《炉石传说》21.6快攻德玩法讲解
炉石传说快攻德卡组怎么玩呢
炉石传说快攻德卡组还是很不错的,一些玩家玩得是蛮好,胜率还是很高的,不过玩起来是要有技巧的,想学的小伙伴们可以好好研究一下,那么,炉石传说快攻德卡组怎么玩呢?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说快攻德卡组解析!
卡组详情:
%20 卡组简析
%20 快攻德在当前版本中可以算是T1行列,其中较为常见的两种快攻德分别是放弃了多头蛇加入更多低费随从的超快速形态以及满编多头蛇的暴力流形态。今天为广大玩家推荐的就是满编多头蛇的暴力流卡组。在这套卡组中我选择了满编了多头蛇,原因有以下三点:
%20 第一,由于当前环境的萨满90%都是青玉异变萨且绝大多数都没有火山喷发,多头蛇没有了天敌在当前环境中非常好用。
%20 第二,由于激活的存在使得多头蛇可以很早的就登场,这对于快攻德在前期抢血非常有帮助,即便是自身损失一些血量也并不影响整个对局,与此同时多头蛇还是一个高攻过强的优质随从,可以最大程度的保证本方的攻击频率。
%20 最后,多头蛇还能够增强卡组的中后期能力一起平滑曲线。
%20 基于上述三点,可以说多头蛇是最适合当前环境快攻德加入的随从之一,它让快攻德的卡组整体质量变得更强,在面对不同职业对局时有了更多的选择。
%20 在卡组的整体构筑上,这套卡组依旧以快攻+BUFF为核心思想,放弃了鱼人和南海船长这两个较为容易被针对的体系。在低费随从的选择上,海盗3人组可以起到吃武器+压缩牌库的作用,火雨精灵、魔法乌鸦等低费随从则是配合BUFF的最佳随从。在3费随从上,凶恶的雏龙和焦油爬行者一攻一防,相得益彰,在中期时活体法力和多头蛇的威力巨大,一旦对手无法解决那么很快就会被你的高攻击频率击杀。
%20 在区别卡牌方面,这套卡牌我加入了一张恐狼先锋来配合火羽精灵等低费随从来控制住场面,恐狼可以看作是一个弱化版的火舌图腾,同时也能够配合亚煞极印记过牌。鲨鱼加佐也是一张不太常见的卡牌,不过对于快攻德来讲在很多对局中我们可以利用它来过牌,在面对控制卡组时十分实用。如果你不喜欢也可以换成其他第二张杀手蟹。横扫可以看作是一个补刀或者解场手段,使用起来相当灵活也颇为有些出其不意,如果你不喜欢可以用利爪德鲁伊来替代。
%20 对局分析
%20 这套快攻卡组在面对拥有较多AOE和较强解场能力的卡组时处于相对的劣势,例如冰法、奥秘法、控制牧、青海萨等。在劣势对局中激活和BUFF是非常关键的卡牌,能否在对战开始时制造超模生物控制住场面就决定了你能否取得对战的胜利。通常较为理想的开局时低费随从+激活+BUFF,或者是激活+凶恶的雏龙。此外,这套卡组在面对萨满时劣势相对较大,萨满的退化完美克制被BUFF的低费生物,同时退化也够让使用活体法力后的你损失大量的水晶。
%20 因此在面对萨满时我们要判断对方手中是否有退化,必要时可以用低费BUFF生物或者凶恶的雏龙来骗取对面使用退化,从而让自己的活体法力能够更好的发挥作用。在面对慢速卡组时,抢血就成为了关键,BUFF生物+高攻击频率是取胜的关键,同时要尽量利用鲨鱼加佐过到更多的牌。在面对慢速卡组时,持续的攻击决定了你能否取得胜利,一旦控制住场面并且打出了足够多的伤害,那么咆哮一波爆发就可以帮助你轻松取胜。
炉石传说冰封王座新手低保快攻德卡组怎么搭配怎么玩
%20 炉石传说冰封王座快攻德卡组最近还是比较热门的,不过这个卡组怎么说呢,还是有一些难度的,但是很多新手就是想从玩这套卡组做起,那么,炉石传说冰封王座新手低保快攻德卡组怎么搭配怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。
%20 炉石传说冰封王座快攻德卡组推荐
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%20 神秘代码:
%20 AAECAZICBkCiAr0D8APgBIgFDP4B9wPmBdkHwasCp7ICr7ICtrMCzbsCn8ICocIC68ICAA==
%20 这是一套我为一个新入坑的朋友所构筑出来的套牌,但是没想到这套牌的表现明显超过了我的预期,所以现在我决定将这套牌分享给大家.
