绿色循环圈外传2.3另类塔
图腾,科技,精灵,灵魂,深渊,炎魔,魔石,死亡,燃烧
《绿色循环圈外传》2.3另类塔怎么打?
《绿色循环圈外传》的简单攻略:
1、首先开局1000块在合适地点建4个辅助塔,把腐蚀塔升到2级,其他冰霜、重击、暴击各1级。
2、接下来是迅速升级暴击到MAX,再把冰霜和重击顺便也MAX了,然后MAX加速-减速和减防-加攻。
3、如果是娱乐模式的,休息之前的木头全卖钱或送队友。如果是正常模式,可能钱不够MAX毒塔,MAX爆冰是没问题的。
4、 不论是娱乐还是正常模式,用这个打法通过N次。
扩展资料
游戏背景:
万恶的妖魔进入了世外桃源的绿色村寻找金银财宝,霎时间打破了绿色村的宁静,无尽的杀戮,横尸遍野。
传说绿色村有一个圣地叫循环圈,里面居住着一个绝世仙人,据说他能守护8个人使其免受灾难。于是村民们决定将8个孩童送往循环圈。经过一番周折,循环圈仙人决定收8孩童为徒,打造循环圈塔阵以对抗妖魔。
一段时间过去了,终于妖魔们得知了循环圈奥秘,正一步一步向循环圈赶来。循环圈仙人决定施法用强大的封魔大法将进入的妖魔封锁战斗力,让8个孩童布开循环塔阵将妖魔消灭,由于仙人魔法只能控制一定数量敌人的战斗力,万一数量过多,封魔大法将失效,循环圈将会被妖魔占据,所以孩童们正在竭尽全力守护绿色循环圈家园。
参考资料:百度百科-绿色循环圈外传
lol防御塔攻击
LOL中,小兵和防御塔都有优先攻击的目标。
首先攻击:对友方造成伤害的敌方英雄。
比如你在塔下,一个对面的英雄手欠A你,防御塔则马上攻击那个英雄。
防御塔的攻击无视闪避,猴子分身也会被塔的典狱官之眼现出来而攻击本身。
RT:你方英雄攻击了对面英雄,那么塔和所有对方小兵集火那个英雄。
第二优先:攻击你的小兵(不包括中立生物)。
如果有小兵塔下攻击你,那个小兵死定。另外,优先攻击攻击塔的单位,然后攻击血量低于20%的小兵,其次是血量低于50%的小兵。我方小兵中,先攻击了对家小兵的,首当其冲。
第三优先:攻击距离最近的小兵。攻击远处小兵。攻击距离最近的英雄。攻击远处射程内英雄。
防御塔检测刷新攻击优先权
1) 每7秒更换
2) 有新的敌方单位进入射程更换(小兵位置互换时)
3) 当前塔攻击单位死亡更换(除非单位撤出射程或者把塔A爆,塔不会改变目标)
【NB念来过倒 】提供
【防御塔介绍】
[上路/中路防御塔]
装备:
1)穿透炮弹
+30%护甲穿透
唯一被动:塔的攻击不能被闪避
唯一被动:当塔攻击英雄时,每次增加25%的伤害,最高75%
唯一被动:当塔的攻击叠满时,攻击同一个英雄将造成25%的额外伤害,最高50%
2)强化护盾(用来防止单人偷塔)
+60护甲
+100魔抗
唯一被动:当周围没有敌方小兵时,获得150点护甲及魔抗加成。
3)典狱官之眼
+1000视野半径
唯一被动:可以看见隐身单位。(悟空别想乱A)
4)钢铁防线(下路炮塔没有,所以比较弱)
+30%护甲穿透
唯一被动:格挡20点来自英雄的伤害。
前方高能
[节点尖塔] 成吨的伤害
数据太大不敢乱说。
NE打法…
