[深海大亨]攻略建设篇(一)

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-17 20:00:05

个小岛建设的小游戏。求攻略

《地球人版》   螺丝钉、锄头、木头、方向盘、烟囱、电池、芯片、酒精灯
《外星人版》 方向盘、锄头、木头、芯片、电池、螺丝钉、酒精灯、烟囱
《病毒版》    锄头、木头、螺丝钉、电池、方向盘、晶片、酒精灯、烟囱

帝王三国城池怎么建设 城池建设方法攻略

在《帝王三国》中,城池的建设是十分重要的,现在我们就说说集中城池建设的流派吧。建筑规划对于策略类游戏来说是非常重要的,一个好的建筑方法可以让你少走弯路,有利于游戏持续发展。
贫民流(该流法适用与平时游戏时间较少者使用):
一 基地建设
初入游戏,进入封地时基地里已经有系统赠送的三个十级建筑物(大厅、房屋、农场)和十个空地!
首先我们在空地建一个书院,步、骑、弓、车兵营各一个!(发展初期要把各种类型的建筑都建好,这样可以领取任务奖励,对于前期发展来说那是非常重要的资源!),这时封地的空地还剩下五个,我们统一建造房屋!
空地用光后就开始升级建筑(备注:主封地建筑物可以升到十五级,其他封地只能升到十级,而且各系最高兵种只须十级兵营皆可生产,所以基地的兵营以后我们都得拆除,用来建造房屋),由于系统赠送了我们十级大厅、房屋、农场,所以我们应该以最快速度将书院、步兵营、弓兵营升级到四级(为升级科技和出轻步兵和弩兵刷野升级做准备),其他建筑可以慢慢升!

二:封地建设
推荐选择:
第一封地(粮封)、二封地(兵封)、三封地(房封)、四封地(平封或粮封)、五封(粮封)、六封(兵封)、七封(房封)、八封(平封或粮封)
也就是每四个封地为一个轮回,以此类推! (封地具体建设请看下篇《封地建设》)
推荐理由:
由于游戏时间较少,兵城太多不太适宜,没有大量的时间管理游戏的发展,此推荐既保证了你有产兵和自给能力,不须投入大量时间一样玩的精彩!

三国义志攻略有吗?

  1.职务 所需声望 统兵能力 加算(武,智,魅) 俸禄(钱,粮) 备注
  太守 0 10000 (0,0,0) (55000,10000)
  飞将军 4000 6000 (1,0,0) (5000,1000)
  偏将军 8000 7000 (2,0,0) (10000,2000)
  郡都尉 10000 8000 (2,0,0) (15000,3000)
  七校尉 12000 9000 (3,0,0) (20000,4000)
  五校尉 14000 10000 (4,0,0) (25000,5000)
  城门校尉 16000 11000 (4,0,0) (30000,6000)
  三保校尉 18000 12000 (5,0,0) (35000,7000)
  谋士 20000 13000 (0,1,3) (40000,8000) 城, 慎重
  镇南将军 30000 14000 (5,0,1) (50000,10000) 敏捷, 软甲
  镇西将军 40000 15000 (5,0,2) (55000,11000) 敏捷, 软甲
  镇东将军 50000 16000 (5,0,3) (60000,12000) 敏捷, 软甲
  镇北将军 60000 17000 (5,0,4) (65000,13000) 敏捷, 软甲
  大司农 80000 18000 (0,2,5) (75000,15000) 清廉, 德值
  征南将军 100000 19000 (6,0,4) (80000,16000) 勇猛, 重甲
  牧 100000 20000 (5,5,5) (75000,16000)
  征西将军 120000 20000 (6,0,4) (85000,17000) 勇猛, 重甲
  征东将军 140000 21000 (6,0,4) (90000,18000) 勇猛, 重甲
  征北将军 160000 22000 (6,0,4) (95000,19000) 勇猛, 重甲
  右将军 200000 26000 (8,0,4) (105000,21000) 奋起, 钢甲
  左将军 220000 28000 (8,0,5) (110000,22000) 奋起, 钢甲
  太濮 220000 30000 (0,2,1) (150000,30000)
  乌桓族
  太医令 240000 33000 (0,3,2) (155000,31000)
  医生
  后将军 240000 30000 (8,0,6) (115000,23000) 奋起, 钢甲
  太使令 260000 36000 (0,4,3) (160000,32000)
  山贼
  前将军 280000 32000 (8,0,7) (120000,24000) 奋起, 钢甲
  大府 280000 40000 (0,5,4) (165000,33000)
  武林高手
  太尉 300000 43000 (0,6,5) (170000,34000) 守城, 大象
  王 300000 35000 (5,5,10) (105000,22000)
  上将军 320000 38000 (9,0,8) (125000,25000) 奋起, 钢甲
  司空 320000 46000 (0,7,6) (175000,35000) 融族, 发石车

