《暗黑破坏神2》致死打击效果分享

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-30 08:30:36

暗黑破坏神2中的至命攻击

就按字面意思理解也不能是100%命中吧 致命打击(Critical Strike/CS ) 双倍打击(Deadly Strike/DS) 均是造成双倍伤害 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后, 比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你 造成双倍打击的概率是: CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10.56% = 78.56%

《暗黑破坏神2》中,哪些设定独树一帜影响了后来游戏?

暗黑破坏神2中有一个永恒的话题,三魔王中虽然巴尔才是老大,但是论战斗力来说他好像是最弱的那一个。有一个很有意思的点就是在第四关一反常态将任务缩减到只有三个,而任务名字也改为了恐怖的结局似乎意味着一切到此结束,但毁灭之王资料片的出现强行让游戏续命,同时也带出了新人物。

经常玩网游的玩家相信对这个词都不会感到陌生,想要延长一款网游作品的生命力,出色的货币系统绝对是关键一环。虽然现在玩暗黑更多只是享受单人旅程,但是即便如此我们也能看到设计师在金钱系统上的巧妙设定。

游戏设置

暴击这个词缀,在现今的游戏中,已经成为了一个标配属性。在不同的游戏中可能叫法不一致,有的游戏叫会心一击,有的游戏叫致命一击等等,大家都会很自然的和暴击划上等号。对于这个词也不需要做过多的解释,很自然的就能联想到效果:比普通攻击造成更多地伤害,甚至加倍的伤害

作为一款极具宗教色彩的游戏,《暗黑破坏神2》的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。

Deadly Strike

这个词缀看过多种翻译,致命性打击,致死打击等,英文缩写也就是我们经常说的DS。

它的效果是:有机会使所有近战伤害加倍,包括物理伤害,魔法伤害和元素伤害。

比较出名的装备有:大君之怒。

另一个是亚马逊的一个技能Critical Strike,同样的也有多种翻译,例如:临界打击,双倍打击等,英文缩写是CS。

它的效果是:攻击有几率造成双倍伤害。

获得金币

暗黑中想要获得金币其实并不难,从噩梦难度开始部分拥有着出色刷图能力的职业,比如法师等在歼灭大部分小怪之后,想要获得大量的金币简直就是易如反掌。所以理论上只要一个玩家有足够肝的决心,那么他一定可以囤积大量的金币。也许是考虑到过多金币堆积带来的不良后果?设计师做出了以下几点巧妙的安排。

没有打补丁,那么每次存钱进入私人储藏箱时你会发现这个储藏箱会有一个金币储存上限。一旦达到这个上限之后就不能继续存钱了,多出的金币只能带在身上。暗黑中对于死亡的惩罚法则是人物一旦死亡,身上的金币和装备以及部分药水都会掉落。所以想持续不断存钱是不存在的,必要时你只能花掉一部分出去。

推出新人物

毕竟暗黑破坏神1中大菠萝已经出尽了风,所以在暗黑破坏神2推出新人物也是意料之中的事情。比如暗黑破坏神3虽然大菠萝还是最后boss,但是新资料片还是会出现新的敌人一位堕落的天使。作为一位贯穿多部作品的主角,大菠萝的声望并不是如此容易就被盖过的,但在某种程度上来说巴尔的出现个人觉得是一个败笔。

我们不能就此说消灭巴尔的过程非常轻松,在进入毁灭的王座之前你必须消灭5批大军,从第四批开始战斗力大幅度增加,第五批巴尔的亲卫军堪称噩梦。皮糙肉厚、破坏力极强、群体活动居多,个人曾用过多个职业与其战斗,但是并没有哪个取得过比较好的效果,我们可以解释为设计师代码输入错误

暗黑破坏神2里类似撕开敌人伤口 压碎性打击 这些 哪些效果是对魔法攻...

撕裂伤口:令对方持续掉血 压碎性打击:(CB)每次攻击扣1/X血(X具体数字见官网) 这些都属于物理技能和普通攻击触发的范畴,魔法(圣骑的圣锤、天堂之拳,男巫的骨矛等)/元素(法师的各种冰火电,男巫的毒等)攻击不会触发。

暗黑2致命攻击和压碎性打击是什么意思?

DeadlyStrike(DS)-致命攻击

又叫双倍打击,这个属性会造成双倍的打击,这个奖励会作用在其他的奖励之后。

比如CriticalStrike(CS),但是并不是简单的叠加。如果有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那么造成双倍打击的概率是:CS+(DS/100)*(100-CS)。

CrushingBlow(CB)-压碎性打击

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命,技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5。)

扩展资料:

其他武器特性

1、末日Doom、适用于5孔斧子/长柄武器/锤子

15+27+22+28+32Hel+Ohm+Um+Lo+Cham

攻击时有5%概率释放等级18Volcano

装备后赋予等级12神圣冰冻灵气、+2所有技能、+45%提升攻击速度

2、谜团Enigma、适用于3孔盔甲

31+6+30Jah+Ith+Ber、+2所有技能、

+45%快速移动/奔跑、+1传送(Teleport)、+750-775防御力、+(0.75每级)

暗黑破坏神2效果与电效果

1.基本来说,暗黑的伤害分3种类型,任何种类的伤害都有一个共同的目的——减血。 元素伤害,冰电火毒,元素系无效的免疫。冰附带减速,毒持续掉血,火和电只是为了伤害而伤害,分单次打击和按时间持续打击2种,比如火球和陨石,刺客的陷阱...至于楼上的提到伤害数值XXX,这是个很理论的问题,而且很复杂,没必要研究,玩多了以后可以体会的到。举例来说,1级暴风雪和1级冰封球,从数值上看,暴风雪的伤害是冰封球的2倍,但实际效果绝对不是这样,1级冰封球的打击效果才是1级暴风雪的2倍。 魔法伤害,魔法系无效的免疫,比如男巫的骨系魔法,野蛮人的狂战士(还是狂乱?记不清了),圣骑士的祝福之锤... 物理伤害,实体攻击

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