,不是特别厉害。
眼球boss:
要点就1点,即时清掉小怪。不然滚boss激光时很容易中弹
其实每关boss都挺好打的,前提是2者之一,
1、是你有耐心,不要急着射boss,多把注意力放在自己身上躲子弹,基本都不会中;
2、是有把不错的武器,比如我图中的木桶,是发射贯通弹,打岩蛇这种多节的boss伤害爆表,或者燃烧瓶枪打远地的boss非常好用。
鸟人:
1.全范围大扫射时,就专心一步步躲就好,不会很难。
2.其他乱射,以及发一发大炮弹(大炮弹会分裂成小炮弹)时滚过去就好,尽量绕着boss转,boss转身速度会比你跑的快一点,所以快被打到时就滚。
3.起飞。起飞后鸟人会呼叫火箭,地上会有准心。这里是输出时间,来不及跑出范围,滚就能躲掉。
扳机双胞胎:
1.绕着打,该滚就滚。boss会刷小兵,会冲撞,小兵就是最弱的子弹兵,冲撞射一下就会打断。因为有2个boss,子弹会比较乱,,但是子弹不是很密集,多和boss绕圈即可。
子弹国王:
1.先把旁边的小个子打了(感觉会削弱boss..可能是心里作用)
2.分几排反射的子弹,找个位置站中间就好
3.乱射的子弹,迎面滚过去。
4.燃烧瓶,不可能被击中。燃烧瓶似乎可以提前打掉。
子弹壳蛇:
1.会刷小怪,把小怪打了,不然boss吃了会变强。
2.其他没难点,耐心多和boss绕
这几个boss都比较容易无伤,无伤的话会得到像图中2个写着I 和II的子弹。并增加1对最大生命值。
蛇女boss:
潜水,会放毒,就算踩到一会也没事 条满之前出来就好。
1.360度圆圈攻击,圈会有个缺口,躲里面就好,靠boss不要太远 不然会吃到不规则子弹。
2.boss吼叫,会石化,不能攻击速度变慢,没什么大问题。
3.360度散弹,躲远一点慢慢扭就好
骷髅boss:
1.boss冲撞会带着一排子弹,子弹迎面滚过去。注意boss本体冲撞。
2.黑夜模式:会发射一排子弹,迎面滚过去。注意子弹撞墙后会回来
坦克:
坦克子弹很多很散。但有掩体,坦克的大炮弹会打爆掩体。策略是让你和boss在地图外围绕路,子弹太多才躲进掩体。boss会招小弟,不是特别厉害。
眼球boss:
要点就1点,即时清掉小怪。不然滚boss激光时很容易中弹
《挺进地牢》武器操作等新手小技巧汇总 详解怎么玩
方法/步骤
开始游戏后,选择难度,萌新就选简单的难度,地图很容易上手,但是很难玩
然后,这里有三个职业,战士法师射手,战士是肉盾,法师可以加血,辅助,射手是输出,双击两下可以选择自己喜欢的职业
然后我们可以选择一个天赋,根据自己的职业选择,很多天赋都有自己的好处
接着在最顶上有个基地,可以发展科技,来提升金币和木材
还可以建造11个农民来采金币,前期技能和农民均衡发展,要不然顶不住
宝宝身上会通过击杀的小怪,随机掉落装备,4件装备可以融合成一个高等级的装备
技能学习的同时,还可以升级技能,一共可以升级5次
开始游戏后,选择难度,萌新就选简单的难度,地图很容易上手,但是很难玩
然后,这里有三个职业,战士法师射手,战士是肉盾,法师可以加血,辅助,射手是输出,双击两下可以选择自己喜欢的职业
然后我们可以选择一个天赋,根据自己的职业选择,很多天赋都有自己的好处
接着在最顶上有个基地,可以发展科技,来提升金币和木材
还可以建造11个农民来采金币,前期技能和农民均衡发展,要不然顶不住