  侍中 340000 50000 (0,8,7) (180000,36000) 铁甲, 慎重, 清廉
  车骑将军 360000 42000 (10,0,7) (130000,26000) 奋起, 钢甲
  骠骑将军 400000 46000 (11,0,8) (135000,27000) 奋起, 钢甲,威势
  大将军 500000 50000 (12,0,9) (140000,28000) 奋起, 铁甲, 勇猛, 威势
  丞相 600000 55000 (5,7,12) (155000,32000)
  皇帝 1000000 100000 (10,10,30) ( )

  2. 龙腾三国攻略之建设篇

  工厂
  用途:工厂越多,一点能量能够建设的其他建筑就越多
  所以建设工厂一般要一个能量一个能量建设
  假设有N个工厂,一点能量将可以建设0.2N个工厂,或者可以建设0.5N个田地,或者可以建设0.3N个村庄,或者可以建设0.2N个训练所,或者可以建设0.05个市场,或者可以建设一个城市。

  村庄
  用途:产生人口
  百姓居住的地方,创造生存的空间就必须建造村庄,村庄数量越多百姓的数量就会增加,一个村庄可以容纳 500人.

  训练所
  用途:培养军队的地方
  每增加一个训练所可以使一个能量多征100国力的兵。

  城
  城是与国家的存亡有关,一个城只可以雇佣一名将帅,最多只可以雇佣将帅人数为29名.
  城的数量为0时,国家将走向灭亡.

  系列的区别:

  在各建筑比例完全相同的时候

  作者: 220.188.219.* 2005-12-13 20:48 回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  2 三国义志策略大典
  各系列总收入和总粮食收入的比例为:
  刘:曹:张:袁:董:孙=1200:1575:720:1575:576:1600
  平均:1207.67
  假设市场比例为N,当N=7的时候,上面式子中的N取7
  也就是说市场比例超过7%部分是不增加资金的
  只对买粮食有影响。

  在田地数量>=村庄数量的情况下,产生的粮食送数为钱的2倍。
  但田地数量<村庄数量的时候,产生的粮食总量是把田地数量*500替换上面式子中的人口再乘2即可。

  使用什么样的将领:
  将领和士兵是战争的基础,俗话说千军易得,一将难寻。那么我们在这个版本的三国中应该使用什么样的将领呢。
  君主系列不同,使用的将领也有所不同,一个很明显的原因就是不同系列使用的攻击型计策杀伤力参数不同,但有一点是几乎可以肯定的,那就是在这个计策占很重要地位的三国中,全能型将领将是最吃香的,在这些全能型将领的选择中,中低位置更加偏向于智力,而高位稍稍偏向武力一边。
  如何雇佣将领:
  一般情况下使用雇佣将领一项,除了曹操和刘备的将和君主之间相互冲突不容易雇佣到外,其他系列只要你方法合适都可以比较容易的得到你想得到的将领。在这个版本的三国中遵循的一个原则是“同性相吸”,你应该使用和被雇佣将差不多的将去推荐他即可,如使用与被雇佣将领武力和智力差都不超过10的将去雇佣,成功概率几乎是100%,(曹刘冲突除外)。曹操君主系列要得到刘系列的将,刘君主系列要得到曹操系列的将,只能靠运气了。另外使用孙系列的吕蒙将可能推荐几乎所有的全能将。

