真三国无双5-名马育成指南

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-12 12:30:45

真三国无双5军马什么好

当然是森神马最有培养价值~
请参考《名马育成指南》,http://bbs.a9vg.com/thread-787035-1-1.html

三国无双5pc版如何养马

  名马育成指南

  首先说下,以下养马的细节和一些数据,均是以森罗万象+神气的种马为对象的,对于其他非此种类的马,部分参数适用,但是不是全部适用,而且,本作中我想没谁愿意养那些出现不了4技能的非森罗+神气的马吧……

  种马的初期能力会因为颜色不同而有差异,其成长的峰值方面也会因为此点有小部分的差异,整体而言,赤色马初期能力是最好的,而其他5色都逊于赤色,但是芦色、青色的整体比其他三种还略好一点。所以,想培养全部6色马达到全500可以说几乎是不可能的任务,2、3点的初期差距都在最终会导致无法到500,而赤色马是全部马中最有可能成为全500的……

  先说下各个能力的成长峰值,因为峰值是个人在反复练大约有40到50匹森罗+神气马总结的,难免有不尽准确之处,但是整体方面应该已经很接近了……

  峰值篇:

  速度:成长峰值为39,推测是理论上限为40,估计要RP爆发才有可能,个人没见过一次……所以速度要到500的话,初期的速度能力至少要为344。作为拥有赤兔魂的赤色马,其初期速度都比较高。注意:赤色马是全部6种种马之中初期能力可以说最好的,全500的最佳培养对象就是赤色马。
  跳跃力:成长峰值为49,同样推测上限为50,初期的跳跃力至少要为304才有可能最终跳跃力达到500。而作为有飞翔脚的鹿王,鹿色马的初期跳跃力一般都比较高。
  突破力:成长峰值为94,推测上限为95,所以初期突破力至少124才有可能最终达到500。不过突破力的成长峰值方面并不是最终确定为94,因为培养期间经常突破力想得到90以上的成长会比较困难。所以保守和安全起见,推荐把突破力的初期下限提高的140比较好,作为拥有突破脚栗色马,其突破力初期能力会比较高,但是栗色马初期速度很好的并不是很多。
  攻击力:成长峰值为79,推测上限为80,初期攻击力至少要为184才有可能最终达到500。不过多数森罗+神气的种马初期攻击力都很少会少于180,但是成长峰值79相对比较难达到,所以把下限提高到190到200是个不错的选择。作为拥有猛攻脚的黑色马,初期攻击力都比较高。

  而芦色马、青色马的初期能力一般相对比较均衡,不会如以上4种有那么明显的特点。但是相对黑色、鹿色、栗色,芦色、青色马的初期速度一般都更好一点,成长峰值方面与上面基本相同。

  所以从上面数据我们可以大致总结出来,想要全500的话,那么理论上的能力为:速度至少要344,跳跃为304,突破为124,攻击为184。

  养成篇:

  当我们入手了不错的森罗+神气种马,我们就可以开始养成计划了,但是有一点要说明的是,不是森罗+神气必然就出4技能,同样森罗+神气的马不见得就能习得特殊能力。这两点在下面的内容里中会说到。

  养成马需要一定运气,或者说……RP……因为你要根据峰值来决定过关升级时的能力是否需要保存。而一旦保存可就没有后悔药给你吃了,所以一定要计算好每次的能力,以及升级时是否达到了自己需要的目标。注意:马术技能与养成马没有任何关系,有马术技能的人不会说养出来更好的马,更不会说让成长就可以突破峰值,所以不要迷信用有马术的人的养出的马更好这个荒谬的观点……马术的作用只有一个,提高当前坐骑的能力,其提升幅度大约是1级左右,有马术的人,骑LV4级的马的整体效果大约和没有马术的人骑LV5马差不多,当然以上只是目测速度,不过马术似乎对马本身的属性有一定加成效果,当马有属性后,有马术的人属性发挥的更好,但是对属性是否确实有加成还不是最终定论。