宝宝身上会通过击杀的小怪,随机掉落装备,4件装备可以融合成一个高等级的装备
技能学习的同时,还可以升级技能,一共可以升级5次
挺进地牢枪龙BOSS怎么打枪龙BOSS打法视频攻略
挺进地牢第四关悬崖房怎么过 挺进地牢第四关悬崖房通关方法,挺进地牢(Enter the Gungeon)第四关悬崖房怎么过?相信许多新手玩家并不知道如何过,不要害怕,下面就是是斗蟹为大家带来的的第四关悬崖房通关方法。 需要一个被动道具,就是伊卡璐斯和他老爹做的那个蜡翅膀,然后你就能飞了。 阅读: 挺进地牢武器有哪些 挺进地牢各类武器特点使用技巧图文解析
挺进地牢通关技巧详解 通关技巧汇总 如何快速
通关技巧详解
下面两点非常非常非常非常非常重要,希望先看完再看后面的
(1)这个游戏还有很多要素等待挖掘,很多事件发生的概率都不是100%,但是对于想要稳定通关而言基本可以把极大概率发生的事当成必然,不考虑小概率,比如有这么一个设定:同一层内有2个宝箱,1个宝箱是武器,另外1个是主动/被动。利用好这个设定经常可以节省下钥匙,特别是祝福模式下,开出枪支无意义,如果第1个宝箱开出主动/被动,那第2个宝箱直接打爆即可。同一层开2个同类型物品的几率很低(印象中自己也试过),这个直接无视,就当只有1武器,1主动被动。
同样的问题还有偷东西,经常看见有人说我怎么偷10086次没被发现啊?之类的。我也不知道你说的到底是不是真的,就算是存在偷很多次没被发现,反正我为了稳定通关同一个NPC是肯定不会去偷2次以上。
(2)多查查资料,非常实用且基本准确的wiki,这游戏内一点直观的数据都看不出来,只能靠相关资料,直接在右上搜索把英文关键字打上,实在查不到再问,如果你直接问说不定反被误导更多(笑。
*这游戏的物品有分SABCD这5种品级,仅仅是品级并不是道具的强度,SABCD的意思是其分别能在黑、红、绿、蓝、棕5种颜色的箱子里开出,绿、蓝宝箱的道具量是基本一致的,不存在什么特定颜色开出武器几率就特别高,特定颜色开出道具几率就特别高,这点靠上面提到的2宝箱设定也可以直接推翻了。如果你觉得你能跨宝箱品质开道具,那么再看一次上面的(1)。
1.整体通关技巧
对于很大一部分人来说,这游戏看上去并不难。不熟悉道具和枪的使用方法,不熟悉房间布局,直接和间接的初见杀太多,刚开始玩就算本身再触有些东西还是根本无法避免。
*可能对于新玩家更有意义的建议
1.不要听着别人说这游戏就是滚就整天在滚,滚的动作只有前半程无敌,不熟悉怪物攻击间隔的话,落地硬直的时候被爆菊很常见,尽量靠走位躲,滚当做和blank(Q,震荡弹)一样的应急。
2.练练初始枪通关前面几层,如果是枪支箱的话最好不要开木箱,因为浪费一把钥匙还多数对后期没什么意义,出的枪强度太低也不能帮助你节省多少血和时间。不过木箱里主动被动好东西很多,比如包子,在吃下后直至被击,输出翻倍。以及一些使用后暂时提高输出的主动,增加精准的被动,掀桌系列,钩子,提高开火频率等等。
3.多用鼠标移动屏幕拓宽视野,看看房间里有什么怪,怕被打也可以按住ctrl进入子弹时间然后看。
4.把音量调大点,下一波怪物生成的时候地面上会出现一个红色标记,然后啪啪啪怪物生成,可以通过啪啪啪的次数来判断大概出现了多少只怪。很多大型怪物出现的时候都有特定的奇怪音效,最明显的就是5层的左轮骑士(小巫妖,新人杀手)。