  推荐使用的将:关羽、赵云、姜维、庞统、管硌、诸葛亮、曹操、张辽、司马懿、周瑜、陆逊、太史慈、庞德、黄忠、魏延、吕布、张飞等等

  为了提高将领的能量,请在声望达到的时候及时给将领升职,一般文将升加智力的,武升加武力的。(请参考职务一栏)

  早期常用宝物:七星剑、青红剑、雌雄双剑(武器)、孟德新书、兵法24篇、吴子兵法书、六韬三略(书)、貂禅的头簪、丞相旗、白羽扇、青云战袍、(宝物)绝影、青鬃马,爪黄飞电(马)等等。
  终极宝物:赵云的长抢、方天画戟、青龙偃月刀,丈八蛇矛、孙子兵法书、葵花宝典、霹雳车预备军通知书、玉玺、诸葛亮的手推车、赤兔马、董卓的战车。

  刘备:刘是折中主义者。经济情况中等偏下,刚好达到各个系列的平均。刘有感怀百姓,所以宝物基本不愁,至少比其他系列好的多。刘有最强攻击阵,但在下面却往往是大家欺负的对象。他什么样的计策都基本上有,但往往比别人要差那么一点,(当然,比没有的好多了)。刘找将由于和曹操系列有冲突,所以对于曹操系列的将领存在一定的难度,但刘系列本身又是好将最多的。刘是典型的折中主义者,但同时也促进了刘是万金油,到那里都可以。
  曹操:一等的经济状况,最好的粮食政策,最强防守阵,几大非常好用的战前政策,还算可以的攻击型计策等等都促进了曹操将是以后高位的强有力的争夺者,唯一的缺陷是曹操系列和刘系列在将领雇佣上有冲突,要得到刘系列的众多好将有一点的难度,但曹操系列有持续的招将政策九品,可以很大程度上缓和这一缺陷。
  张鲁:最销帐的战前计策,形形色色占据着多项之最,论靠阵杀敌,谁能与敌,唯一的遗憾是缺乏一个很好的攻击型计策。而且其中经济情况也较差,不容易维持。预计将成为国土大户,和董卓共同充当土匪的角色。
  袁绍:一落星遮百臭加上还算不错的经济状况,使不少人蠢蠢欲动了
  董卓:董卓是个进攻狂,他的将天生带攻城,既加20%的攻击力,再加上来上几个吕布登场,进攻那还不是手到擒来的啊,不过其最为糟糕的经济状况,注定了他只是土匪命。
  孙权:用上几个苦肉计,最狂妄的攻击型计策,再加上自己的守城特性,也就是防守加20%的攻击力,防守应该是没有太大的问题的,还算可以的经济情况,做个地主或者国土仓库挺不错的。

  首先我们应该了解兵种的基本知识,总体来说存在一个骑兵克步兵,步兵可弓兵,弓兵克骑兵的一个简单循环,这里的弓兵包括了一般的射程兵种。杀伤力和士气、兵种的杀伤力,将领的个人情况等有关系。一些基本知识请仔细阅读百科辞典

  作者: 220.188.219.* 2005-12-13 20:48 回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  3 三国义志策略大典
  打仗的总体思路:
  主力能够顶住对方的轮番攻击,利用进攻方可以灵活调整的优势,破解对方的阵。
  散兵用战前计策,主力用攻击型计策
  散兵引阵,主力杀低
  行动力高的兵种先用战前计,行动力低的兵种先用攻击型计策。
  在相同条件下,防守方先用计策。
  主力队伍数量少了,怕杀伤力不够;主力队伍数量多了,怕对方计策对自己的杀伤太大,布阵其实就是在解决了兵种问题后解决这一个矛盾/

