魔法门10:传承 肯洛镇全训练专家大师的地点坐标

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作者:网络收集 时间:2024-05-27 04:44:00

魔法门10怎么去肯洛

从荒野之原走过去。
肯洛镇海洋城训练师位置坐标详解
肯洛镇训练师及坐标
长矛专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
魔法专注专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
耐力专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
气系魔法大师 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
弓箭专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
钉头锤专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
匕首专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
斧头大师 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
盾牌专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
双手武器专家 地点:肯洛镇训练中心 坐标:13,3
匕首大师 地点:肯洛镇武器店 坐标:7,4
土系魔法大师 地点:肯洛镇教堂 坐标:25,28
水系魔法大师 地点:肯洛镇堡垒 坐标:14,29
秘法研修大师 地点:肯洛镇巫术屋(药店) 坐标:21,20
闪避大师 地点:肯洛镇巫防具店 坐标: 25,5
钉头锤宗师 地点:肯洛镇-陶 坐标: 30,1
水系魔法宗师 地点:酒馆边上 坐标:17.13
海洋城的训练师名单及坐标
盾牌专家 地点:海洋庇护所镇驻军 坐标:17,5
长矛专家 地点:海洋庇护所镇驻军 坐标:17,5
中型护甲专家 地点:海洋庇护所镇驻军 坐标:17,5
双手大师 地点:海洋庇护所镇驻军 坐标:17,5
耐力专家 地点:海洋城-贝尔 坐标:7,4
黑暗魔法专家 地点:海洋城旅馆 坐标:13,13
魔法专注专家 地点:海洋城图书馆 坐标:20,20
光明魔法大师 地点:海洋城教堂 坐标:17,20
十字弓大师 地点:海洋城魔法商店 坐标:29,16
双手武器专家 地点:海洋城娜迦银行 坐标:23,26
钉头锤大师 地点:海洋城娜迦银行 坐标:23,26
双持武器专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
秘法专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
神秘术专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
剑术专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
中型铠甲专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
水系魔法专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
气息魔法专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
源力魔法专家 地点:海洋城道场 坐标:30,23
长矛大师 地点:海洋城-爱德格林 坐标:27,2
中型铠甲专家 地点:海洋城防具店 坐标:31,4

魔法门10传承发现密道入口方法怎么发现秘道入口

魔法门这个游戏类型很复古,如果你喜欢这个类型的游戏,那魔法门绝对称得上经典.如果不喜欢,那就路过吧!这类型很多人接受不了,特别是90后,年青人比较喜欢竞技类的.

魔法门10传承》火之晶石房间解谜

在魔法门10:传承中熔炉元素全部碎片有5种分散在不同的地方,玩家想要收集全部碎片不是一件容易的事情,今天给大家分享下魔法门10:传承熔炉元素全部碎片掉落地点和解迷方法,希望对大家有所帮助。

水之碎片=在失落之城4层,具体的坐标我忘了,我记得是在最右边有一个很长的走廊走到尽头边边那有,小心点看,全部碎片都是小箱不是大箱的要切记住。
解迷:水之解迷进去后有三个开关,先点中间开关把左右两边的的水移位到中间水池,然后左边点一下把水放大,然后右边不断的点多几下一直到水消失,然后点中间水池就可以打BOSS!

暗之碎片=暗之碎片监狱2层打一个叫屠失的牛头怪,打完后面神坛上面有个金色的小箱子捡起来就是暗之碎片了。
解迷:这个非常容易,只要返回原点的都是错误的,有些点是重复可以传送的,他是按次序来判定对与错。并不是说这个传送点错后面就不对,次序来判定对与错。是因为当时太容易了没记录下来怎么走就过了。

火之碎片=失落之城3层,走到中间有一个房间门是打不开的,要附近注意看一下有个踩板,踩下去出现4个幽灵很强大。杀完后中间房间打开里面一推小怪清了,进去里面打水晶蜘蛛,杀完后在墙壁边上有一个小小的金色箱子,切记不是大宝箱那,是墙壁边上有一个小小的金色箱子。
解迷:进去后有4个炎魔小怪清了,然后去右上角点开关,再着去右下角点开关,然后左边顺着一个一个点开关,然后从左边走到中间游戏会自动启动一个开关让你过不去。回头返回从右边过去就可以。注意如果按错了顺序是过不了,要回到中间路口有一个机关可以重置。