5.尽量绕地图外面打,不要往图中间跑,面对某些会预判的敌人,例如
等等,不要一直保持移动,最好按着他们攻击节奏来动,当然面对这些最好还是找掩体。其中最后一个精英预判散弹是我个人觉得全地牢最恶心的怪,原因是任何能刷出普通散弹小怪的地方都有可能替换成这玩意,特别是诅咒模式怪都是黑红色难以分辨出来的时候。
6.多拖1秒种就多一分危险,先想办法处理(秒掉,控住)房间里最麻烦的怪物。
地牢的生成是有规律的,并不是随机怪物随机地形,而是同一层由固定的几十种房间随机组合而成,而某个房间内怪物的种类和刷新位置也是固定的,只不过某些房间同一波怪里的不同怪物刷新位置会替换。
于是最有效的打法就是怪物一刷新出来就集火秒了,这需要对房间布局和怪物刷新规律有一定的熟悉程度才行,之后基本就不再需要什么触手般的躲避弹幕的操作了。
*另外提一下野兽模式,这个模式在资料上是对游戏流程无任何效果,仅仅是可以解锁一把诱饵枪以及一个成就,对于说野兽模式怪会变多的,可能是我玩得还太少,并没有感觉出来。
2.4个初始角色的选择
1.飞行员:拥有开锁器可以看脸开锁,多一个主动栏,多10%弹药,买东西便宜15%,拥有最垃圾的初始枪。
*前后期两极分化最严重的一个角色,初始枪太弱导致前期进度比其他角色要慢,不过所有的特性都有利于后期战斗力的囤积,是所有角色中后期战斗力最稳的一个。开锁器的用法只用来开木箱子或者在实在没钥匙可用的时候救场用,钥匙分配方面还是按其他角色的套路走,该买就买,就先当没有这么个道具。
在没有通关过的情况下想拼一拼通关,最推荐的角色。
2.士兵:战斗力最稳定,拥有一个少量提升精准、加速填装的训练手册,初始枪弹道稳定射程远,是初始角色中唯一一把后期还能用用的初始枪。
*初始枪在345层的优势比另外几个人的明显要大,以此可以节省子弹。训练手册的提升量有点少,其实跟没有区别不大的,另外还有自带一个盾,一个弹药,这些算不上什么优势不说了,主要还是初始枪比较特别而已。
3.罪犯:一个燃烧瓶主动,一个被击愤怒(倍攻)的被动,一把前期输出效率最高的初始左轮,一把很弱的散弹。
*燃烧瓶可以在前期快速清理厚血怪群,初始枪手感很好,散弹也很适合前期。至于那个被动,最好的用法在最终boss以前当作没有这个被动,中途被打的话能比较快反杀怪物,前期的boss还是老老实实打无伤囤积血量,打最终boss可以用来大幅提升爆发。另外要提的是照片不仅仅有被击后短时间内倍攻的效果,还能在被击后瞬间填满当前弹夹,利用得好DPS提升可不止一倍。
4.猎人:一只狗,一把弩,一把完全说不出特点的初始枪。
*真正的中庸角色,狗有几率挖到补给不过意义太小,基本不用指望它会挖东西还是正好急需的,弩优势实在太小了,前期一枪一个小怪算不上什么特别大的优势,后期没有药丸的加成秒不了怪了也就和随便一把枪差不多,如果感觉这也能算优势我觉得离通关还有点太远了。
推荐度
想试着通关一次:飞行员〉猎人〉士兵〉罪犯 (首通一般是看脸,飞行员和猎人脸好的话效果更佳)。
个人感觉实际强度:罪犯〉飞行员〉士兵〉猎人
(迷之生物--------欧皇:罪犯=飞行员=士兵=猎人)
3.枪支的要求(只说名字,自行到wiki查。)
一定要学会使用快捷键1234567890随时切换几把常用枪支,通关不要求枪强度有多好,只要求能应付大部分情况。