  第一次骑种马上阵,推荐以易难度开始,骑乘状态击破1人可以得到20点(无论武器砍死还是撞死),也就是说击破50人就可以获得1000点,不过一般推荐击破50人以上。同时过关还有外加奖励点数,足够升到LV2,不过奖励点数在易难度下有400及600两种可能,个人根据实际遇到的情况分析,关卡中对马的操作是会影响到奖励点数的,如果整个骑乘状态中操作好,没有遇到被阻挡或被攻击、打下马的情况,过关往往都会给600点,反之给400点。注意:难度高了之后,奖励点数也会增加。过关后升级到LV2,注意:LV2是不会获得任何技能和属性的,而且此时最好就根据自己的种马的弱项及峰值计算能力,因为最终如果有能力无法达到485,是没有可能变成4技能+特殊技能马的。所以,LV2起就要注意弱项能力的成长培养。

  第二次战斗,最好还是以易难度开始。这时需要提醒的是,升级到LV3需要达到2000点,而LV4是3000点。为了能力、技能的最佳培养,请尽量避免跳升到LV4的情况。第二次战斗的目标是击破30人左右,如果第一次总共获得1400点,可以把击破数放到40。不用担心会杀的多,因为就是LV50有马术的吕布,骑LV2的马在易难度下也无法只依靠马的冲撞撞死杂兵,只有在马上挥武器杀杂兵才有可能击破。所以控制好骑乘击破数,加上奖励点数,把经验控制在3000点以内即可。升级到LV3后会从防矢、劝诱、武器入手三个技能中随机获得一个,同时可以得到属性,但是!这不是100%的,属性可能在LV3时无法获得,而技能也可能无法获得!这个时候请重新打,直到技能、属性、成长让自己满意即可。而在升级到LV3之后,可以根据自己马的弱项成长以及峰值对比算算最终能力大约有多少,这是最关键的一次让你决定是否保存的机会了。

  第三次战斗,难度方面随意,而关卡自由度也大多了,可以肆意积累击破数,因为之前点数不到3000,就是修罗难度奖励点数1000,你的马也不会跳升到LV5。放心练吧,升级到LV4时,如果LV3没有获得属性,那么LV4必然可以获得,而习得的技能是无双增加、连舞维持两个中的一个,练马到现在,我还没见过LV4学不到技能和属性的情况……同前两次一样,还是要注意弱项能力的培养才可以。

  第四次战斗,随意杀吧,反正一般此时经验都可以到4000左右,基本同第一次练的过程过关就可以升级了。森罗+神气的种马终于可以快修成正果。最终升级到LV5之后,如果全部能力都在485以上,那么马的称号会变,而且会同时习得两个技能,技能1是从防矢、劝诱、武器入手、连舞维持、无双增加中随机获得一个,技能2则是根据马的颜色(种类)而习得的特殊技能。颜色对应的特殊技能名称及效果如下

  青马:称号绝影王,特殊技能绝影魂,骑乘状态下可以承受敌人的重攻击(并非完全不落马)。
  芦马:称号的卢王,特殊技能的卢魂,马在游泳时速度增加而且不受水的流向影响。
  赤马:称号赤兔王,特殊技能赤兔魂,可以拥有和赤兔马一样的速度。
  栗马:称号栗王,特殊技能突破脚,可以不被阻碍的突破(无此技能马会因为遇到敌将及一些特别兵种而被阻碍,突破脚可以无视这些直接撞开)。
  黑马:称号黑王,特殊技能猛攻脚,快速奔跑中冲撞敌人的伤害增加。
  鹿马:称号鹿王,特殊技能飞翔脚,高跳跃时落地产生可以伤害敌人的冲击波(如果是没有马术的人,在同一平面上起跳是没有冲击波的,必须要有高度差之后才会产生冲击波,有马术的人可以跳跃后产生冲击波,毕竟马术的作用是加强马的实际能力)。

  注意:一定要马的每项能力都在485以上才有可能让称号变化并习得特殊技能!这点是目前为止发现的最重要的一个附加条件,也就是说,即使是森罗+神气的种马,如果没有好好养,到最后有能力无法达标的话,称号是不会变的(一般称号为马色+属性,如赤马有可能是赤冰王,黑马可能是黑雷王),也无法习得特殊技能。所以不要以为森罗+神气的马就必然出特殊技能,而且,如果之前在LV3没有习得能力就保存了,那么到最后就算习得特殊技能,也就只是一个3技能马。所以,针对弱项练级是相当重要的事情,同时因为初期能力不同,需要培养的弱项不同,成长的能力不同,想练好一匹森罗+神气的种马还是需要时间和耐心的,不要看见是森罗+神气的马就随便练,练废掉了足够哭的了……