光之碎片=这个在法拉格尔宅邸2楼,中间房间书架里金色小箱子,不过有人不会开这里的房间,首先在法拉格尔宅邸2楼找到一个雕像背后有一个金色齿轮捡起。然后一直走到一个有开关的地方用他就可以打开中间房子。
解迷:这个非常容易,就是以前的9格踩灯,先把第一排踩几下,然后退到第二排踩,踩到第一排全亮了就退回第三排,然后第三排踩到第二排全亮就可以过了,不过有时会出现第三排有一个不亮,这就要你上去第二排微调一下就可以,方法就按上面来踩非常容易。

气之碎片=这个在骷髅洞二层,二层进去口语是(剑鱼),不过要拿到光之碎片你要先做了水之元素可以在水面行走才行,不然那块水面你过不去。在二层杀完有三个鱼人后在旁边有个金色小箱。解迷:这个解迷是最难的,很多人卡在这,期实也不难主要是踩板太多让很多玩家看着眼花不知道从哪走起。主角方向是面向踩板,按我写的来踩就可以过了。上去第一个板左边最靠边那个板,多一次少一次都不行。如果错了顺序就要重置回到门口那踩板重置,
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魔法门10传承的游戏方式

《魔法门X》的游戏角色可从四个种族(人类、食人魔、精灵和矮人)和12个职业之中选择。每个种族有3个职业:一个力量职业、一个魔法职业和一个混合职业。每个职业都有一个升迁(转职)任务和一个技能系统(普通、专家、大师、宗师等级),这和《魔法门VI》、《魔法门VII》类似。游戏开发者称该作的游戏方式将会与《决战星云世界》(魔法门第四代和第五代的集成版)相像,虽然技能系统等部分理念来自五代之后的作品。
《魔法门X》的移动基于网格,战斗模式为回合制。根据游戏的预告片,评论者认为该作与2012年发布的同样基于网格制和回合制、经典复古风的RPG作品《魔岩山传说》很类似。开发者估计《魔法门X》的游戏地图将会比《魔法门IV》的更大。由于设定在亚山,剧情将不会包括魔法门前作中包含的科幻元素,不过开发者提示说,为了照顾骨灰玩家,游戏中依然会有对前作中事物的提及。游戏不会使用多次在线验证的数字版权管理(DRM)系统,不过它使用了UPlay系统进行首次激活。
“魔法门10”名称
2006年的《魔法门之黑暗弥赛亚》发布后,中国大陆游侠等游戏论坛以为其为正传魔法门的第十作,故译为“魔法门10”。至今仍有很多大陆玩家误称《黑暗弥赛亚》为“魔法门10”。
2009年11月育碧官方论坛上的一个答玩家问的贴子中,育碧公司玩家体验部门经理向玩家透露:公司的战略营销部打算对这些“魔法门”相关游戏进行统一命名,之后的魔法门游戏英文名都会叫“Might & Magic [某某]”而不会再叫“[某某] of Might and Magic”;同时,育碧将再也不会发布叫做“魔法门10”(Might and Magic X)的游戏,不过类似于《魔法门之黑暗弥赛亚》的RPG魔法门外传依然有可能会出。
2011年初,有爱好者开始计划制作非官方、未获商标权的游戏《魔法门10:虚空之子》(Might & Magic X: Children of the Void),依然正在制作中。2013年3月,育碧舍弃了先前的品牌营销命名计划,宣布将会发布官方的“魔法门10”,即《魔法门X:遗产》。

魔法门10传承的游戏种族

首先建立队伍4人小组 测试阶段分为4个种族8个职业 不过应该每个种族应该是3个职业 人族,精灵,矮人,兽人 种族的天赋我就不多介绍了 每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。
由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:
7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。
11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。
7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。
下面详细介绍一下《魔法门10:传承》种族及职业,各职业玩法: 可选职业是“雇佣兵和自由法师”:
雇佣兵:
因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。
武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。
双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。
到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。
所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
测试版没有多的技能点所以不建议加, 人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了, 雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。
自由法师:
标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。
而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。
7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。 可选职业是“游侠和德鲁伊”:  
游侠:
就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。
不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。
所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。
德鲁伊:
和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。
作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。 可选职业是“防御者和侦察兵”:  
防御者:
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。
魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
侦察兵:
等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。
说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。 可选野蛮人和萨满:
野蛮人:
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。
钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。
而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。
不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。
萨满:
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。
锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。
而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。
萨满的玩法基本就是可以区别开来:
一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,
另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。

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