%20 在看过卡组后相信你一定注意到了这套牌中有许多基础卡牌,那是因为对于一个新手来说没有什么更多别的选择了.不过,虽然是基础卡,但我觉得这些卡在一起用着也不错,有时候甚至会有意想不到的效果.
%20 后来我决定自己试试这套牌的强度,不过我没有足够的时间让我从5级打到传说.但是我仍然会在高分段试试这套牌,并在之后给大家一些玩这套卡组时的小Tips,还有该替换哪些卡牌.
%20 编辑:在50场比赛后我得到了一个不错的天梯排名,并且使用这套卡组超过了50%的胜率.但是如果你想用这套牌上传说的话,你需要进行甚至超过250场游戏.所以我强烈建议你使用下面提到的一些优质卡牌来做替换,加强你的卡组.
%20 不过,即便不做替换的话,这套卡组也能帮助你轻松上五级,同时这套牌的造价几乎就是每月你上了传说之后奖励卡牌的粉尘数量.两者都是505,如果我没记错每月低保给的卡牌数量的话.
%20 卡牌说明:
%20 激活:
%20 这对于任何一套德鲁伊来说都是超棒的牌,在这套卡组中,如果你想要在开局提速,那么在起手的时候就一定要记得把这张卡牌留下,除非你能保证他会出现在你的牌顶部.同时,激活+凶恶的雏龙这套组合也是十分强大的.
%20 奥术畸体:
%20 这张卡在正统的快攻咆哮德中是不常见的,但是他和低费法术的配合同样会带来十分可怕的效果.当你把他和其他法术一起使用的时候,就会让这张卡很难被解掉.在面对法师、德鲁伊、盗贼这样可以轻松解一血怪的职业时,千万不要在先手一费就把这张随从直接拍上去.当你在1费面对这些职业且手上没有硬币的时候,你甚至可以考虑在起手把这张牌换掉.
%20 魔法乌鸦:
%20 是张非常好的一费怪拥有2/2的身材,并且这张牌还能够和亚煞极印记配合,让你在buff的同时完成抽牌.如果起手看到这张牌的话请记住一直把他留下来,在任何情况下他都是作为一个不错的1费开局.
%20 火羽精灵:
%20 一张牌可以提供两只1费生物,对于这套卡组来说是十分好用的,因为低费生物正是这套卡组所需要的.如果起手没有魔法乌鸦的话,你在起手的时候留下这张牌.如果你起手就有硬币的话,甚至可以考虑在起手就把这两只生物直接丢下去.因为对于我们这套卡组来说,随着游戏的不断进行,硬币也会慢慢变的丝毫没有作用.对了,还是有一点作用的,可以在对阵奥秘法的时候用来破解对手的法术反制.
%20 玉莲印记:
%20 这是我们这套牌中的核心卡,但是不要在起手的时候留下这张牌,因为对我们这套牌来说在1费和2费的时候有怪上是十分重要的.你可以选择留下这张牌,但你要保证再起手的时候至少要有三张可以在前期打出去的怪.如果你的卡组中带了活体法力的话,留下一张硬币与这张卡配合可以帮助你造出一整场的3/3,还能够巧妙的防两点伤害的AOE.如果你场上只有1个或是两个随从,但是使用这张卡能帮你完成场面交换的话,也可以使用这张牌.
%20 石牙野猪:
%20 我们用这张卡只是为了替代海盗帕奇斯,他可以巧妙的与任何buff配合,还能够与野蛮咆哮配合帮你打出三点伤害.不要起手留下这张牌,这可不是一个好的选择.不要小看他,很多时候就是这张卡会影响整个场面的局势.
