暗黑1.11版本问答2
暗黑破坏神2的版本问题
1.13的符文暴率提高了,虽然还是觉得不明显。还有第三幕的遗忘骑士不会使用反伤诅咒了,物理攻击系的不用再怕打着打着忽然被自己的伤害秒了。还有一些其他的更新:
-地狱难度增加了新的神秘事件
主要BUG修正:
-修正了道具dupe的BUG
-支持mac os 更高版本
细微BUG修正:
-超级墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查baal和diablo是否都已经被杀死
-当窗口失去焦点时,游戏不会停止
-修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误
-修复了窗口不能正常居中的问题
特别的改动:
-技能树天赋重置功能开放!完成第一幕的第一个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的天赋重置机会。已经完成了此任务的玩家也将会得到一次天赋重置机会。
-高级符文的掉率增高
-宽屏用户游戏比例不会变化了,不会变形
-符文和器官现在是橙色物品
-修改了金钱上限,不再等级记有关
-噩梦和地狱的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低
-开始就能建hardcore人物
-火焰强化的怪死后爆的伤害大大减少
-超级墨菲斯托和超级baal的召唤怪物没有经验
-遗忘骑士不会放钢铁处女(攻击反弹)诅咒了
-火炬的地狱火只有5%概率发动
-血和魔上可以显示数字
-act5加了两个雇佣兵的名字
-当建立一个单人游戏,如果按回车,会自动建立一个hell难度
-建立游戏时,可以通过R、N、H键分别选择三个难度
-按回车可以进入战网聊天室
-游戏现在可以最大化最小化关闭
-添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3
-添加了运行参数屏蔽背景声音
-添加了以上三个参数的命令行支持
角色技能平衡
Amazon
-牺牲之箭 加大了33%的爆炸范围和50%的效果
-牺牲之箭 伤害增强20%
-牺牲之箭 基本间隔时间 增长33%
Assassin
-影子大师-每点抗性现在可以从5-90
Barbarian
-大风车-发力消耗减半
-掌握系-致命一击概率提高到0-35
Paladin
-祝福之锤,恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫
Druid
-变熊-伤害增加15%
-变熊-每级增加25%血和1%护甲
-地震波-如果使用大锤,每级增加5%的伤害
Necromancer
-鲜血石魔-石魔被打的时候玩家不掉血
-尸暴-伤害增强,现在是70%-120%怪血量
-剧毒新星-伤害增加15%
Sorceress
-火墙-地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成
-烈焰之径-火墙和热情对烈焰之径有加成
-九头蛇-增加15%伤害
-九头蛇-攻速增加
-九头蛇-cd减少25%
-闪电强化-效果减少15%
-地狱难度增加了新的神秘事件
主要BUG修正:
-修正了道具dupe的BUG
-支持mac os 更高版本
细微BUG修正:
-超级墨菲斯托在召唤骷髅的时候会检查baal和diablo是否都已经被杀死
-当窗口失去焦点时,游戏不会停止
-修复了一个窗口模式突然失去焦点的错误
-修复了窗口不能正常居中的问题
特别的改动:
-技能树天赋重置功能开放!完成第一幕的第一个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的天赋重置机会。已经完成了此任务的玩家也将会得到一次天赋重置机会。
-高级符文的掉率增高
-宽屏用户游戏比例不会变化了,不会变形
-符文和器官现在是橙色物品
-修改了金钱上限,不再等级记有关
-噩梦和地狱的电鬼蓝怪和金怪攻击力大大降低
-开始就能建hardcore人物
-火焰强化的怪死后爆的伤害大大减少
-超级墨菲斯托和超级baal的召唤怪物没有经验
-遗忘骑士不会放钢铁处女(攻击反弹)诅咒了
-火炬的地狱火只有5%概率发动
-血和魔上可以显示数字
-act5加了两个雇佣兵的名字
-当建立一个单人游戏,如果按回车,会自动建立一个hell难度
-建立游戏时,可以通过R、N、H键分别选择三个难度
-按回车可以进入战网聊天室
-游戏现在可以最大化最小化关闭
-添加了运行参数可以选择是否固定显示比例为4:3
-添加了运行参数屏蔽背景声音
-添加了以上三个参数的命令行支持
角色技能平衡
Amazon
-牺牲之箭 加大了33%的爆炸范围和50%的效果
-牺牲之箭 伤害增强20%
-牺牲之箭 基本间隔时间 增长33%
Assassin
-影子大师-每点抗性现在可以从5-90
Barbarian
-大风车-发力消耗减半
-掌握系-致命一击概率提高到0-35
Paladin
-祝福之锤,恶魔和不死现在可以对祝福之锤免疫
Druid
-变熊-伤害增加15%
-变熊-每级增加25%血和1%护甲
-地震波-如果使用大锤,每级增加5%的伤害
Necromancer
-鲜血石魔-石魔被打的时候玩家不掉血
-尸暴-伤害增强,现在是70%-120%怪血量
-剧毒新星-伤害增加15%
Sorceress
-火墙-地狱火和烈焰之径以及热情对火墙有加成
-烈焰之径-火墙和热情对烈焰之径有加成
-九头蛇-增加15%伤害
-九头蛇-攻速增加
-九头蛇-cd减少25%
-闪电强化-效果减少15%
暗黑2 1.11版本能直接升级1.13版本吗?会不会有影响
是为了1.11的存挡吗?