  最后说一下目前传闻的时间法刷马,这个方法个人没有用过,但是根据玩家反应,多少还是有点效果的,方式类似354时代刷天下奇才,需要先将机器的系统时间调整,然后进游戏开始刷马,有可能得到森罗+神气的马。鉴于此法个人没有试过,完全无法把握其准确率,不过从反响看,的确多少有点提升了森罗+神气的出现率,至于颜色,丢硬币赌RP吧……

  最后,为被我为了测峰值和能力而练废的7匹马及放生掉的大批森罗+神气马致敬,没有它们,就没有此文……
  上半部评价眼差可分为:

  【その瞳は遥か远く一点を见つめ】:一项能力可大幅成长

  【その瞳は左右をくまなく见据え】:二项能力可大幅成长

  【その瞳は広く世を见渡し】: 叁项能力可大幅成长

  【その瞳は森罗万象を収め】: 全项能力可大幅成长

  下半部评价体态可分为:

  【その体躯は幼驹の顷から秀でて】: 初期数值良好,成长不良

  【その体躯は均整がとれている】: 初期数值普通,成长普通

  【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期数值普通,成长良好

  【その体躯は神々しい気を放っている】:初期数值良好,成长良好

  数值要求

  ┌——————┬—————┬—————┬—————┬—————┐

  │ │ 速 度 │ 跳跃力 │ 突破力 │ 攻击力 │

  ├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤

  │LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │

  │LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │

  ├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤

  │LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │

  │LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │

  ├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤

  │LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │

  │LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │

  ├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤

  │LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │

  │LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │

  ├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤

  │数值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │

  └——————┴—————┴—————┴—————┴—————┘

  因各项数值在等级升级后,数值在提升上有其一定的限制,所以在练马时,可参考表中所列的数值

  以速度方面来说,数值成长上限为39,该项能力若要达到500数值,则必须在LV1时,数值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,这样速度能力值就有可能练到500。
  技能

  ┌——————┬——————————————┬——————————————┐

  │ 名 称 │ 说 明 │ 可 习 得 等 级 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 武器入手 │ 关卡结束后可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 劝 诱 │ 关卡结束后可取得军马一匹 │ LV3、LV4、LV5 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 防 矢 │ 奔跑中可将矢弹开 │ LV3、LV4、LV5 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 连舞维持 │ 骑乘时连舞计量表不会下降 │ LV4、LV5 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 无双增加 │ 骑乘时无双计量表缓缓上升 │ LV4、LV5 │

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 突破脚 │ 可突破任何庞大的人群 │ LV5、全数值在485以上│

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 勐攻脚 │ 奔跑中撞击敌的伤害增加 │ LV5、全数值在485以上│

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 飞翔脚 │ 高跳后,着地时给予敌伤害 │ LV5、全数值在485以上│

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 的卢魂 │ 不受水流影响,泳速上升 │ LV5、全数值在485以上│

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 绝影魂 │ 遭受强攻击,也不会落马 │ LV5、全数值在485以上│

  ├——————┼——————————————┼——————————————┤

  │ 赤兔魂 │ 和赤兔马有相同的跑速 │ LV5、全数值在485以上│

  └——————┴——————————————┴——————————————┘

  等级3时,可随机习得武器入手、劝诱、防矢这3种技能;

  等级4时则可随机习得武器入手、劝诱、防矢、连舞维持或无双增加这5种技能

  因为是随机,本人也曾经练出技能是武器入手、劝诱、防矢、突破脚这样的马(泪奔)

  特有技则须全能力数值在485以上,才会出现(不是随机,特有技请参考马种)

  并且"一定"会随机搭配一个等级3、4其中的一个技能

  若4项能力中有一项没达到485,则这匹马最多只有两种技能

  刷马须知

  必要配备:

  开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大。但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多,因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要

  (即使有好评价,数值还是很重要= =)

  练马

  与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马

  练马前必须知道的重要事项

  一、数值

  入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来。只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值。

  二、评价

  评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",能力绝对可上看500

  若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,否则建议不练

  広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500。但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错。还是有机会可以过485这个门槛的