%20 恐狼前锋:
%20 这可能是这套牌中看起来最弱的卡,因为他的buff不是永久的,而且很容易被解掉.但是他可以和你的亚煞极印记配合.我强烈建议你在对手交掉一些解牌后再使用,如果你有更好的选择,可以随意替换掉这张卡.
%20 亚煞极印记:
%20 这张牌既可以帮你buff也可以让你抽牌.不过你要学会明智的使用这张卡,如果你发现这张卡可以帮助你更好的交换随从或是战场,即便不是野兽也不要吝啬的使用这张卡.同时当你有一费野兽在手的时候,也可以选择在起手留下这张卡.
%20 野性之力:
%20 这张卡有一个效果与玉莲印记的效果相同,实际上使用这张卡召唤一个3/2是在浪费这张牌的潜力.不过除非你真的很需要怪的话也不是不能召唤,何况还能与亚煞极印记配合.
%20 卑劣的窃蛋者:
%20 3/1的身材,亡语召唤两个1/1是非常适合我们的一套牌.此外,亡语召唤出来的怪也是野兽,所以还能和亚煞极印记配合.你可以使用卑劣的窃蛋者与对手的随从完成交换,之后再用buff来加强亡语留下的两个1/1.
%20 铁喙猫头鹰:
%20 这个小家伙可以节省你一天冲分的时间.不要害怕在焦油爬行者这样的卡牌上使用他,不要太贪想要去沉默更大的随从.同时这张三费的沉默,还能够与亚煞极印记配合.不过在起手的时候,任何一张随从都要比他好用,所以起手千万不要留下他.
%20 一些优质卡牌替换:
%20 -1石牙野猪
%20 -1恐狼前锋
%20 -1破损残阳祭祀
%20 +1海盗帕奇斯
%20 +2血帆海盗
%20 真正能够提速的一费随从,除非你起手抓到了海盗帕奇斯,否则只要你能打出血帆海盗那么你就能取得不小的优势.
%20 -1恐狼先锋
%20 -1卑劣的窃蛋者
%20 +2活体法力
%20 在我看来这是速攻德鲁伊最强的牌,他让我赢得了不少的对局.不过你在对阵法师、牧师和骑士的时候要记得最好让他们+1/+1,这样可以防他们的AOE.在打萨满的时候,你要防止他使用退化,这回让你一夜回到解放前.在打战士的时候,最好能提前勾引他们使用乱斗,这样就可以配合咆哮一波带走对手.
%20 -2恐狼前锋
%20 -2卑劣的窃蛋者
%20 -1霜狼督军
%20 +2蓝腮战士
%20 +2鱼人领军
%20 +1芬杰飞火流星
%20 这是一套非常强力的组合,鱼人体系.如果你在起手的就抓到了芬杰那么你要在第一时间找到激活让这张卡尽快上场,然后让他尽快的拉出鱼人帮助你获得胜利.在任何情况下,都不要在起手的时候留下任何鱼人的牌,因为这些卡都十分的弱,根本不值他们的费用.
%20 -2奥术畸体
%20 -2恐狼前锋
%20 +2鱼人杀手蟹
%20 +2葛拉卡爬行蟹
%20 这是两张非常强的针对卡,可以让你在对阵海盗战和鱼人骑的时候拥有很高的胜率.同时他们的身材也不算坏,还拥有野兽的属性.即便是起手的时候遇到这些卡也可以留下这些卡牌,一旦遇到的针对职业基本就赢了.
%20 -1破损残阳祭祀
%20 -1霜狼督军
%20 +2苦潮多头蛇
%20 我真的不是很喜欢苦潮多头蛇这张牌,但这张牌确实是这套卡组的可供选择之一.强大的五费属性,野兽属性之一.但是我们在使用的时候十分害怕遇到法师,因为法师可以很轻易的冻结住这张卡,同时慢慢的解掉他来让你受到更多的伤害.同时我要还要注意提防萨满,因为火山可以很轻易的秒杀掉我们.但另一方面,我刚测试的时候发现这张卡还是可以一用,因为一旦占场就能抢到很多的血量.