  本篇从不同职务阶段入手,针对各个君主系列进行一些基本的兵种,计策,战术的讲解

  第一阶段:太守
  登陆三国后就处于这个阶段,在这个阶段里面,需要为将来打好一个很好的基础,也就是要解决好基本的将和宝物的问题,有人选择了先打仗后发展,有人选择了先发展后打仗,有人选择了边打仗边发展,但有一点是可以肯定的,也就是在一个战火烽飞的年代里面,保持绝对的和平是不可能的。所以有必须作好战斗准备。
  1、兵种
  在这个阶段可以征集的兵种很单一,除了召唤的民兵、医生、山贼、五斗米教徒、南蛮族、大象(步兵)、乌桓族、(弓兵)融族、西凉骑兵(骑兵)外,可以征集的只有短兵、弓兵和轻骑兵在这个阶段,由于一些召唤兵种比可征集的兵种有着比较大的优势,所以经常使用一些召唤兵种,如大象、乌桓族、南蛮、融族、西凉骑兵等,这些兵种可以通过雇佣带有次类召唤属性的人或者实行相应的政策得到。 而在征集兵中,在国力比较低的位置上,弓兵较为占有优势,而同时弓兵克骑兵,所以征集一般以短兵和弓兵为主。

  2、阵型:可以使用的阵形包括追行阵、鹤翼阵、雁行阵、圆阵、方阵、长蛇阵,基本上是骑兵用追性阵、弓兵用雁行阵,步兵用长蛇阵,机械部队用鹤翼阵,守城市部队用鹤翼阵或者雁行阵。在使用阵的时候必须考虑到阵型使用的基本智力,达到了基本智力可能实行不了该阵,但达不到基本智力那是肯定实行不了该阵。上面说的各兵种对应的阵型也不是绝对的,应该随着国力大小、将领情况等实际问题合理利用。

  3、各君主系列使用的计策。
  刘备:在这个阶段,刘可以使用的战斗计策包括一个战前计策,3个攻击型计策和单条。战前计策为休假,可以增加用计策部队100%的士气;不过在兵力比较少的时候用处不大,而主力使用改类计策有比较亏,所以在低国力阶段使用的比较少。3个攻击型计策:火计、火攻、和落石,三者使用的精力都是20,在不同的情况下选择不同的计策。三者针对敌人的队伍分别为10、9、8,但一般认为针对敌人8个以上队伍的计策都是不错的全体计策。所以相对来说火计对于刘备君主系列来说是一个比较劣的选择。而对于火攻和落石头,不同的兵种要选择不同的计策,比较的标准是将兵种的攻击力+将领武力和兵种的体力进行比较,前者高如南蛮、融族、短兵、轻骑等选火攻,后者打选择落石,如大象等。还有一些的兵种是使用什么计策还与将领有关系。
  曹操:在这个阶段,曹操可以使用的战斗计策包括4个战前计策,3个攻击型计策和单条。4个战前计策就是郭嘉的忠告、连弩队、击剑法、突破,在这个阶段经常使用的战前计策是郭嘉的忠告,而且这个计策在各个阶段的都比较好用,他授予军师10%的智力,使用成功将会大大提高其他计策的成功率。3个攻击 型计策为火计、落石和雷火爆破器,三者针对敌人的队伍分别为10、9、7,不同的兵种和将领使用不同的计策,三者的和杀伤力相关的参数
  分别为:攻击力、体力和体力加智力,落石在威力上不如雷火爆破器,但由于攻击的对象数量多,而且雷火爆破器需要消耗60点精力,所以在一些武力比较低,比较难以补充精力的将领经常在这两者选择的时候选择落石,当然,雷火爆破器也是一个不错的选择。
  张鲁:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括一个战前计策,4个攻击型计策,一个恢复计策和单条。战前计策为狂气的咒语,在低位使用比较少。4个攻击型计策为火计、落石、召唤神龙、大暴风,四者针对敌人的队伍分别为10、9、3、4,前两者为典型的全体计策,要根据兵种情况进行选择,和杀伤力相关的参数分别为攻击力和体力。后两者为小范围计策,和杀伤力相关的参数分别为攻击力+体力+武力+智力和攻击力+

