《cs:source》两个小秘籍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-19 10:31:00

怎样修改cs:source跳跃刷新率

第一章:水纹的介绍 第二章:物理效果,跳跃和声音 第三章:阴影效果 第四章:DirectX的效果检测,准心和雷达,垂直同步和刷新率 第五章:垂直同步的修改 第六章:鼠标的调整与部分参数 第七章:CS:Source终级优化大作战 第八章:CS:Source中的BUG介绍和一些问题的解决方法 第九章:接续上章,继续介绍一些问题的解决方法 阴影的效果: Source引擎带来的另外一项改进就是采用了室外活动角色的动态阴影,但请紧记,只是活动角色,诸如柜子、石堆等固定的场景,特别是市内的场景,采用的是pjc投射阴影。在这里不得不提起一些技术性的问题:pjc和Source中对动态阴影实现的透视阴影,两种实现方法的优劣对比。首先,pjc依靠全局光源进行阴影的计算,方程精简,节约图形系统的资源,但会产生较为丑陋以及失准的阴影效果,pjc并不能产生柔和阴影的效果,最致命的是pjc生成阴影的准成度,在设定了低画质的时候,楼上角色的阴影会穿透楼板而直接投射到侧面的墙上。 透视阴影则根据阴影锥的原理和场景实体进行正交判断,以确定物体是否被环境光所照亮,可以营造出体积阴影以及柔和阴影的效果,但这种方法十分消耗系统资源,只会在室外这些光源比较单一的场景使用。 1.6中人物脚下象征性的黑影 CS:Source实时的动态阴影,并在DirectX9环境下加入了柔和阴影技术 CS:Source中的阴影已经摆脱了1.6的那团黑影,由于受到环境光这个单一方向光源的照亮,在某些特定的进攻或者防守位置上,往往会先看到对方的影子,然后是枪管,最后才是对方的身体。如下图 在这些情况下,就要求玩家对地图每个角落点要有不同角度的理解,门洞侧翼、楼梯底、90度转角处、石堆后……这些在1.6中本以为能够很好隐藏自己的地点,在CS:Source中都会被自己的影子所出卖。在这个层面上,CS的战术将会被从以往版本的枪法+配合提升到对地图的深度理解这个全新的高度。 CS:Source的Option选项中提供了阴影质量的选项,在打开阴影以及关闭阴影之后测试一个DMEO的成绩相差不过5fps,基本上可以忽略阴影造成的fps下降,鉴于打开阴影之后对全局的把握性均能大幅增强,笔者强烈建议打开这个功能,并选择较高的阴影质量。
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CS:Source怎么加BOT啊。

在游戏中按下“~”键,打开控制台
Bot设置:
1、增添:
bot_add-添加机器人
bot_kick-踢出机器人
bot_kill-杀死机器人
bot_difficulty 0—机器人难度 0—3,0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手

2、武器选择:
bot_knives_only-只用刀子
bot_pistols_only-只用手枪
bot_rifles_only-只用来复
bot_snipers_only-只用狙击
bot_all_weapons-所有武器

3、机器人加入哪方
bot_add_t-添加一个土匪
bot_add_ct-添加一个警察
bot_join_team t-加入土匪
bot_join_team ct-加入警察
bot_join_team any-随机加入

Steam里CS:Source,以前设置了快捷键,就是按P会自...

解绑是unbind 吧?试试 unbind P ?不过我几乎没用过控制台,不敢肯定行不行

CS:Source是单机游戏吗?多大?

其实CS: S跟1.6是一模一样的 ,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。 CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大 的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2" 虽然CS: SOURCE和1.6在大体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。参考资料: http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/talk/0408/399495.htm

CS:Source 说我你现在处于非安全模式

怎么修复昨天刚买的正版,重新

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