  三、耐心

  就是耐心噜

  升级没出现技能,读档

  不是想要的技能,读档

  数值没达标准,读档

  就是反覆的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做

  即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马

  至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力

真三国无双5》之弼马温篇:名马是怎样练成的

军马附带之技能:
武器入手:过关后得到一个武器
劝 诱:过关后得到一匹军马
防 矢:高速跑动中防御弓矢
连舞维持:骑马时连舞槽不减
无双增加:骑马时无双徐徐增加
飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果(非特种罗神马鹿王最终技能)
猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加(非特种罗神马黑王最终技能)
突 破 脚:无论任何兵种均可突破(非特种罗神马栗王最终技能)
的 卢 魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致(只有芦色的罗神马最终可刷出)
赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致(只有赤红的罗神马最终可刷出)
绝 影 魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致(只有青色的罗神马最终可刷出)
跟ios忍道传承一样好玩哦。

真三国无双5战马的详细介绍

没玩过5的,帮你找到的一篇说刷赤兔的。你看下行不? 一、说明

本文要解决的是各种马王时间刷法及有效育成方法,要达到的目的是全王全500。

首先说明一下,此前很多同学一直在刷马时饱受时间表切换的困扰,“北狐流”和“爪黄骏流”格格不入,很多很好的种马不能共通,深为遗憾。

不过这个问题目前已经解决了,经过巴哈姆特Martin同学的反复测试,找到了主因,原来两张时间表的分野在于PS3的输出方式,简言之就是选择480P以上输出就是北狐派,选择480I输出就是爪黄骏派,调整输出可以自由切换时间表。

文章中除了原创部分外,还有部分内容汇总引用了mikebibby同学的一些资料,引用处我会说明;绝影和鹿王的入手办法由devillighter同学提供;有两匹马的入手办法是巴哈姆特论坛的雪叶同学最早测试出的,还有几匹是松鼠、爱宝贝的南瓜、歪踢等同学测试出的,在此一并表示感谢。有关数值的测试曾得到蓝枫兄的很多帮助,在此表示感谢。

二、种马基础数值

要想全满就要有素质优秀的种马,因为每次升级各项数值都有上限,所以先将上限列一下:
速度39、跳跃49、突破94、攻击79。
依此计算,各项数值下限为速度344、跳跃为304、突破为124、攻击为184。

三、育成时间表
刷种马受到时间的影响,那么育成值也会受时间的影响么?答案是肯定的。
有数据满值癖的同学常常会为了获得一个完美的升级数值痛苦不已,但如果获得了一个优秀的升级数值并能反复使用的话,那么升级的时间将会以数10倍的速度减缩。以下提供一组较好的升级数据,这些数据均可反复使用,以达到全满的要求。
注:每项数值并非完全不变,只能说相对稳定。要变化的话只会变四项数值中的一项,浮动值小于等于3。变化的诱因主要是属性增加和马种变化,比如说,2级升3级时一般会增加属性,但同一匹马3级升4级时属性不会增加了,此时某项数值就会降低一些。

举个例子:赤兔马2升3时,用07/12/29、7:15AM(不获得武器、马鞍)这条时间,结果为:39、49、91、75、炎、防矢;同样的时间的卢1升2时,结果比变化为:39、48、90、74。