  作者: 220.188.219.* 2005-12-13 20:48 回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  4 三国义志策略大典
  体力,召唤神龙虽然针对的敌人队伍数量要少一队,但在威力上有着一定的优势,而且使用的能量比较少,所以在这两者之间选择时,召唤神龙使用的比较多。至于是选择全体计策还是选择小范围计策呢,全体计策针对敌人的队伍数量多,小范围计策杀伤力大,一般情况下是先出者用全体计策,扫清对方的散兵,后发者用小范围计策,对付对方的主力。现在恢复性计策使用的比较少了。

  袁绍:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括一个战前计策,3个攻击型计策,和单条。战前计策为胜之剑术
  ,可以增加用计策部队60%的攻击力,但和上面同样的道理,在低位使用的比较少。3个攻击型计策为火计、落石和水计,三者针对敌人的队伍分别为10、9、3,选择标准同上。
  董卓:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括二个战前计策,3个攻击型计策,和单条。战前计策为俘虏放辟和华雄的气概。俘虏放辟授予我军全体13%的攻击力,是一个相当不错的计策,华雄的气概授予用计策部队100%的士气, 由于上面讲述过的原因,在低位一般不用。三个攻击型计策为火计、落石和董卓放火,三者针对敌人的队伍分别为10、9、5,选择标准同上。

  孙权:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括二个战前计策,3个攻击型计策,和单条。战前计策为披挂重甲和东夷山弓弩。披挂重甲授予用计策部队50%的防御能力,是一个相当不错的计策,尤其是在进攻别人的时候,第一支队伍为了顶住对方的层层进攻而经常使用该计策。不过在兵力很少的时候也使用比较少。三个攻击型计策为火计、落石和洪水计,三者针对敌人的队伍分别为10、9、5,选择标准同上。

  4、该阶段任务:基本完成找将工作,,适当得到一些基本宝物,为下阶段打好基础。

  第二阶段:牧
  到了这个阶段,应该有一批有些声望的优秀将领,对三国的战争情况有一个基本的了解。
  1、兵种:在太守的基础上,增加了重步兵 、连弩兵、重骑兵 、冲车、望楼队
  5个兵种,到了这个阶段,由于战争规模的不断扩大,召唤兵种由于增涨速度有限制,所以马上跟不少需要了,随着可征集兵种的增加,召唤兵种应该慢慢退去了。望楼作为守城部队,有着很好的新发性,经常被人使用。

  2、阵法:唯一有变化的是张鲁系列,新增加了一个鱼鳞阵,为一攻守平衡的阵法,但一般在中低位置用处不大。

  3、各君主系列新增加的计策。
  刘备:增加了三个战前计策,一攻击型计策。三个战前计策为:金钢不坏之身、怒喝长坂和袭击军粮,金钢不坏之身适合于单条将,怒喝长坂使用的比较少,因为这个不是对全体的计策,经常不是很好用。袭击军粮在下面基本不用,除非少粮食或者钱。攻击型计策是炸弹,这是刘系列的终极攻击型计策,攻击力参数为兵种攻击力+体力+将领武力。威力较大,针对对方8人,所以基本应该替代太守时代火攻或落石,但由于其消耗55的精力,对于难补充将领来说还有保留火攻或者落石的理由,可以视不同时期不同阶段不同目的而定。
  曹操:增加了两个战前计策,即:袭击军粮和封锁计略,封锁计略比较难达到预期效果。
  张鲁:增加了三个战前计策,两个攻击型计策。三个战前计策是甲马、野性化和袭击军粮,甲马授予使用计策部队50%移动力,野性化授予使用计策部队150%的攻击力,对于从靠攻击型计策向靠兵砍杀的阶段转化后的主力非常适合。两个攻击型计策是:劫火和落雷,劫火基本可以替代太守阶段的落石,落雷则可以完全太守阶段的大暴风。两者的杀伤力参数分别为兵种体力和兵种攻击力+体力+智力。 袁绍:增加了三个战前计策,即:铁甲连环马、安良的刀法和袭击军粮,铁甲连环马和披挂重甲有异曲同工的作用,授予用计策部队60%的防御能力,是一个相当不错的计策,尤其是在进攻别人的时候,第一支队伍为了顶住对方的层层进攻而经常使用该计策。安良的刀法授予40%的攻击力,与胜之剑术相比较,他只有消耗精力低的优势,但效果不如胜之剑术。在低位一般不使用这一类的计策,到了高国力,更加讲究效果,所以基本不用。

