文明6资源生成条件及频率一览 资源生成条件是什么

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2024-05-22 21:50:45

文明6资源怎么采集 文明6资源生成条件攻略

本作中资源被分为百四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资度源的生成需要满足一定地形与地貌条件问,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图答尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现版场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的权量化关系。

文明6》怎么获得战略资源 战略资源获得详情

这代战略资源的获得还是和5代一样,在国土内的战略资源上造矿井即可,或者从知其他文明手里交易。和5代不同的时,道这代使用战略资源不再是维护量的设定,比如说,5代中你要造多少个骑手,要取决于你获得多少数量的马专。但在6代中,你只要有马这个资源,你就可以无限制的造骑手,马资源的数量是一个建造前提,比如说如果你没有造马厩,那么你要2个马资源才能被允许早骑手属,如果有造马厩,一个马资源就可以了。

文明6胜利方式及条件一览 文明6怎么赢

1、文明6胜利方式分为科技胜利、文化胜利、宗教胜利和分数胜利。

科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

2、文明6的赢法各不相同。在文明6中每个国家可以根据自己的特点来决定独特的胜利方式。

如果要是喜欢局势考验战术的玩家可以选择征服胜利,这也是最多的选择,那你就需要选择一个进攻性强的国家,主要是欧美国家,这些国家科技领先经济发达有很多先进的武器装备供你战斗。

科技和宗教胜利放在一起说,这两个胜利方式比较考验外交能力,你必须为自己的传教和科技发展争取和平时间,比较适合古老的宗教文明国家和近现代的中立国,同时这种胜利方式在必要时候也可以使用武力,毕竟科技和宗教的发展对军事力量也有帮助,军事也能为传教提供机会,这是一种很平衡的胜利手段。

文化胜利几乎就是内政和旅游胜利,你可以选择与世无争的、自然条件较好的来实现,比较考验玩家的内政经济发展能力,你要努力让本国成为一个有魅力的国家就是目标。

扩展资料:

秦始皇文化胜利打法:

首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。

到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。

古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。

这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化科技,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。

再之后就随意了,可以走宗教路线e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333431353861,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。

文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源

【1】打开Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Maps/Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是7a686964616fe58685e5aeb931333363386131随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。

文明6一个战略资源能造多少个单位

无限制,这一代战略资源把维护量改成前提值了。比如没有造马厩的情况下,需求2个马建造骑手,那么你只要有2个马资源就获得了建造骑手的资格。

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