*此外wiki怪物分类现在已经更新怪物血量资料,以基础血量15,
基础血量100为参考。血量随着层数全部怪物按比例上涨,最高第5、6层2.1倍。举个例子士兵初始枪的伤害为5,第1层的初始小怪3枪,打大剑20枪。第6层则分别需要7枪,42枪。
①.比初始枪输出稍高的枪
*这类枪支一般弹量不会少,输出频率稳定,而且品质低,在蓝绿箱子都有一大堆,主要是弥补初始枪的输出不足。
1.比较弱的例如:发条枪Wind Up Gun,猎人弩Crossbow(后期)等;
2.比较强的例如:巨型散弹Mass Shotgun,毒T恤Poxcannon,桃木枪Mahoguny等;
3.以及低品质三神器:爬行者The Scrambler,洛克炮Megahand,女英雄Heroine。
*或者是信号枪Flare Gun,火球FlameHand,恶魔叉Pitchfork,蚂蚁枪Gungeon Ant等,给怪物上燃烧后马上换回初始枪输出。
②.击退力较强的枪,且范围较广,多数是散弹
*这类枪支弹量不多,用于防止被怪物挤墙角,且近身输出不低,总之是救场类。
1.比较弱的例如:机枪虫Shotgrub,温切斯特Winchester等;
2.中庸例如:水散弹Siren,斧头Huntsman,大老铁Big Iron等;
3.比较强的例如:矩形纠缠器Tangler,生物膜步枪The Membrane,虚空散弹VoidShotgun等
*能发射火球的枪击退力也很强,还有水枪,针筒枪等,不过单纯只能击退基本无伤害的也没有什么意义。
③.控场类枪支
*这类枪支一般就是弥补对麻烦怪输出不足,先控住(冰冻,眩晕)。
1.拿来控场的话能远程冰冻的枪都差不多例如:雪球枪Snowballer,冷45Cold 45,冰河之枪Glacier,沮丧者Crestfaller等,另外还有道具冰冻炸弹,由于是群体冰冻不要以为是个垃圾道具,cd不算长,其实是好东西。
2.晕的比较少,常见的有:鱼桶Barrel,消音者Silencer等,还有道具掀桌眩晕以及钩子等
*特别的4把让怪变成其他生物(相当于几率秒杀)的枪:变鸡散弹Bundle of Wands,变鸡手枪Witch Pistol,变鸡狙Hexagun,变蛇枪Snakemaker。拥有秒杀厚血怪物的能力,全部是神器。变蛇枪A级只是顺便提一下。
④.远程类
*这类枪支就是方便高效率清理麻烦怪,弹道稳定,弹速很快,进门就能对准秒之。对输出要求比较高,举个列子当猎人弩这种单发的枪不能1发秒怪后作用瞬间下降一个档次。
1.比较弱的例如:猎人弩Crossbow,温切斯特步枪WinchesterRifle,弓Bow等
2.另外一堆狙击和镭射类枪支都差不多,基本都能受到药丸这个道具的加成。与药丸搭配后由于输出变得非常高任何一种都能成为万用枪支(不过拿到特定道具几率太低了,所以稳定通关不考虑得到药丸)。
*特殊的全范围输出类:相机Camera,另外还有2把武器不过品质太高不提了,相机的作用在于不用瞄准就可以对全房间造成伤害,用得好的话清图效率很高,推荐没有远程类枪支的时候用于清理那些血量少的麻烦怪例如各类奶妈,骷髅召唤师,泡泡龙,算术怪,机枪虫等等一堆。或者是直接用来清理特大房间也不错,缺点是弹量太少了...