  作者: 220.188.219.* 2005-12-13 20:48 回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  5 三国义志策略大典
  董卓:增加了五个战前计策,即:虎牢关的喊声、西凉骑兵术、连环骑马术、单挑对战和袭击军粮。虎牢关的喊声解除对方全体20%的精力,可以从侧面阻止对方用计策;西凉骑兵术授予50%的移动力,在低位置基本不用;连环骑马术是俘虏放辟的加强版,将对全体攻击力授予度提高到20%,是这个阶段董最好用的战争计策之一。单挑对战适合单条将。
  孙权:增加了四个战前计策,即:敢死队、连环计、周瑜的号角队和袭击军粮
  敢死队和连环计都是增加移动力的,只是精力和效果之间的选择,周瑜的号角队是披挂重甲的低级版,没有存在的必要。
  4、这个阶段的任务:补充还没有找到的将,充实一下宝物库,完成军师最佳装备。

  第三阶段:王
  到了这个阶段,你的一批大将军和侍中即将出炉,脑子中拼命想的是终极宝物,ID发展已经初具雏形。
  1、兵种:新增加了5个兵种,即:枪兵、武林高手(步兵)、发石车、战车(机械)和连弩队(守城),这个时候的召唤部队应该基本淘汰了,为了实行多哥不同任务而进行的多兵种配合的时代要到来了。兵种相克的循环圈更加明显了。
  2、阵型:终于到王了,刘有了自己的最强攻击阵:八阵图,曹操也拥有了自己的最强防守阵:八门金锁阵,而且参与的队伍都高达6个之多。由于在低国力位置,各兵种都有最适合自己的阵,因为这个时候兵力不多。这最强攻击阵和最强防守阵只有到中高位置才可以真正发挥自己的特点。
  3、各君主系列新增加的计策。
  刘备:增加了一个战前计策,即:缩地术,可以优化自己的位置。
  曹操:增加了两个战前计策,即:奇袭吴巣和大将军旗,奇袭吴巣使战斗中获得军粮20%
  ,大将军旗授予100%的指挥率属性,也就是在兵力多的时候,带的有效兵力加大一倍,但在兵力少的时候起不到什么作用。
  张鲁:增加了两个战前计策和一个恢复计策,两个战前计策为:五行屯法术和蓬头乱发。五行屯法术可以授予自己全体将10的智力,可以有效的阻止对方用计策和提高自己用计策的成功率。蓬头乱发可以授予200%的攻击力,高国力位置主力必备啊。恢复性计策为复活术,可以使全体部队
  15% 治愈,不过使用价值不大。
  袁绍:增加了三个战前计策,一个攻击型政策。三个战前计策为布告令、搅乱后方和慧眼识阵,布告令授予120%的士气属性,适用于高位置主力部队,效果一般。慧眼识阵和搅乱后方是落星阵 的前奏,适用时间段很窄。地震计是袁绍系列的终极攻击计策,最大的好处是耗费的精力少,只有10,效果一般,基本可以替换前面所有的攻击型计策。
  董卓:增加了一个战前计策,即:吕布登场,但就是这个战前计策,让人闻风丧胆,解除30%的攻击力几乎就是致命的,何况还可以还几个啊。
  孙权:增加了一个战前计策,一个攻击型计策。战前计策是黄盖的苦肉计,解除对方军师智力属性的5%,可以有效的阻止对方用计策和提高自己使用计策的成功率。攻击型计策是淹军计,淹军计针对的是对方的2个部队,而且威力一般,所以一般不使用。