NE是我从一开始就玩到现在的族,虽然我一直在平时的练习用的是随机,但到了真正比赛的时候我还是用起自己最为熟悉的NE,自己还没到那个精通的程度,却也是对NE这个种族有自己的一些经验跟理解,就当是发给大家参考交流一下吧,如果有不同看法的欢迎指点,但是请别乱骂或者“火星”... 1。操作的一些看法:好的NE基本上都能够保证被打就马上后拉,甚至提前判断,在对方攻击前就马上把AC往后拉,毕竟AC攻高但是很脆,只要被小G步兵大G这些兵一近身,就会死掉....还有在追击对方单位的时候,一般是先卡位再攻击,也就是说尽量做到跑在对方前面再攻击,收刀后的那小段时间再继续向前走去卡对方的位再打,然后重复这样的操作,而不是一味地往前追,因为这样可以保证多打几下。当然这种操作在平常的练习中就应该有意识地去做到,多练习就会发现你的整体操作水平真的提高不少。 2。对抗UD:(1)UD门前要随时有个小精灵侦察对方前期发展情况,有没放下双BC,如果是双BC一般还是建议放下第2个BR,不管是守前期的RUSH还是中期协助MF开矿都有很好 的帮助,而且要有意识地经常注意把大树提前走到你的下个MF点,这样可以保证流畅性和节约时间。 (2)兽王开局中期如果对方中期是NAGA压制,建议选择继续单兽王,也可以选择2发NAGA,但2发PD则是最差的选择!2本后要马上放下BL,保证小鹿在第一时间出来;开矿时机一般是选择在顶住第一波RUSH后就马上放下生命之树,然后造好后可以利用前面所说的BR协助MF,有小鹿存在,而且兽王血量跟魔法充足的情况下甚至可以顶着对方骚扰进行分矿,开好后要在第一时间把小鹿数量爆起来,尽量别压50人口,至于具体时机则是靠自己平常练习练出来的感觉...后期胖子绞肉车组合一定要多种几个树,并且熊猫点出无敌,第一时间绕到对方后面喷车子,猪跟鹰也要配合点车子,只要车子一没,UD就等于没了一半的攻击输出... (3)DH开局要第一技能留点,对方DK升C就升魔法燃烧,对方升光环一般都是要过来RUSH的,这时可以选择升献祭,双BC的RUSH一样要双BR,月井可以考虑4个毕竟对方双BC科技也会慢下来。建筑布局一般是BR围着月井造,这样AC可以喝到水,又可以让小G跟DK遭到自己BR的攻击。DH有意识地打DK,只要DK血少,这一波RUSH就宣告结束了。 (4)UD打DH开局的NE,一般都会是天地鬼,所以DH建议买单传和保存,然后中期依靠大树和专家熊MF,到3本买好毒球后则可以和PD轮流换班守天鬼的骚扰,另一个MF,MF速度一定要快,在中期UD一般不敢正面跟NE交锋,只能是骚扰小精灵跟你的MF,所以主动权还是在NE一方,要好好利用这段时间迅速提高等级。50人口纯熊带毒球的英雄对50人口带群补天地鬼,合理操作情况下NE都会占优势。后期UD只能是冰龙加天鬼,所以50人口一波进攻回来后就要开始转鹿,并且看具体情况选择开矿。 3。内战:其实我觉得内战更多打的是节奏把握能力还有一些运气成分。就拿比较常见的TR来说, MF 完门前411后,得到的宝物不同,所以很大程度上影响后面的发展。 (1)前期DH对拼,宝物相同的情况下,抽魔法后第一时间右键打对方DH,这样这个攻击间隔会保证在最短时间内完成,AC数量不能停,陆续赶到前方战场协助一定要在AC数量相同或者多于对方的情况下才能对拼,不然少了一个AC对前期对拼谁胜谁负都会影响很大。注意在对方DH退回家里的路上放一个小精灵,可以在追击的时候进行卡位 (2)中期抢NAGA,其实一般来说还是慢招的有些优势,但要注意在招出NAGA的第一时间,DH站在她旁边,给她递鞋,还有注意走位,千万别自己卡到自己,因为这个时侯,攻击第一目标肯定都会是对方NAGA,谁的退路更宽敞,谁就能取得这个中期小战役的胜利。 (3)对抗风德AC的RUSH,DH身上一定要带好血瓶,有时甚至可以利用月亮石到中间商店偷买无敌,反正就是要尽量保护好英雄就是的,在后期的决战中基本上谁的DH一倒,谁就会一溃千里了。 (4)拼熊:也算是NE的基本功了,没什么好说的,就是注意返老还童的运用,操作的娴熟就是了。