⑤光线类
*这类枪支不多说了,普遍都是伤害太稳定却没什么爆发,适合前期打boss,不太适合道中清怪,有且仅有一个弹夹很多被动的加成不能完整吃到甚至完全无效,以及子弹消耗速度飞快,不过面对类似第4层某些房间这种低血量怪扎堆出现而需要持续输出的地方有不错的效果。还有用于清理祭司、枪龙发射的骷髅弹。
比较差的像水枪,针筒枪,伽马射线也能只能用来清骷髅弹了。质子枪ProtonBackpack倒是挺不错的,对bossDPS很高。
⑥一把打boss的枪
*有没有好枪打boss很重要,这还关系到血上限的问题,直接影响到后期。这种枪一般就专门用来打boss,优先考虑输出效率,DPS越高越好。
1.弹弓Sling,螺旋枪Helix,魔眼枪Eyeof the Beholster,蜜蜂火箭Stinger等等这些打boss伤害很不错。
2.突击火箭Com4nd0,神灯Magic Lamp,蜂窝Bee Hive,低品质单体神器超越大部分SA级的输出效率。
3.像冰河之枪Glacier这种高频率消弹+减速拿来打某些boss比较无脑,不过DPS非常低,打得很慢,比较适合打那几个以自身为中心发射弹幕的boss,比如老国王,天门领主,柱子一类的,某些boss打得太慢了反而容易被来自其他方向的弹幕爆菊。(前期错觉之我居然无伤柱子了,然而柱子是最简单的boss之一)。
这些类型的枪支一般有个几类就足够通关了。光线和控场一般作用比其他小。当然前提是会省子弹,而且一般也不会脸黑到连一个比这些更好的枪和被动都没有的地步。
下面两点非常非常非常非常非常重要,希望先看完再看后面的
(1)这个游戏还有很多要素等待挖掘,很多事件发生的概率都不是100%,但是对于想要稳定通关而言基本可以把极大概率发生的事当成必然,不考虑小概率,比如有这么一个设定:同一层内有2个宝箱,1个宝箱是武器,另外1个是主动/被动。利用好这个设定经常可以节省下钥匙,特别是祝福模式下,开出枪支无意义,如果第1个宝箱开出主动/被动,那第2个宝箱直接打爆即可。同一层开2个同类型物品的几率很低(印象中自己也试过),这个直接无视,就当只有1武器,1主动被动。
同样的问题还有偷东西,经常看见有人说我怎么偷10086次没被发现啊?之类的。我也不知道你说的到底是不是真的,就算是存在偷很多次没被发现,反正我为了稳定通关同一个NPC是肯定不会去偷2次以上。
(2)多查查资料,非常实用且基本准确的wiki,这游戏内一点直观的数据都看不出来,只能靠相关资料,直接在右上搜索把英文关键字打上,实在查不到再问,如果你直接问说不定反被误导更多(笑。
*这游戏的物品有分SABCD这5种品级,仅仅是品级并不是道具的强度,SABCD的意思是其分别能在黑、红、绿、蓝、棕5种颜色的箱子里开出,绿、蓝宝箱的道具量是基本一致的,不存在什么特定颜色开出武器几率就特别高,特定颜色开出道具几率就特别高,这点靠上面提到的2宝箱设定也可以直接推翻了。如果你觉得你能跨宝箱品质开道具,那么再看一次上面的(1)。
1.整体通关技巧
对于很大一部分人来说,这游戏看上去并不难。不熟悉道具和枪的使用方法,不熟悉房间布局,直接和间接的初见杀太多,刚开始玩就算本身再触有些东西还是根本无法避免。
*可能对于新玩家更有意义的建议
1.不要听着别人说这游戏就是滚就整天在滚,滚的动作只有前半程无敌,不熟悉怪物攻击间隔的话,落地硬直的时候被爆菊很常见,尽量靠走位躲,滚当做和blank(Q,震荡弹)一样的应急。