%20 一些打法攻略:
%20 对于这套牌有两种可以选择的打法,一是采取防守打法,二是打的稍微激进一些,现在我来对这两种情况分析一下.
%20 面对快攻卡组:面对纯抢脸的卡组,我们只要做好场面上控制,只要能成功的完成解场,那么对手的伤害就会慢慢的不足.面对那些需要战场打伤害的卡组例如猎人时,我们更需要对场面有一些争夺,因为对手没有AOE,所以我们要尽可能的铺场.
%20 面对中速卡组:因为对手可能有AOE的情况,你要尽可能的去buff你那一地的小随从,因为一个不小心就可能会被对手清场.或者不要一次性的将你的随从全部铺到场面上,这样即便是对手清了一波你还有机会东山再起.
%20 在镜像对决中,硬币是决定我们输赢的关键.如果你能够合理的使用硬币,那么就能够帮你抢到很多好用的节奏.同样,1费和2费时对场面的争夺也是尤为关键.如果你在1费时有魔法乌鸦并在2费时成功buff的话,你的开局基本上已经帮你赢了一半了.对了,如果你的起手有很多张1费随从的话,不要留那么多,尽可能的去找之后能跟得上费用的随从.同样在这组对决中不要盲目的直接去打对面的脸,对于场面的控制和对仆从的合理交换对你的获胜要更为重要.当你的卡组与对手大致相同的时候,你也很容易就能够判断出他的手上到底拥有哪些牌.很多时候,活体法力是两边决胜的关键.
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炉石传说快攻任务战卡组介绍_炉石传说快攻任务战卡组玩法
炉石传说快攻任务战卡组怎么玩?下面就让小编为大家整理的炉石传说快攻任务战卡组介绍,快来看看吧!
加尔鲁什终于狠下心和海盗分手,安心的躲到了墙后面。任务战在安戈洛版本之初也曾是热门卡组甚至还登过顶,只是后来在各方面的冲击下,黯然谢幕。在快攻横行的天梯中,我们又想起了这位老朋友。
核心思路就是苟住过牌清场,做完任务你就是爹,8攻的大嘴巴子打在对手身上喝了大力也受不了啊!
铸甲师最好不要随便下,合适的时机刷一波甲比1攻踢两下对面脸强多了。各种清场小combo让你不会害怕铺场类快攻,鱼死网破这张卡一定要满编,400尘是绝对合适的,搭配旋风斩、食尸鬼能救你的命。
关于脏鼠带不带的问题,麋鹿觉得还是需要看环境,如果我们发现老朋友任务贼多了,带上两张吧,有奇效。
卡组代码:
AAECAQcG08MC/ASQA0uixwK5sgIM1ASRBpEDsgjGwwL7DIKtApvCAsrDAtKuAv68AsnHAgA=
炉石传说快攻卡组怎么样
炉石传说快攻卡组解析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说快攻卡组解析,下面由小骨来为大家带来炉石传说快攻卡组解析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
如果你经常混迹于贴吧和论坛,那么你就会发现对快攻套牌不满意的大有人在,不管是之前的T7猎、疯狗萨,还是之后大家所熟知的海盗战、鱼人骑(虽然打着“中速鱼”的称号,但是往往还是前中期打脸取胜),似乎每个人都对它们深恶痛疾。不过,嘴上说着反对,实际上快攻套牌使用者却是非常多的。尽管暴雪曾对快攻卡组进行过一些限制,但在每个版本,快攻套牌都能在天梯T1卡组群中占到一个位置,这究竟是为什么呢?