  4.本阶段任务:终于升完了最后一个使用将的最后一个级别,还在为差那里几个难出的宝物发愁的时候,不知不觉中,已经走完了这个阶段。

  第四个阶段:丞相
  ID的培养已经基本完成了,将领都已经或者都快到头了,宝物虽然还总是差那么几个不过也差不多了,同时也积累了相当多的作战经验,是横刀立马的时候了。
  1、兵种:多了4个作为丞相的标志性亲信部队:亲卫步兵、亲卫弓兵、亲卫骑兵和亲卫战车,这些兵种都有着很好的作战特性,唯一不足的是比较占国力,和同国力使用其他兵的人比较,有了少兵劣势,所以在低国力阶段一般不用,但到了高国力阶段就必然要增加强力兵种的数量,而亲卫系列是相当强悍的强力兵种。
  2、阵型:没有增加新的阵法。
  3 各君主系列新增加的计策。
  刘备:增加了4个战前计策,即:出没之彗星、回复计略、七星坛礼式和木牛流马。出没之彗星可以将对方20%的士气解除是中高位置刘经常使用的计策之一,使用七星坛礼式可以授予50%的精力,可以减少精力的消耗,同时也是节约能量的好办法,适合多战争阶段,但高国力为了全力以赴,一般不用这一类的计策。
  曹操:增加了一个战前计策,一个攻击型计策。战前计策是丞相旗,可以授予150%的士气属性,适合于高国力主力部队,攻击型计策为焚魂爆热弹 ,是曹操系列攻击型计策的终极计策。针对的是对方10个队伍,杀伤力参数是攻击力+体力+智力,不用想了,把使用攻击型计策的将都换成使用这个计策就可以了,虽然威力也只是较强。当然,假如你要节约能量,难补充精力将领除外 张鲁:增加了四个战前计策,即:龙王的旗帜、大混乱、穷极大罗阵和阴阳屯法术。穷极大罗阵和阴阳屯法术充分显示了张鲁的特殊能力,穷极大罗阵可以使参与阵法的人数增加到8个,阴阳屯法术可以使5人第二次使用计策。但唯一的确定是需要消耗120点精力,也就是说假如龙王的旗帜这个可以使精力增加一倍的计策没有成功的话,穷极大罗阵和阴阳屯法术根本无从谈起。大混乱是虎牢关的喊声的升级版,可以解除对方全体30%的精力。
  袁绍:增加了一个战前计策,即:落星阵,这是一个大家谈虎变色的计策,成功一个将会使对方三员将的阵型成方,而且往往是主力。袁必须好好利用这一计策。
  董卓:增加了一个攻击型计策,即:西凉的风沙,这是董卓攻击型计策的终极计策,针对的是对方9个队伍,杀伤力参数是攻击力+体力+智力,把使用攻击型计策的将都换成使用这个计策就可以了,虽然威力也只是较强。当然,假如你要节约能量,难补充精力将领除外 孙权:增加了一个战前计策,一个攻击型计策,战前计策为周瑜的慧眼,可以增加自己军师的智力5%,和黄盖的苦肉计搭配起来使用是孙系列的一大法宝。攻击型计策是:赤壁火计,这是所有的攻击型计策中威力最大的,他的杀伤力参数为兵种攻击力+体力+将领武力+智力,而且针对的是对方的10员将范围也是最大的。只要不是想节约能量,使用他准没有错啊
  4.本阶段任务:把ID还不完美的地方补充完美,占据一个适合自己的位置。
  第五个阶段:皇帝
  假如没有顶住别人的进攻,那至少死了还是驾崩,假如你是退位下来的,那么你的名字将永远留在名誉之殿堂。其他呢,自己去领悟吧,老兄,你可是皇帝啊。

介绍下三国志11新手入门的攻略

http://baiduqglz.blog.163.com/blog/static/81726353200951602756408/
三国志11新手入门帖 2007-05-20 17:24:35| 分类: 游戏攻略秘籍 | 标签: |字号大中小 订阅 .

末注册用户(playersong)原创.

一.行动力篇
在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。

二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).

治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.

也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以.

三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000


部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3.智力 以部队中智力最高者决定

4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定

--------------------------------------------------------------------------------

2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻


捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵
大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援


推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵

四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造

成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害

五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得

36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

推荐阅读: