《使命召唤18:先锋》费德洛夫M1916枪支介绍

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作者:网络收集 时间:2022-07-14 10:31:29

费德洛夫M1916自动步枪

1905年,费德洛夫将莫辛-纳干Ml891弹仓式步枪改进成半自动步枪,这支祥枪现在保存在圣被得堡的炮兵、工程兵和通信兵博物馆里。1907年,又研制出全新的7.62mm半自动步枪,该枪称为M1912 7.62mnl半自动步枪,发射7.62mm突缘弹,采用枪管短后坐式自动方式,双卡笋摆动闭锁机构,后来在此基础上发展出了十几种枪械。
1913年,他又设计出6.5mm半自动步枪和6.5mm枪弹,称为费德洛夫M1913半自动步枪及枪弹。1916年,为了增强火力他把M1913半自动步枪改造为自动步枪,改后的产品即 Ml916自动步枪。他在回忆M1916的发明过程时写道:”发明自动枪的直接动力来自第一次世界大战的战斗经验。在这场战争中,轻机枪的使用有着特殊的意义......在战斗经验的基础上改进轻机枪的必要性已经具备重要的现实意义......考虑到沙皇俄国时期武器设计的条件,惟一的出路就是改造我自已的自动装填步枪。它需要被改造成在一定程度上类似于机枪的武器,也就是轻机枪(机枪在最初被称作轻机枪)。” 1916年的一年时间里,M1916共生产了200支。 十月革命后,费德洛夫把Ml916扩展为一个枪族,包括自动步枪、轻机枪、坦克机枪、航空机枪等。 M1916的成功在于它选择了低后坐力的6.5mm枪弹,其后来停产的主要原因是因为1924年红军决定只能使用7.62mm枪弹。从枪/弹系统设计的角度看,苏联步枪假如沿降低枪弹威力这条路再走一步,就成了现代突击步枪,但后来苏联红军回到老式手动步枪的弯路上,没有跨过这一步,主要原因不是技术问题,而是拘囿于当时红军的战术理论。 M1916代表了步兵武器自动化的正确方向,但在1920年,苏联实现工业化之前,无法大量生产这些结构复杂的自动武器。Ml916采用枪管短后坐式工作原理、双卡笋摆动式闭锁机构,因而导致全枪结构过于复杂,零件多,分解结合、擦拭保养极不方便。该枪把大部分可能刮伤人的零部件都设计成圆角,从人机工程角度看很好,但大大增加了加工时间。该枪从外部的节套、拉机柄、护简,到内部的击锤等许多零部件上都打有枪号,可见当时苏联的生产工艺还不能保证零件的通用性。总之,这是一支难以生产的武器。 当时世界各国军方主流思想都认为步枪的射程应在1200米以上,而费德洛夫的设计思想与之格格不入,被淘汰是命运使然。从现在的观点来看,费德洛夫在减小步枪口径、缩短步枪作战距离和提高步枪火力方面是位先知先觉者,可惜受制于当时普遍的步枪远射思想,费德洛夫M1916步枪只能是昙花一现 。 十月革命胜利后,1918年,费德洛夫着手组织该枪的生产,但由于沙俄时期留下的经济基础非常薄弱,加上内战的影响,人才、设备、材料等方面都遇到巨大困难。 1920年2月,一支M1916被送往共和国革命军事委员会,并得到加米涅夫的赏识。1920年2月 6日,革命军事委员会司令部发给军需特派员的电报中写道:“司令在了解了费德洛夫的枪之后认为,不管从技术上还是应用上都是非常出色的,于是要求采取一切措施提高其产量。” 筹备生产M1916的工作进展得十分顺利。1920年9月生产了第一批枪,年底之前己经出产了l0O支。生产效率逐渐提高,很快就达到了每月生产50支的产量。1921年4月,军事工业委员会指出Ml916已经可以批量生产。杰格佳廖夫在回忆录中写道:“苏维埃时期的M1916是国内战争时期供给在各前线作战红军的第一批重要军备来源。”
苏联杰出的军事家伏龙芝是最早对自动枪意义做出评价的人之一。他在得知自动枪出产的消息后,于1920年l0月14日)就给加米涅夫发去电报,请求给他当时率领的南方方面军配发一批这种新型武器。苏俄国内革命战争结束后,该枪的生产也有所扩大。从1922年l0月1日到1923年l0月1日的计划产量为600支,但实际上生产了822支。从现有资料看,到1925年10月1日停产前,M1916共生产了3200支。目前能看到的M1916枪号都是4位数,也证明了这一点。2448号枪保存在中国人民革命军事博物馆,2173号枪保存在圣彼得堡的炮兵、工程兵和通信兵博物馆,2428号、2487号、2802号保存在图拉。24 XX号应该是1923-1924年间的产品。
通过在军队中的考验、表明,M1916对于实战应用来说杀伤力不足,且在过热或被污染的条件下不能发射。此外,在连续射击中往往只有第一批枪弹能准确命中目标,然后就会出现整梭枪弹偏离弹道错过目标的情况,射击也就变得毫无作用。” 从现在的观点看,这些问题主要原因是当时的红军战±不熟悉自动武器,即使现在的自动步枪,也主要以短点射为主。 1923年,他在总结口Ml916在战争中应用经验的基础上又对其结构作了一些改迸 :机匣上方增加了弹夹插槽;为了避免供弹故障,改变了托弹板的形状;改进了保险机构和瞄具; 准星添加了护圈。转产改进后,之前生产的枪支被召回工厂进行一改造。1925年,苏军决定轻武器统一使用7.62mm枪弹,费德洛夫又重新研制7.62mm半自动步枪。当时论证要求是要设计出一种质量4kg、使用7.62mm标准步枪弹、并带有可控制单发和连发的快慢机以及有刃的枪剌的步枪。费德洛夫、托卡列夫、杰格佳廖夫研制的三种步枪通过了国家靶场试验,但都没有满足红军简单、坚固、可靠的 3个原则性要求。 M1916采用 6.5mm 口径。该枪可以使用日本的6.5mm有坂步枪弹,还可以使用费德洛夫研制的6.5mm步枪弹。1909-1913年间,费德洛夫在设计新步枪的同时研制了弹道性能更好的新6.5mm枪弹。但1914年第一次世界大战开始后,俄国步枪生产能力严重不足,所以没有能力投产新的6.5mm枪弹,只好采用库存很多的有坂步枪弹供应当时装备北方舰队等部队的费德洛夫自动枪。

