《暗黑破坏神2重置版》凤凰武学刺客流派玩法思路

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-22 08:30:46

暗黑破坏神2,刺客玩法?

刺客分两种陷阱流和武学系 陷阱:火焰爆振20 雷光守卫20 亡者守卫20之后再满复苏狱火或者火焰复苏或者刀刃守卫和刃之怒一个20满 陷阱影子训练加成:速度爆发1 心灵爆震10 影子战士或者影子大师一个20满其余的路过 武学:分两种物理系和元素系: 物理系:虎击20 龙爪 神龙摆尾20 飞龙在天1 元素系:焰拳1 电爪1 冰刃1 凤凰攻击20 龙爪20 神龙摆尾1 飞龙在天1 武学影子训练加成:速度爆发10 心灵爆震10 支配利爪20 武器格档10(如果是单爪这个有盾的就1点路过就可以了)影子战士或者影子大师选一个20 其余全魔影斗篷 属性加成:力量敏捷到够拿武器及装备 其余全体力 精力不加

暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

暗黑破坏神2刺客攻略:

职业:刺客

称号:纯电刺

人物属性:

力量:点至穿装

敏捷:点至穿装

体力:剩下都点这

精力:不点(用装备成就绰绰有余)

技能属性:

1、武学艺术~完全不点

2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

暗黑破坏神2如何练刺客才厉害?

1、刺客的武学玩法非常不适合新手起步,在前期没有足够强力的装备为基础极难打出持续足够高的伤害,虽然她有足够多的保命技能,但脆弱的身板以及近身输出模式都会导致其经常被群怪秒杀。

2、因此更建议玩家能使用效率刷宝的职业(例如法师)积累足够理想的装备后再慢慢体验多种武学玩法。而偏向于法系玩法——陷阱刺客无论是操作还是对装备依赖程度都很低,非常适合新手入门。

3、纯陷阱玩法主要堆的属性是相关技能等级,普通和噩梦尽量快速通关也可以者适当停留一段时间提升等级或者积累点日用品,最适合长期刷宝挑战的肯定还是地狱难度。

4、前期可以点出影子大师吸收伤害,由于陷阱个数上限只有5个,影子再放陷阱会拆掉人物之前已放置的,另外有时还会对怪物施放“心灵震爆”影响击杀速度,后期为了能主动控制陷阱并且追求效率可不点。

5、玩法要点属性加点为力量、敏捷够穿装备,剩余点数全部体力。装备主要选择带有能提升陷阱技能等级的,在之前先讲解一些玩陷阱刺客需要了解的基础知识。搭配装备前要明白刺客陷阱的释放速度由武器速度和攻击速度以及其他影响攻速的状态决定。

暗黑破坏神2 武学刺客

龙尾虎击的BUILD是武学刺客里面以物理攻击为主的角色 2、技能: 既然是龙虎刺客自然是先虎击,龙尾MAX。 之后就是影子技能的选择,自然是心灵震爆点出来。 速度爆发和能量消减都可以考虑,不过综合看起来,速度爆发达到急速后聚气速度非常快,更加提高效率,所以速度爆发还是首选,而且一般成型之后,就是没有能量消减,抗性也不会低到哪里去。 对影子的选择,考虑到这个打法并不怕大师拆陷阱,是需要一个在聚气过程中能够吸引怪物火力的肉盾。而影子大师在当肉盾的能力上不只比影子战士强一星半点,所以自然是选择影子大师。另外影子大师的技能还是很有看头的••• 之后就是破免的技能,有两种选择,一是MAX凤凰破免,然后留

暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??

1,安全方面

怪物无非就是物理攻击和元素攻击。

应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。

应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。

整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。

高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,杀伤力方面

以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。

因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。

碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。

物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。

对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。

斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

3,加点方面

从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。

举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。

之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。

85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。

PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。

多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

扩展资料:

刺客套装:

战斗系刺客套装

毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴

套装奖励:

装备2件或以上套装时:

增强武器伤害+50%

装备3件或以上套装时:

+1 刺客技能等级

装备4件或以上套装时:

四系元素抗性+50%

装备完整套装时:

攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击

附加200-600 伤害

-50% 敌人毒素抗性

+18 致潜行

增强武器伤害+350%

减缓目标50%

5% 机率闪避攻击

1,毒蛇的獠牙

薙刀(神圣)

双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客专属)

敏捷需求: 558

等级需求: 100

+(3 到5) 刺客技能等级

+(251 到300)% 增强伤害

40% 提升攻击速度< BR>附加250-500 伤害

击晕

5% 机率闪避攻击

有凹槽(6)

2,毒蛇的鳞片

轻型装甲(神圣)

防御: (5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等级需求: 100

+2 刺客技能等级

附加50-100 伤害

-(31 到50)% 敌人毒素抗性

+(201 到250)% 增强防御

+(31到40) 生命在每次近战击中时

中毒持续时间减少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

权冠(神圣)

防御: (624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等级需求: 100

攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时

(7 到9)% 法力偷取在每次击中时

(7 到9)% 生命偷取在每次(4)

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