2.练练初始枪通关前面几层,如果是枪支箱的话最好不要开木箱,因为浪费一把钥匙还多数对后期没什么意义,出的枪强度太低也不能帮助你节省多少血和时间。不过木箱里主动被动好东西很多,比如包子,在吃下后直至被击,输出翻倍。以及一些使用后暂时提高输出的主动,增加精准的被动,掀桌系列,钩子,提高开火频率等等。
3.多用鼠标移动屏幕拓宽视野,看看房间里有什么怪,怕被打也可以按住ctrl进入子弹时间然后看。
4.把音量调大点,下一波怪物生成的时候地面上会出现一个红色标记,然后啪啪啪怪物生成,可以通过啪啪啪的次数来判断大概出现了多少只怪。很多大型怪物出现的时候都有特定的奇怪音效,最明显的就是5层的左轮骑士(小巫妖,新人杀手)。
5.尽量绕地图外面打,不要往图中间跑,面对某些会预判的敌人,例如
等等,不要一直保持移动,最好按着他们攻击节奏来动,当然面对这些最好还是找掩体。其中最后一个精英预判散弹是我个人觉得全地牢最恶心的怪,原因是任何能刷出普通散弹小怪的地方都有可能替换成这玩意,特别是诅咒模式怪都是黑红色难以分辨出来的时候。
6.多拖1秒种就多一分危险,先想办法处理(秒掉,控住)房间里最麻烦的怪物。
地牢的生成是有规律的,并不是随机怪物随机地形,而是同一层由固定的几十种房间随机组合而成,而某个房间内怪物的种类和刷新位置也是固定的,只不过某些房间同一波怪里的不同怪物刷新位置会替换。
于是最有效的打法就是怪物一刷新出来就集火秒了,这需要对房间布局和怪物刷新规律有一定的熟悉程度才行,之后基本就不再需要什么触手般的躲避弹幕的操作了。
*另外提一下野兽模式,这个模式在资料上是对游戏流程无任何效果,仅仅是可以解锁一把诱饵枪以及一个成就,对于说野兽模式怪会变多的,可能是我玩得还太少,并没有感觉出来。
2.4个初始角色的选择
1.飞行员:拥有开锁器可以看脸开锁,多一个主动栏,多10%弹药,买东西便宜15%,拥有最垃圾的初始枪。
*前后期两极分化最严重的一个角色,初始枪太弱导致前期进度比其他角色要慢,不过所有的特性都有利于后期战斗力的囤积,是所有角色中后期战斗力最稳的一个。开锁器的用法只用来开木箱子或者在实在没钥匙可用的时候救场用,钥匙分配方面还是按其他角色的套路走,该买就买,就先当没有这么个道具。
在没有通关过的情况下想拼一拼通关,最推荐的角色。
2.士兵:战斗力最稳定,拥有一个少量提升精准、加速填装的训练手册,初始枪弹道稳定射程远,是初始角色中唯一一把后期还能用用的初始枪。
*初始枪在345层的优势比另外几个人的明显要大,以此可以节省子弹。训练手册的提升量有点少,其实跟没有区别不大的,另外还有自带一个盾,一个弹药,这些算不上什么优势不说了,主要还是初始枪比较特别而已。
3.罪犯:一个燃烧瓶主动,一个被击愤怒(倍攻)的被动,一把前期输出效率最高的初始左轮,一把很弱的散弹。
*燃烧瓶可以在前期快速清理厚血怪群,初始枪手感很好,散弹也很适合前期。至于那个被动,最好的用法在最终boss以前当作没有这个被动,中途被打的话能比较快反杀怪物,前期的boss还是老老实实打无伤囤积血量,打最终boss可以用来大幅提升爆发。另外要提的是照片不仅仅有被击后短时间内倍攻的效果,还能在被击后瞬间填满当前弹夹,利用得好DPS提升可不止一倍。
4.猎人:一只狗,一把弩,一把完全说不出特点的初始枪。
*真正的中庸角色,狗有几率挖到补给不过意义太小,基本不用指望它会挖东西还是正好急需的,弩优势实在太小了,前期一枪一个小怪算不上什么特别大的优势,后期没有药丸的加成秒不了怪了也就和随便一把枪差不多,如果感觉这也能算优势我觉得离通关还有点太远了。
推荐度
想试着通关一次:飞行员〉猎人〉士兵〉罪犯 (首通一般是看脸,飞行员和猎人脸好的话效果更佳)。