暗黑破坏神1.11版问题
1、打孔可以找第5幕的拉苏尅大叔完成他给你任务就可以找他免费打孔了!但是
只能打一次孔!另外就是可以使用方块用公式打孔:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
2、各种符文:
El艾尔(1#)
Eld艾德(2#)
Tir特尔(3#)
Nef那夫(4#)
Eth爱斯(5#)
Ith伊司(6#)
Tal塔尔(7#)
Ral拉尔(8#)
Ort欧特(9#)
Thul书尔(10#)
Amn安姆(11#)
Sol索尔(12#)
Shael夏(13#)
Dol多尔(14#)
Hel海尔(15#)
Io破(16#)
Lum卢姆(17#)
Ko科(18#)
Fal法尔(19#)
Lem蓝姆(20#)
Pul普尔(21#)
Um乌姆(22#)
Mal马尔(23#)
Ist伊司特(24#)
Gul古尔(25#)
Vex伐克斯(26#)
Ohm欧姆(27#)
Lo罗(28#)
Sur瑟(29#)
Ber贝(30#)
Jah乔(31#)
Cham查姆(32#)
Zod萨德(33#)
3、全部合成公式:
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
只能打一次孔!另外就是可以使用方块用公式打孔:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
2、各种符文:
El艾尔(1#)
Eld艾德(2#)
Tir特尔(3#)
Nef那夫(4#)
Eth爱斯(5#)
Ith伊司(6#)
Tal塔尔(7#)
Ral拉尔(8#)
Ort欧特(9#)
Thul书尔(10#)
Amn安姆(11#)
Sol索尔(12#)
Shael夏(13#)
Dol多尔(14#)
Hel海尔(15#)
Io破(16#)
Lum卢姆(17#)
Ko科(18#)
Fal法尔(19#)
Lem蓝姆(20#)
Pul普尔(21#)
Um乌姆(22#)
Mal马尔(23#)
Ist伊司特(24#)
Gul古尔(25#)
Vex伐克斯(26#)
Ohm欧姆(27#)
Lo罗(28#)
Sur瑟(29#)
Ber贝(30#)
Jah乔(31#)
Cham查姆(32#)
Zod萨德(33#)
3、全部合成公式:
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
暗黑2从1.11升级到1.13以前的存档有问题吗?
以前的存档载入游戏不会出错,修正对老存档也是有效的,因为存档里面是没有保存技能效果的数据的,所以你游戏升级了,技能就直接更新了。
关于暗黑破坏神2v1.11的几个问题!!
单机冰火
冰封球,冰弹,连锁闪电,闪电都20级
支配冰冷加装备加到-150%或者1级
温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级
力量敏捷够装备,其余全体力.
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 吧冰的加完后再去弄电的
冰封球,冰弹,连锁闪电,闪电都20级
支配冰冷加装备加到-150%或者1级
温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级
力量敏捷够装备,其余全体力.
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵 吧冰的加完后再去弄电的