一般都是在专家熊出来就疯狂MF,提高等级,到50人口拼一波,这时同样要注意保护好英雄,像前两天MOON在跟SOJU的一场比赛就是这样,MOON在占很大的优势情况下连续阵亡DH和NAGA,被SOJU翻了盘...所以DH身上一定要带血瓶无敌。我一般打NE内战的节奏是这样的,在50人口的时候压一会人口,然后家里放下两个月井,绕路去对方家里拆月井或者BL,身上带好保存,看到对方回程就马上退,保存最后的熊,如果阵型不好则是果断回城,这个时候吼叫过的熊一般都能拆掉两个月井,同时自己家里开始爆人口,决战。这样会有一个人口差距的优势。 4。对抗HUM:一直以来打HUM是我的弱项,所以有些可能写得不好,还请大家多多见谅:) (1)因为HUM打NE有很大的可变空间,特别是在一本的时候,你不知道他究竟是想一本举盾步兵TR还是开矿或者是升2本,所以小精灵侦察一定要做好,提前做好对抗各种变招的准备。对于一本TR的,一般对方的步兵数量会相当较多,而且迟迟没升2本,这个时候就得小心了,家里放多一个BR还有尽量4口井,AC数量也不能少,具体跟打UD的RUSH差不多,都是AC围着BR转,找到合适位置再齐射。近点TR也一样,在民兵没变成农民前,千万不能硬打...优先攻击农民,还有多种树,只要造的BR都能起来,就基本防下了... (2)开矿的HUM一般是两种打法,一个是80人口混合兵种,一个是3本无限塔加坦克流;HUM开矿的速度是4个种族里面最快的,所以一定要侦察,发现对方没有升基地,而且基地里农民数量少了,就应该马上意识到对方已经去开矿了,这个时候要做的就是不断地骚扰,单传、偷买雇佣兵都可以,一定要尽量骚扰到实在骚扰不了的情况下才退回基地,然后自己开矿。对方HUM在开好矿后都会算好时间来拆你的2本建筑或者杀你小精灵,2级水元素加大量步兵,战斗力还是相当强大的...所以这个时候要有意识地追踪对方的动向。碰到开矿的HUM建议2发英雄还是熊猫。 (3)对于打80人口混合兵的,顺利发展到后期部队配置应该是熊鹿加精灵龙,然后熊猫第一时间顶魔免绕部队后面喷小炮,小炮对小鹿的杀伤力相信大家都很清楚,所以一定要优先解决,而且要带好小精灵爆对方魔法,如果战斗是在自己家门口打还可以多造几个BR顶在前面,对于EI这个特殊的地图一定要抢群补跟雇佣兵,第一张群补时间是第2天天亮也就是6点的时候,每个群补6个小时会新出来一张,黄皮也大概是6个小时,绿皮是10 个小时 ,这些东西在这个地图相当相当重要,会左右着整个战局的发展,所以一定要经常注意这些时间。 (4)打无限塔加坦克的,关键词还是侦察,第一个矿也许你没办法阻止,但是HUM的第二个矿只要你侦察跟多线做得好,还是能很好地阻止对方的,毕竟坦克流需要大量经济的支持,只要你能压制住对方的经济,就能取得很大优势。还是一样2发熊猫,两英雄尽量都带保存和单传,保证哪里着火可以随时“救火”和单传过去扼杀对方想分矿的企图。一般对方一波坦克过来拆建筑的时候,在守的同时就要开始注意对方是不是利用这个时间在开矿的,所以这时小精灵要随时在对方可能MF的矿点随时侦察。 另外在TM,TS这种有实验室的地图上,抢对方的伐木机器人同样很有必要,没有了“高达”,HUM便很难在短时间内竖起一大堆塔还有快速发展科技。第一个高达诞生时间是第一天夜里的11 点。还有在这种图上2本好后要马上放下BW,造角鹰防止对方的飞艇骚扰。如果在没角鹰的情况下你会被对方的飞艇玩得将近吐血-。