个人感觉实际强度:罪犯〉飞行员〉士兵〉猎人
(迷之生物--------欧皇:罪犯=飞行员=士兵=猎人)
3.枪支的要求(只说名字,自行到wiki查。)
一定要学会使用快捷键1234567890随时切换几把常用枪支,通关不要求枪强度有多好,只要求能应付大部分情况。
*此外wiki怪物分类现在已经更新怪物血量资料,以基础血量15,
基础血量100为参考。血量随着层数全部怪物按比例上涨,最高第5、6层2.1倍。举个例子士兵初始枪的伤害为5,第1层的初始小怪3枪,打大剑20枪。第6层则分别需要7枪,42枪。
①.比初始枪输出稍高的枪
*这类枪支一般弹量不会少,输出频率稳定,而且品质低,在蓝绿箱子都有一大堆,主要是弥补初始枪的输出不足。
1.比较弱的例如:发条枪Wind Up Gun,猎人弩Crossbow(后期)等;
2.比较强的例如:巨型散弹Mass Shotgun,毒T恤Poxcannon,桃木枪Mahoguny等;
3.以及低品质三神器:爬行者The Scrambler,洛克炮Megahand,女英雄Heroine。
*或者是信号枪Flare Gun,火球FlameHand,恶魔叉Pitchfork,蚂蚁枪Gungeon Ant等,给怪物上燃烧后马上换回初始枪输出。
②.击退力较强的枪,且范围较广,多数是散弹
*这类枪支弹量不多,用于防止被怪物挤墙角,且近身输出不低,总之是救场类。
1.比较弱的例如:机枪虫Shotgrub,温切斯特Winchester等;
2.中庸例如:水散弹Siren,斧头Huntsman,大老铁Big Iron等;
3.比较强的例如:矩形纠缠器Tangler,生物膜步枪The Membrane,虚空散弹VoidShotgun等
*能发射火球的枪击退力也很强,还有水枪,针筒枪等,不过单纯只能击退基本无伤害的也没有什么意义。
③.控场类枪支
*这类枪支一般就是弥补对麻烦怪输出不足,先控住(冰冻,眩晕)。
1.拿来控场的话能远程冰冻的枪都差不多例如:雪球枪Snowballer,冷45Cold 45,冰河之枪Glacier,沮丧者Crestfaller等,另外还有道具冰冻炸弹,由于是群体冰冻不要以为是个垃圾道具,cd不算长,其实是好东西。
2.晕的比较少,常见的有:鱼桶Barrel,消音者Silencer等,还有道具掀桌眩晕以及钩子等
*特别的4把让怪变成其他生物(相当于几率秒杀)的枪:变鸡散弹Bundle of Wands,变鸡手枪Witch Pistol,变鸡狙Hexagun,变蛇枪Snakemaker。拥有秒杀厚血怪物的能力,全部是神器。变蛇枪A级只是顺便提一下。
④.远程类
*这类枪支就是方便高效率清理麻烦怪,弹道稳定,弹速很快,进门就能对准秒之。对输出要求比较高,举个列子当猎人弩这种单发的枪不能1发秒怪后作用瞬间下降一个档次。
1.比较弱的例如:猎人弩Crossbow,温切斯特步枪WinchesterRifle,弓Bow等
2.另外一堆狙击和镭射类枪支都差不多,基本都能受到药丸这个道具的加成。与药丸搭配后由于输出变得非常高任何一种都能成为万用枪支(不过拿到特定道具几率太低了,所以稳定通关不考虑得到药丸)。
*特殊的全范围输出类:相机Camera,另外还有2把武器不过品质太高不提了,相机的作用在于不用瞄准就可以对全房间造成伤害,用得好的话清图效率很高,推荐没有远程类枪支的时候用于清理那些血量少的麻烦怪例如各类奶妈,骷髅召唤师,泡泡龙,算术怪,机枪虫等等一堆。或者是直接用来清理特大房间也不错,缺点是弹量太少了...
⑤光线类
*这类枪支不多说了,普遍都是伤害太稳定却没什么爆发,适合前期打boss,不太适合道中清怪,有且仅有一个弹夹很多被动的加成不能完整吃到甚至完全无效,以及子弹消耗速度飞快,不过面对类似第4层某些房间这种低血量怪扎堆出现而需要持续输出的地方有不错的效果。还有用于清理祭司、枪龙发射的骷髅弹。
比较差的像水枪,针筒枪,伽马射线也能只能用来清骷髅弹了。质子枪ProtonBackpack倒是挺不错的,对bossDPS很高。
⑥一把打boss的枪
*有没有好枪打boss很重要,这还关系到血上限的问题,直接影响到后期。这种枪一般就专门用来打boss,优先考虑输出效率,DPS越高越好。
1.弹弓Sling,螺旋枪Helix,魔眼枪Eyeof the Beholster,蜜蜂火箭Stinger等等这些打boss伤害很不错。
2.突击火箭Com4nd0,神灯Magic Lamp,蜂窝Bee Hive,低品质单体神器超越大部分SA级的输出效率。
3.像冰河之枪Glacier这种高频率消弹+减速拿来打某些boss比较无脑,不过DPS非常低,打得很慢,比较适合打那几个以自身为中心发射弹幕的boss,比如老国王,天门领主,柱子一类的,某些boss打得太慢了反而容易被来自其他方向的弹幕爆菊。(前期错觉之我居然无伤柱子了,然而柱子是最简单的boss之一)。
这些类型的枪支一般有个几类就足够通关了。光线和控场一般作用比其他小。当然前提是会省子弹,而且一般也不会脸黑到连一个比这些更好的枪和被动都没有的地步。
《挺进地牢》士官长隐藏剧情及拟身怪打法 详解怎么玩
天赋
①天赋综述
膂力、根骨、机敏、悟性、容貌组成五十大天赋/技能系统。
让每个人都能玩出不同的风格。例如高容貌的角色在人际交际上可能更吃香。
高悟性的角色则使你修练读书无往不利,如何取舍成为一门有趣的课题。
玩家一开始有5天属性天赋可以任意分配。
天赋影响角色学习武功技能、触发剧情、事件选择。
五种天赋在游戏中都可增加,但最多能加1~3点;每种都有各自技能,天赋越高能学的技能越多。
学习技能需要技能点,天书任务中或人物升级可获得技能点。
初始设定时可以减少某天赋来增加其他天赋,总和最高25点。
大部分金庸人物的天赋都有30点以上(不过可能不是你喜欢的属性)。
②天赋/技能解析
膂力
影响你的伤害力、阳刚,食用人鞭、多次钓鱼(限加一次)即可增加1臂力。
膂力天赋技能
街头霸王:臂力1可学,学会越多搏击武学可减少搏击武学的潜能消耗。
搏击大师:臂力2可学,降低搏击武学的潜能消耗。
食不知胃:臂力3可学,强化食物效果且食用食物时额外获得潜能。
鲁班在世:臂力4可学,可和铁匠老板借用锻造台自行锻造武器。
气势万钧:臂力5可学,在『密境』遭遇战斗时可获得更多潜能。
力拔山河:臂力6可学,每级提高阳刚15点。
坚强体魄:臂力7可学,每级提高气血500点。
劈石破玉:臂力8可学,每级提高暴击伤害5%。
不屈意识:臂力9可学,死亡时有机率残血复活并短暂获得无敌状态。
霸者横栏:臂力10可学,杀死杂鱼时获得回复,三重时可提升四维。
①天赋综述
膂力、根骨、机敏、悟性、容貌组成五十大天赋/技能系统。
让每个人都能玩出不同的风格。例如高容貌的角色在人际交际上可能更吃香。
高悟性的角色则使你修练读书无往不利,如何取舍成为一门有趣的课题。
玩家一开始有5天属性天赋可以任意分配。
天赋影响角色学习武功技能、触发剧情、事件选择。
五种天赋在游戏中都可增加,但最多能加1~3点;每种都有各自技能,天赋越高能学的技能越多。
学习技能需要技能点,天书任务中或人物升级可获得技能点。
初始设定时可以减少某天赋来增加其他天赋,总和最高25点。
大部分金庸人物的天赋都有30点以上(不过可能不是你喜欢的属性)。
②天赋/技能解析
膂力
影响你的伤害力、阳刚,食用人鞭、多次钓鱼(限加一次)即可增加1臂力。
膂力天赋技能
街头霸王:臂力1可学,学会越多搏击武学可减少搏击武学的潜能消耗。
搏击大师:臂力2可学,降低搏击武学的潜能消耗。
食不知胃:臂力3可学,强化食物效果且食用食物时额外获得潜能。
鲁班在世:臂力4可学,可和铁匠老板借用锻造台自行锻造武器。
气势万钧:臂力5可学,在『密境』遭遇战斗时可获得更多潜能。
力拔山河:臂力6可学,每级提高阳刚15点。
坚强体魄:臂力7可学,每级提高气血500点。
劈石破玉:臂力8可学,每级提高暴击伤害5%。
不屈意识:臂力9可学,死亡时有机率残血复活并短暂获得无敌状态。
霸者横栏:臂力10可学,杀死杂鱼时获得回复,三重时可提升四维。