1、以下数据适用于“北狐流”、单手柄、开运50级武将、汉中攻防战魏军测,排列顺序为速度、跳跃、突破、攻击;使用马匹是2升3的赤兔。
选择汉中攻防战有两个好处,一是非常快,二是诸葛亮、月英、刘备都可能掉落道具,增加数值的变数。
07/12/29、7:01AM(不获得武器、马鞍):36、46、83、78、炎、无技能;
07/12/29、7:02AM(不获得武器、马鞍):35、49、92、74、无属性、无技能;
07/12/29、7:02AM(获得1马鞍):35、49、91、72、冰、武器入手;
07/12/29、7:02AM(获得1武器):36、46、87、78、无属性、防矢;
07/12/29、7:02AM(获得1武器、1马鞍):35、46、87、77、炎、劝诱;
07/12/29、7:03AM(不获得武器、马鞍):39、47、90、79、冰、武器入手;
07/12/29、7:04AM(不获得武器、马鞍):39、45、88、75、雷、劝诱;
07/12/29、7:05AM(不获得武器、马鞍):38、49、85、71、炎、劝诱;
07/12/29、7:06AM(不获得武器、马鞍):38、47、94、77、无属性、防矢;
07/12/29、7:06AM(获得1马鞍):35、47、91、72、雷、防矢;
07/12/29、7:07AM(不获得武器、马鞍):37、45、92、73、冰、劝诱;
07/12/29、7:08AM(不获得武器、马鞍):37、49、89、79、雷、防矢;
07/12/29、7:09AM(不获得武器、马鞍):36、46、87、75、炎、无技能;
07/12/29、7:10AM(不获得武器、马鞍):35、44、84、71、无属性、防矢;
07/12/29、7:11AM(不获得武器、马鞍):35、48、93、77、冰、武器入手;
07/12/29、7:12AM(不获得武器、马鞍):39、46、91、73、雷、劝诱;
07/12/29、7:12AM(获得1马鞍):36、48、85、79、雷、劝诱;
07/12/29、7:13AM(不获得武器、马鞍):39、44、88、78、炎、武器入手;
07/12/29、7:13AM(获得1武器):38、48、86、77、炎、劝诱;
07/12/29、7:13AM(获得1马鞍):35、48、91、74、冰、劝诱;
07/12/29、7:13AM(获得1武器、1马鞍):39、44、87、70、冰、无技能;
07/12/29、7:14AM(不获得武器、马鞍):35、45、93、79、冰、劝诱;
07/12/29、7:14AM(获得1武器):37、49、83、79、雷、武器入手;
07/12/29、7:15AM(不获得武器、马鞍):39、49、91、75、炎、防矢;
07/12/29、7:16AM(不获得武器、马鞍):39、46、88、71、炎、防矢;
07/12/29、7:17AM(不获得武器、马鞍):38、44、86、77、无属性、无技能;
07/12/29、7:18AM(不获得武器、马鞍):38、48、83、73、冰、武器入手;
07/12/29、7:19AM(不获得武器、马鞍):37、46、92、79、炎、武器入手;
07/12/29、7:19AM(获得1马鞍):37、46、93、73、炎、武器入手;
07/12/29、7:20AM(不获得武器、马鞍):36、44、90、75、冰、劝诱;
07/12/29、7:21AM(不获得武器、马鞍):39、45、92、76、炎、武器入手;
07/12/29、7:22AM(不获得武器、马鞍):39、49、89、72、无、劝诱;
07/12/29、7:23AM(不获得武器、马鞍):38、46、87、77、冰、防矢;
07/12/29、7:23AM(获得1武器):35、45、85、76、炎、劝诱;
07/12/29、7:24AM(不获得武器、马鞍):37、44、85、73、雷、劝诱;
07/12/29、7:24AM(获得1马鞍):36、47、84、78、冰、防矢;
07/12/29、7:25AM(不获得武器、马鞍):37、48、94、79、炎、防矢;
07/12/29、7:25AM(获得1武器):38、49、89、76、无、无;
07/12/29、7:26AM(不获得武器、马鞍):36、46、91、75、无、防矢;
07/12/29、7:27AM(不获得武器、马鞍):36、44、89、71、冰、无;
07/12/29、7:28AM(不获得武器、马鞍):35、48、86、77、雷、武器入手;
07/12/29、7:29AM(不获得武器、马鞍):35、46、84、73、炎、武器入手;
07/12/29、7:30AM(不获得武器、马鞍):39、49、93、76、无、武器入手;
07/12/29、7:31AM(不获得武器、马鞍):38、47、90、74、冰、劝诱;
07/12/29、7:32AM(不获得武器、马鞍):38、45、88、71、雷、劝诱;
07/12/29、7:32AM(获得1武器):36、49、84、73、炎、劝诱;
07/12/29、7:33AM(不获得武器、马鞍):37、49、85、76、冰、防矢;
07/12/29、7:33AM(获得1马鞍):38、47、89、73、雷、武器入手;
07/12/29、7:34AM(不获得武器、马鞍):37、47、94、72、无、劝诱;
07/12/29、7:35AM(不获得武器、马鞍):36、45、92、78、冰、防矢;
07/12/29、7:35AM(获得1武器):36、45、88、79、雷、防矢;

以上数据根据级数不同会有一些变化,比如07/12/29、7:03AM(不获得武器、马鞍):39、47、90、79、冰、武器入手这一条,在已经拥有武器入手技能时数值不变,但技能变成连舞维持;已拥有武器入手和连舞维持时变成劝诱。以上这串数据中强烈推荐07/12/29、7:30AM 这一条,第一、第二次升级连续使用效果很好。