-对于后期防TANK则是得多种树还有买泥人傀儡和造风德减坦克的防,其实多打这种战术对多线的提高还有侦察意识有很大帮助.... (5)打一波流:一波流是24人口3步兵然后转火枪,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的顺序,在天亮时候带迷你塔加民兵的一波攻击....所以一波流的每个兵都相当重要;以前我经常都是6AC速练DH到3来对抗,但是这样的话是完全针对一波的打法,只要对方突然变招去开矿,我基本上在那个时候就很难阻止了,而且后期AC根本没多大用处占人口,想A死又不忍心-,-所以我现在还是回归以前的经典3AC速熊中期招NAGA,HUM现在大多都会是在2本的时候call几个民兵到酒馆中间帮忙,所以这个时候不能急着买,等HUM走后再过去招,当然如果HUM是一直守着中间酒馆,那也无语了-.-反正我们招NAGA也不会去MF,对于打一波就是拖,拖到熊趴下才能跟HUM打正面,所以他想守中间浪费他宝贵的黄金压制一分钟也无所谓咯~中期我习惯出两个鹿,然后在大概天亮的时候绕道截杀他后面的部队,说白了还是要拖... 5.对抗ORC:个人觉得之所以ORC好打,应该是主动权控制在NE这方,也就是说ORC必须根据NE的兵种来决定2发英雄还有部队的搭配...常规战术无非两种,吹风跟熊鹿。 (1)吹风:我现在打ORC基本上还是回归到吹风的战术了,因为觉得熊鹿的话中期兵力真空期太大,很容易被对方捉住这个空挡期给予致命一击,所以熊鹿我就没资格发表什么看法了。打ORC的话中期兽王招出来的时候,好的ORC会在你2本好的时候到你基地拆2级建筑,所以一定要把战场尽量控制在对方基地那里。优先攻击正在建造的建筑,其次是地洞。然后中期有意识地把豪猪往ORC家里拖过去,点那些正在补给药膏的单位。后期的话50人口配置最好加一个精灵龙,还有拉小精灵随时准备爆灵魂锁链跟对方的魔法。风德一定要根据对方牛头的位置来进行走位,尽量呈扇形对着对方牛头,最大程度减少冲击波的伤害...具体走位建议看MOON的REP,虽然前不久是0比4败给LYN,但是之前对ORC的高胜率自然有他的道理,精妙的风德走位绝对是教科书级别的。EI图一样要注意抢群补,这个图如果NE抢不到一张群补,便会非常非常难打的。 (2)跑狼骑:其实NE还是很好对付这个战术的,当发现对方是双BE批量产狼骑的时候就要马上升级好自然祝福,还有多造BR把自己基地保护起来,建议3发KOG来留住对方的单位然后英雄要买好无敌,防止被无限网秒杀。跑狼骑的战术在NE兵力成型后注定无法打正面,所以他只能偷矿,然后迂回拆NE建筑。这个时候要做的便是侦察了....只要能够限制住对方开矿,基本上就能拿下比赛了。 (3)蝙蝠燃烧流:对方家里一般都会前期不造兵营,然后造很多塔。对自己操作有信心的可以选择直接AC加努车种树RUSH..不过更多的还是打后期,一样还是要多侦察,还有一定要转熊,在返老还童的辅助下,强拆塔还是很轻松的事情。可以单DH速熊,也可以2发熊猫,买了毒球后,两个英雄都要配备单传跟保存,同样随时准备轮流“救火”..BP还是有必要造,而且如果像LT这种地图打资源消耗战的话,甚至可以造些升过防的角鹰给他撞....打这个战术的关键还是在于多线还有侦察了。 (4)TR近点,一般我都会选择3口井再升级2本,不然很难对抗那种BM加大G持续压制的ORC,优先攻击BM,利用好魔法燃烧这一技能,不要随便吸,不然待会井水不足就会发现死得很难看...还有合理利用好BR这道护身墙-。-
绿色循环圈外传1.9b有哪些原始塔 另类塔介绍
进入游戏选择娱乐模式,第一个塔基做出来的就是原始塔,包括群攻、毒塔、破坏、混乱、(新原始3个)箭塔、闪电、通灵。11对战有很多高手,可以去请教他们。