1、快攻卡组的定义
%20 曾经对猎人这个职业的经典吐槽
%20 自炉石传说公测后,玩家们开始将卡组类型分为“快攻、中速、控制”三大类型,其中快攻卡组无疑是使用的玩家最多,但是也最被一些人所深恶痛绝的一个流派,坊间所流传的所谓“快攻克中速、中速克控制、控制克快攻”说法,其实在很多时间并不一定凑效。
%20 那么什么是快攻卡组呢,在笔者看来,快攻卡组并不是一味打脸的套牌,而是在游戏前期更容易充分利用水晶和手牌,较早就建立优势的套牌。快攻的主要思路在于抢血和铺场。抢血如海盗战,并不需要场面,前期能够用随从抢到血,后面就可以用法术和武器补上伤害。铺场如快攻德,铺场迅速,BUFF手段多,对手往往疲于解场,不知不觉血量已被打穿。当然,不少快攻卡组都会兼顾抢血和铺场,通过计算和分析决定打脸还是控制场面,一般来说,从一费开始就一味打脸的套牌强度已经不高了。
%20 2、快攻卡组的优缺点
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%20 快攻卡组的优点无疑是卡手率低,你可以举出无数快攻套牌被中速和控制卡组牢牢占据场面的例子,但是从概率学来讲,快攻卡组前期更容易占据主动,而之后是快攻卡组滚起雪球还是被其他卡组在中期利用关键手牌逆转,就要看具体的情况了。快攻卡组的第二个优点是一局对战的时间短,手顺的话上分速度较快,这也是许多玩家青睐快攻套牌的原因。第三个优点则是相对来说造价低廉,致使有些新手最开始只能组建快攻卡组。
%20 快攻卡组的缺点一是后劲不足,前期建立的优势,不管是抢到的血量优势还是场面优势,一般是以亏手牌为代价的,一旦对手度过了最艰难的时期,后期摸不到补充伤害的卡牌就很难打了。第二个缺点是如果对手前期同样有合适的卡牌可用,能够充分利用水晶,那么游戏进入中期就会面临被随从质量被碾压的境地。
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%20 理论是如此,但是现在的一些快攻也让人表示非常揪心,从佛祖开始狮子等卡牌开始,一代又一代的速攻套靠着部分超模单卡打得中后期卡组非常揪心。
%20 这个版本代表的卡牌就是鱼人骑的佛丁与光螺丝,以及德鲁伊的活体法力,单卡让你折腾很久,囧。
%20 3、当前主流快攻卡组分析
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%20 我们可以将快攻卡组简单分为抢血、铺场和混合三大类。
%20 抢血卡组的代表现在主要为海盗战,目前来说因为容易被针对,数量有所下降。海盗战一般在前期适当卖脸解场,到中期就不必理会场面开始全力打脸,啪啪打脸很爽,但是过牌手段几乎为0,当对手的厚墙你无法迈过,或者对手有连续的回血手段,那么就可以GG了,可以说是7、8费之后不是你死就是我亡。
%20 铺场的代表主要为鱼人快攻骑和快攻德。这类卡组追求从一、二费就开始铺场,一旦对手不能针对性的解场和站场,就可以利用BUFF手段来让场面变得越来越大,难以解决。相对来说,鱼人骑拥有较强的单体BUFF,同时还能利用神恩术来过牌,即使节奏向后拖也仍然有可战之力。快攻德的过牌手段不足,整体性BUFF较多,追求迅速铺场来终结对手,一旦对手防住前期的攻势,后期快攻德的BUFF卡牌只能卡手。所以鱼人骑可适当解场,快攻德需要尽力铺场打脸。
%20 混合卡组兼顾打脸铺场和控场,最出名的代表无疑就是动物园,不过现在动物园卡组已经难以在天梯立足。要找类似卡组的话,可能与当前速度较快的奥秘法有些异曲同工,借助生物站场,法术控场,遇到合适机会法术直接走脸致胜。
%20 4、结语
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%20 当然,快攻卡组和中速卡组有时并没有明显的界限,比如任务贼,前期并不打脸,但是手顺快速做完任务的话,5、6费就能打死对手,该把它归为快攻还是中速呢?
%20 许多人对快攻卡组嗤之以鼻,有些甚至是深恶痛绝,诚然,快攻卡组会破坏一些想玩后期套路的玩家的游戏体验,但公平地说,快攻卡组并不是无脑打脸,同样需要分析和计算,并不是玩中速和控制就更有技术含量。炉石传说需要百花齐放,想想看,如果有一天暴雪把英雄血量都提高到了60点,快攻消亡,天梯上全是各种大哥互拼,岂不是也很没意思?