费德洛夫自动步枪怎么样 战地1

1916年,为了增强火力费德洛夫把M1913半自动步枪改造为自动步枪,改后的产品即 Ml916自动步枪。

M1916自动步枪全枪重4.4千克长度1045mm,采用枪管短后坐式自动原理,双卡笋摆动式闭锁机构。弧形弹匣容量为25发。考虑到全自动射击时的稳定性在弹匣前面安装了一个小握把,可以有效控制枪身的振动,表尺分轻弹和重弹两种射程为2000米。

一些装备过M1916自动步枪的红军部队反映,在实战中与制式7.62毫米大威力弹相比6.5毫米步枪弹显得杀伤力不足,而对于用惯了老式莫辛纳甘旋转后拉式枪机步枪的红军士兵对于M1916的全自动射击方式也显得很不适应,在连续射击中往往只有第一批枪弹能准确的命中目标,而后续的子弹就往往会出现弹道偏离而无法连续命中的情况。M1916在持续射击时枪管容易过热影响精度,另外该枪的结构过于复杂对于使用环境的要求比较挑剔平时必须仔细的擦拭保养,不符合苏军要求枪械结构简单、可靠性高的标准。

1924年苏联军方确定7.62毫米步枪弹为其制式步枪弹,因此使用6.5毫米步枪弹的费德洛夫自动步枪于1925年10月停产,在苏军中服役到1928年后撤装。累计生产总数为3200支。

使命召唤里的枪械排行榜,突击步枪,机枪、手枪、冲锋枪,狙击步枪、步枪...

要求很多,一一列举。 由于本人是从4代才开始玩的,所以从5代开始列举枪支性能,由于并非专业人士,所以只通过使用手感来进行判别。如果想要更专业的武器弹道什么的,建议去游戏吧里面找。。。 《使命召唤:战争世界》 第一名:MG42通用机枪 作为德国的利器,这个武器首当其中的称谓第一,威力巨大,对人有断肢效果,125发高弹容量也使火力持续性很高。远近战皆备的实力使其当之无愧地成为第一。 第二名:M1919勃朗宁 其优点和上面的很相似,但由于没有弹鼓装备,换单速度欠佳,所以比起Mg42逊色一些。 第三名:波波沙41冲锋枪 苏联二战的标志性产物,其高达71发的弹容量和极快的射速让敌军震惊不已,虽然远距离威

突击步枪是什么?

突击步枪是根据现代战争的要求,将步枪和冲锋枪所固有的最佳战术技术性能成功地结合起来。现多指各种类型的能全自动/半自动/点射方式射击,发射中间型威力枪弹或小口径步枪弹,有效射程300-400米左右的自动步枪。其特点是射速较高、射击稳定、后作力适中、枪身短小轻便。是具有冲锋枪的猛烈火力和接近普通步枪射击威力的自动步枪。 突击步枪的研制始于1914~1918年的第一次世界大战期间,至今已有近百年的历史。在这百年历史长河中,突击步枪的发展走过了漫长的道路,历经曲折。在突击步枪的发展过程中,弹药问题一直是矛盾的焦点,经过长期的竞争和试用,目前有2种弹药占主流,即西方的5.56×45mm枪弹和东方的5

如何评价游戏《使命召唤 18:先锋》的单人战役剧情呢?

故事情节设计非常好

使命召唤这个系列的大型射击游戏在最新发布的《使命召唤18:先锋》中,很多人都觉得这个游戏的单人战役剧情设定是非常精彩的。因为这个游戏设计的故事情节让很多玩家身临其境,并且让很多玩家在体验游戏的过程中能充分感受射击游戏带来的快感。也正是因为这个游戏拥有如此多的优秀评价,《使命召唤18:先锋》这个游戏获得到的购买量是非常好的,在steam的排名也是比较高的。

《使命召唤18:先锋》这个大型射击类单机游戏在正式上架之后就引起了无数网友朋友们的广泛的讨论。使命召唤这个系列的大型射击类游戏一直都备受关注,而且使命召唤系列一直都获得了众多游戏玩家们的认可。在最新的使命召唤18正式开启之后,玩家们再次体验到了使命召唤给我们带来的欢乐。以下是我对于这个游戏的一些具体个人看法以及一些基本的个人理解。

一:情节设计非常符合逻辑

很多大型单机游戏在故事情节设计方面都会欠缺逻辑,但是在使命召唤这个系列的射击类游戏中我们并不会有这样的顾虑。因为使命召唤游戏制作团队他们就非常看重游戏的故事情节设计,为了能让游戏故事情节更加精彩,游戏团队们还专门去请教一些著名导演以及编剧。

二:游戏带来的快感

在体验使命召唤18这个游戏的过程中,我们会感到非常的快乐与刺激。因为在主角的那个世界中,我们是会随时遭受到生命威胁的,也正是因为这种危险因素的存在,我们能够非常好的在体验游戏的过程中,感受到游戏给我们带来的刺激。

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