平衡性调整?训练场安排?《生死狙击2》策划面对面

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2023-01-29 14:33:08
华流次世代畅爽射击网游《生死狙击2》 行星动力 版本已全面上线,与科幻世界联名推出的太空主题武器与专属角色备受好评。而针对玩家通过各渠道提供的反馈,开发组正在审慎评估、全力优化相关问题,并定期进行线上答疑,同步研发计划及优化进度。以下为本期的策划答疑内容,一起来看看吧~

Q1:部分爆破图的平衡性问题?

A1:开发组会持续关注天梯爆破、赛事环境下各地图的平衡性,近期已经上线投掷物相关的改动,未来将陆续投放系列改动进行优化。

Q2:有些场景偏暗会影响视线?

A2:部分场景美术风格较为突出,可能会导致明暗对比强烈,前期已经针对相应区域进行亮度调整。当然明亮风格的场景也在同步制作中,后续会逐步增加合适亮度场景的比例。

Q3:变异模式的身法能削弱吗?什么时候上新变异图?

A3:前期已经提高身法操作的难度,在大部分环境下重新平衡了身法的定位。未来会视情况上线合适的策略,保证身法在变异模式中的平衡性。新的变异地图已经加入制作排期,尽量争取在年内实装。同时,当前技能的平衡性调整与新变异技能的开发也在持续进行中,会始终关注玩家的反馈~

Q4:劫掠模式能否支持单排?

A4:因为考虑到劫掠技能相关的设计,大部分包含团队合作的元素,如复活队友等,所以单排可能无法保证相应的游戏体验。不过开发组会尽快排期制作不自动填充队友的选项,可以支持更灵活的组队人数,希望能对孤狼或社恐玩家起到帮助[狗头]。

Q5:会出训练场给新手玩家练枪吗?

A5:现阶段新增内容和各类优化项目开发量较大,需要在后续条件允许的情况下考虑新增练习模式或训练营。

Q6:是否考虑出躲猫猫模式?

A6:应广大玩家的强烈要求,躲猫猫模式已经加入排期规划,等待制作完成与大家见面。

Q7:能否优化下匹配机制?

A7:目前匹配取的是队伍平均段位,且匹配时长超过一定时间会扩大匹配范围。开发组会继续优化匹配方案,尽可能在保证匹配效率的情况下提高对局质量。

Q8:能不能增加卡退重连机制?

A8:游戏内是支持卡退重连的,但是目前可重连的回合数有限制(当局已进行4个回合对决后将无法加入战场)。未来会综合评估玩家的需求,考虑是否进行相关的逻辑调整。当然,也有可能是由于BUG导致无法进行卡退重连,遇到该问题时记得向官方渠道反馈,方便开发组排查问题。

Q9:是否考虑出死亡回放的功能?

A9:死亡回放对于了解整体战局、确认是否开挂等都有重要作用,现阶段开发组已经启动相关功能的制作,完善优化后会逐步开放给玩家使用。

Q10:中途退赛的惩罚能更严厉点吗?

A10:游戏内已启用安全积分系统,将依据玩家在游戏内的表现和验证等级赋予安全积分,安全积分较低时部分玩法模式会被限制匹配。未来会依托安全积分体系,对中途离场等影响他人游戏体验的行为进行惩罚!同时外挂贩售及使用行为、非法利用游戏漏洞行为、消极与不当游戏行为等都会纳入打击范畴,希望大家共同守护健康的游戏环境。

关于《生死狙击2》:

《生死狙击2》是无端科技研发的次世代畅爽射击网游,传承IP经典元素、创新大地图玩法,全面升级次世代美术与音效品质,匠心打造选择自由的射击游乐园。近未来风的场景呈现、超低门槛的配置需求,以及公平流畅的战斗体验,力求带给玩家顶尖的枪战快感。解锁更多游戏资讯与情报请关注:

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