以下是蓝枫取得的一组很好的时间数据,同样是汉中攻防,使用开运武将:
07/12/8、23:11(不获得武器、马鞍):39、49、86、73、炎、防矢;
07/12/8、23:12(不获得武器、马鞍):39、47、85、75、冰、武器获得;
07/12/8、23:12(获得1武器):39、48、94、72、冰、武器获得;
07/12/8、23:14(不获得武器、马鞍):39、45、91、79;
07/12/8、23:15(不获得武器、马鞍):38、47、92、76;
07/12/8、23:16(不获得武器、马鞍):36、46、89、78。

2、以下数据适用于“爪黄骏流”,单手柄、开运50级武将、汉中攻防战魏军测,排列顺序为速度、跳跃、突破、攻击;使用马匹是绝影。数据不多,也希望有心人不断补充。
08/1/1、00:00(不获得武器、马鞍):38、44、85、71、炎、防矢;
08/1/1、00:00(获得1武器):39、46、87、73、冰、劝诱;
08/1/1、00:01(不获得武器、马鞍):37、48、94、76、冰、无;
08/1/1、00:01(获得1马鞍):39、49、91、76、冰、防矢;
08/1/1、00:02(不获得武器、马鞍):39、49、87、77、雷、武器入手;
08/1/1、00:03(不获得武器、马鞍):39、44、93、68、?、?;
08/1/1、00:03(获得1武器):39、47、90、72、?、?;
08/1/1、00:08(获得1马鞍):37、49、94、76、冰、劝诱;(nbshj001提供)

四、实例分析
介绍了这么多,我们来看一个升级实例吧,以的卢马种西凤为例,这匹马种数值不算好,四围分别是:344、308、143、200,虽然可以理论全满,但跳跃值较低,比较麻烦。

我的目标是把它练成全500,冰属性,技能为劝诱+武器入手+连舞维持+的卢魂。
1、1升2时采用07/12/29、7:30AM(不获得武器、马鞍)时间,升级后的卢数值变为383、357、235、278。

2、2升3时再次采用07/12/29、7:30AM(不获得武器、马鞍)时间,升级后的卢数值变为422、406、328、356,同时取得了武器获得。

3、前两关过了以后,3升4就压力小很多,可以选择07/12/8、23:12(获得1武器)时间,这一次主要还是为了把速度、跳跃升到最高值,并获得连舞维持技能。

4、最后一次升级可以有多种选择,鉴于此前已经打下了较好的基础,所以随机刷也能快,要是想按时间表来也行,选择很多。

总结:从以上步骤可以看出,升级的主要技巧为:找到弱项重点升,前期打好基础,2升3确定自己想要的属性。

五、“北狐派”优秀种马的获得方式

要获得优质种马并不容易,还好PS3版的同学们可以享受到时间大法,以下提供各种优质种马的入手方法。同样,这些方法也将分两个流派分开讨论。
注:以下提供的种马都是可以练到全500的,初始值不佳的种马未收入内。

1、赤兔王—北狐(mikebibby提供)
开始时间为2007.11月12日6.15AM。秒没关系。
选官渡之战,魏军,难度易,使用开运人物。两人都必须骑劝诱技能的马(两匹都无武器入手能力)。
第一、二回任务让白马或延津陷落,只完成战功目标第2。第一次出的马为绝百、东玄武、灰阴,第二次任务出的肯定赤地龙、交云、绝狐。第二次任务后选关羽,关平在战斗准备菜单处选终了退到游戏主题菜单(不是系统菜单),第三次任务完成战功目标第2、3条。过关后必出北狐(赤兔马)。
注意全程关中武将掉的武器盒子不能捡.没事别去刷武将了。

2、赤兔王—爪黄王(mikebibby提供)
系统时间设为2007.12.28.7:15AM,秒无关。
官渡之战,魏军,难度易,使用两开运人物。一人骑劝诱,另一人骑劝诱+武器入手的马。
选官渡之战,选好人就进战斗准备,不进入战场直接选终了退到标题菜单,如此反复做两次。第三次进入官渡之战开打,完成全部三项战功。赤兔王爪黄王必在第二只出现。
注意全程关中武将掉的武器盒子不能捡。