炉石传说玩法详细介绍
一、游戏规则
1、首先需要玩家在进行对战的开始选择已有的一套套牌进行对战,这套卡必须为30张,并且相同的卡牌只能带两张,传说级卡牌只有一张。游戏开始后系统随机分配前后手,先手3张卡牌、后手4张卡牌,并且随机分配玩家套牌中的卡牌,然后我们可以选择开局卡牌的去留问题。由先手触发。在游戏过程中,每一个回合机器人随机发放一张你套牌库中的一张。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,如果在50回合中没有一方血量为0.那么判定为平局,但同理在回合数中,由一方血量为0,则判定为输。
2、在游戏开始时,双方都不会有法力水晶,想要获得法力水晶就需要进行多次回合,而每一回合系统法力水晶只会增加1点。达到10点时为最大。再也不会增长。每一回合的法力水晶消耗在于你实用卡牌英雄技能的法力值的多少,并且实用当前回合法力值以下的卡牌为准。当你的法力水晶法力值为0时则不可再使用卡牌,除到下一回合法力水晶充满为止。每一回合开始时都会自动充满。法力水晶在界面右下方。蓝色宝石就是它
3、游戏过程里,随从卡牌和武器卡牌理论上可以永久保存,但实际上每一次使用都会消耗它的属性,当属性为0时,卡牌则消失 。而法术牌只能实用一次,使用后不可拿回(除去最新版本的回响效果)法术效果生效后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
这就是《炉石传说》一场游戏的规则,和它游戏中的设定。
二、模式系统
《炉石传说》游戏的模式系统分为4种:对战模式,冒险模式,竞技场和乱斗模式。每一种模式有每一种模式的乐趣。
1、对战模式
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏官方推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。最后两种模式下的休闲对战和排名对战,一。休闲对战,他则是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。二、排名模式。则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。
2、冒险模式
冒险模式为炉石官方根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。截止到最新版本的女巫森林,冒险模式总共度过了7个扩展模式。他们分别是:
纳克萨玛斯蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢穴所属冒险卡、冒险卡背
黑石山黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室所属冒险卡、冒险卡背
探险者协会探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖所属冒险卡、冒险卡背
卡拉赞宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔所属冒险卡、冒险卡背
冰封王座序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤
狗头人8区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
女巫森林4区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
3、竞技场
竞技场模式。就是让玩家在电脑的分配下进行即时构造套牌进行与玩家的对战。首先在选择职业时有三个职业挑选,都为随机。选定职业后,选取卡牌,每3张为一次,选择其中一个为准总共30次选择机会。套牌选定后不可更改。然后游戏开始后,每一场竞技场的对局总共有三次机会,输掉三次则判定游戏结束,或者盈满12场比赛,游戏结束,当游戏结束后你可以根据你钥匙的等级进行游戏后的奖励,奖励包括金币,奥术之尘,卡牌包奖励。等级越高,奖励越高。
4、乱斗模式
它是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的娱乐模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金币。
三、任务系统
任务系统分为三种:1、新手任务。2、日常任务。3、隐藏任务。这三个任务第一个为为新手指引的任务,引领新手熟悉游戏的方式设定。第二个任务为日常任务,为每一个玩家游戏过程中的奖励。第三个为隐藏任务,需要玩家完成特定的收集才会获得。总的来说,所有的任务都是以获得金币或卡牌包为目的所得。不同的任务不同的奖励,大家有空可以去网上搜索下,在这里就不细细讲解了,最新版本已经改变了原有的日常任务要求。
这就是《炉石传说》游戏规则,模式系统和它的任务系统。游戏规则是限定了这款游戏的框架,模式系统是这款游戏的扩充,而任务系统则是这款游戏的点缀。它们贯穿着我们游戏乐趣的同时,并且给与玩家的动力。就像航船,拥有自己的骨架,动力,点缀,扩充。这样才可以航行。而《炉石传说》就向一艘船,我们就是它的动力扩充地,而暴雪娱乐是他的原动力。只有我们了解了炉石,了解暴雪,我们才可以行走在浩瀚的世界里去。