3、的卢王—交晶、绝影王—北击(devillighter提供)
这匹马过程很长,请大家耐心点。系统时间为:2007/12/20 01:15:00。
石亭之战,魏军,难度“普通”。1—25回选用两个开运武将;26、27回1P开运武将,2P非开运武将。都要LV50。全部回合1P、2P都骑劝诱马、马箱全部入手、完成第3个战功。
以下附各回合获得的马名列表。
注:若本身已有列表中马名之马,则过程中会产生部分马名的变化,此变化不影响最终结果。如,若已经入手“赤兔雾”则第四组第二匹马名变为“北阴”,同样情况还会有“仏疾”变“南千”等,但这些变化都不影响名马获得。
1~5回合
武武马
1 1 3赤猫(白)台疾(鹿)灰百(鹿)
2 1 3~~~孙权掉武器,栗玄武(灰)幽岩(鹿)英骏(鹿)
1 1 3凉水龙(鹿)青击(灰)米疾(鹿)
1 1 3绝雾(黑)北阴(栗)赤兔猫(鹿)
1 1 3英千(栗)扬光(鹿)幽豹(鹿)

6~10回合
武武马
1 1 3独疾(灰)赤兔猫(灰双顶)夷尖(栗)
1 1 3灰凤(栗)南百(鹿)汉鼠(红)
1 1 3栗万(鹿)仏岩(灰双顶)的猫(灰)~~~~~(人+ㄙ)这个字怎麼念???
1 1 3幽击(红)伊凤(灰)独岩(红)
1 1 3扬豹(灰双顶)赤兔击(栗)印光(灰)

11~20回合
武武马
1 1 3扬星(鹿)荆星(鹿)绝阴(灰)
2 1 3~孙朗掉武器~~~~灰岩(白)米晶(鹿)佛疾(鹿)
1 1 3夷狗(灰)赤阴(栗)交晶(白双顶四围马)
113栗水龙(黑)赤兔霸(鹿)英光(灰)
113栗骏(白)益云(白)伊百(灰)
交晶数值为:344、305、138、204

113爪黄玄武(灰)栗风龙(灰)爪黄百(灰)
113和狐(栗)印玄武(鹿)仏狗(鹿)
113北晶(栗)台尖(白)益凤(栗)
113荆万(栗)南帝(鹿)台万(鹿)
113东鸟(灰)独疾(栗)荆千(灰)

21~23回合
113夷水龙(栗)仏猫(栗双顶)台光(栗)
113印雾(栗)西星(栗)仏虎(栗)
113台帝(栗)西鸟(栗)印晶(鹿)
113露鼠(鹿)仏星(灰)西星(灰)
113南跳(鹿)栗地龙(栗)西风龙(栗)

26回合2P为非开运武将
114~~孙权掉马鞍~~~栗光(鹿)独阴(黑)冀石(灰)绝星(鹿)
213~~孙权掉武器~~台虎(栗)交鼠(栗)~~~~~~~~~北击(就是这只~~~双顶四围绝影王)
北击数值:344、311、138、204

4、的卢王—西凤(mikebibby提供)
开始时间为2007.11月12日6.15AM,秒没关系。
官渡之战,魏军,难度易,使用开运人物。两人都必须骑劝诱技能的马(两匹都无武器入手能力)。
第一回任务让白马或延津陷落,只完成战功目标第2.之后选关羽,关平在战斗准备菜单处选终了退到游戏主题菜单(不是系统菜单)),第二次任务重复第一次任务流程,过关后出的卢种马西凤。
注意全程关中武将掉的武器盒子不能捡。

5、黑王—汉星(雪叶提供)
时间为2007/12/01/AM 4:40;使用两满级开运角色;关卡为:长坂之战魏军侧达人难度;入手武器数量2;骑劝诱马。吃掉诸葛亮掉落的马鞍后在结算第三匹马时出现。

6、鹿王—栗风龙(雪叶提供)
时间为2007/12/03/AM5:59;使用两满级开运角色;关卡为:长坂之战魏军侧达人难度;入手武器数量2;骑劝诱马。吃掉刘备掉落的武器后(该武将入手武器变为2+1=3)获得。

7、鹿王—黑虎(devillighter提供)
时间:2007/12/16 01:25:00,修罗难度许都司马军侧。1P非开运武将,骑劝诱+武入马,2P开运武将,骑劝诱马。
过关过程中拿马鞍,拿曹操掉落的武器,战斗目标达成两项。过关后第一匹入手。

8、绝影王—绝水龙(shopper提供)
开始时间为2007/12/22/6.14pm
官渡之战,魏军,难度易,使用开运人物。两人都必须骑劝诱技能的马(两匹都无武器入手能力)。
第一回任务完成2战功.之后选关羽,关平在战斗准备菜单处选终了退到游戏主题菜单(不是系统菜单)),第二次任务重复第一次任务流程,过关后出南帝/仏岩/绝水龙。

9、赤兔王—赤兔尖(爱宝贝的南瓜提供)
开始时间为2007/12/17 6:15AM
长坂之战魏军侧,易难度,LV50非开运武将,马匹有劝诱能力。
开始作战后先速杀一名民队长,然后拾取马箱,击破诸葛亮取得马鞍,过关过程中不完成任何任务,保持武器获得数为0,过关后获得赤兔尖。

10、黑王—南千(歪踢提供)
开始时间为2007/11/30 06:19AM。
官渡之战魏军侧,易难度,两名LV50开运武将,马匹有劝诱与武器入手能力。
开始作战后先拿马鞍,然后杀袁绍军最先入侵延津的两名武将,并拾取掉落的武器,最后速杀袁绍完成两项战斗目标。过关时1P获得4把武器,2P获得3把武器,南千在第二匹入手。

六、“爪黄骏派”优秀种马的获得方式
1、赤兔王—爪黄骏(松鼠提供)
系统时间:2007/11/27 06:15:00 AM
官渡之战曹操军侧,容易难度。
使用LV50开运武将,骑武器入手能力战马,是否有劝诱无所谓。
游戏开始后捡马箱,击破辛评拾取马鞍,击破高览、陈琳捡到两把掉落的武器,完成全部三项战斗目标,使入手总武器数为6、马鞍数为2或者3都行。

2、黑王—冀晶(松鼠提供)
系统时间:2007/12/04 06:15:00 AM
官渡之战曹操军侧,容易难度。
使用两名LV50开运武将,骑劝诱能力战马。
游戏开始后捡马箱,击破崔琰拾取马鞍,击破韩猛、吕威璜捡到两把掉落的武器,完成全部三项战斗目标,使1P入手总武器数为5、马鞍数为3,过关后获得。

3、栗王—汉阴(转自2ch)
系统时间:2000/11/27 20:32:00
合肥新城魏军侧,双非开运武将,骑劝诱+武器入手马。
完成3战功,过程中不拾取武器。是过关后的第二匹马。

七、刷马推荐关卡

一枪暴头推荐的官渡2+1大法是个好办法,除此之外另一刷马好关在长坂魏军侧,这一关在地图左上木箱可以捡到马鞍,而且武器获得及任务完成度调控也很方便。

简单的说就是在长坂桥杀张飞前存档,然后逐步调控即可,优点是所有敌军武将都在一条撤退线上,武将掉落的武器与马鞍都很容易发现,缺点是300人斩的任务相对消耗时间多些,大家不妨试试,效率还是不错的。

真三国无双5名马有哪些我要全的

玩家可以在游戏过程中取得军马,取得方式包括:
击破敌方武将
玩家可通过击破敌方武将后所掉落的马鞍取得军马。
击破关卡中的木箱
击破关卡中的木箱将可会出现可获得军马的马鞍。
军马的类型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛与芦毛...等几种。
如同武将般,每匹军马本身也具备各自的武勋值,并同样可以通过累积军马武勋的方式来提升军马的等级,强化军马的能力,并可附加不同的“特性”与“属性”。

军马的基本能力包括:
˙速 度:移动速度
˙跳跃力:跳跃的能力,奔跑中按 R1 即可跳跃
˙突破力:突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍
˙攻击力:军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力
不同军马将会附有不同的特性,目前已知包括:
˙防 矢:奔跑中可弹开弓箭
˙连舞维持:骑乘时连舞计量表不会随着时间减少
˙引 诱:过关后可获得 1 匹军马
˙武器获得:过关后可获得 1 把武器
˙无双增加:骑乘时无双计量表会慢慢增加
军马的属性与武器相同,皆为炎、冰与雷,会在奔跑中冲撞到敌人时发动。

具体http://dl.duowan.com/pcgame/download/4822.html看看

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