[星际PvZ战术]在LT地图快出海盗船的打法
星际争霸PVZ战术
概述
神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。
狂热者突袭对抗小狗突袭
在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。
建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。
如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。
再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
口水龙
一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动弹。
如何应付皇后
虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。
说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。
飞龙
飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反弹式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。
对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。
除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。
成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。
空中卫士
虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。
神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。
狂热者突袭对抗小狗突袭
在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。
建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。
如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。
再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
口水龙
一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动弹。
如何应付皇后
虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。
说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。
飞龙
飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反弹式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。
对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。
除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。
成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。
空中卫士
虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。
求星际争霸pvz战术
打的方法很多。。。问题是对方怎么开局?侦查要做到位。4D?6D?9D?12D?裸双?裸3?(我打11还真遇到过裸3)。。。。。。。。。。
你又要怎么开局?双BG压制? 双BC补1BG开2矿双VS猥琐?。。。。太多太多。。。。。。。
没有什么打法不打法的。。。。又不是魔兽争霸(侦查一两次,就知道对方的发展走向)。。。。
PVZ个人觉得不难打,猥琐一下下又何妨,拖到了以后Z很难熬。
你又要怎么开局?双BG压制? 双BC补1BG开2矿双VS猥琐?。。。。太多太多。。。。。。。
没有什么打法不打法的。。。。又不是魔兽争霸(侦查一两次,就知道对方的发展走向)。。。。
PVZ个人觉得不难打,猥琐一下下又何妨,拖到了以后Z很难熬。
星际争霸pvz的打法
宇宙天空流怎么会是LX发明的呢!这种打法的创始人没有人知道,但将这种打法发扬光大是Nal_rA,出色的意识使这种打法在Nal_rA手上运用自如。2005年SkyProleague中SKT1 vs KTF的比赛中Nal_rA曾用宇宙天空流将老牌ZergGorush斩于马下,那场比赛也是宇宙天空流的经典教学片。
还有半宇宙天空指海盗加金甲骚扰后马上转地面提速XX去扫Z分矿 后期还是要以地面推进为主 海盗只是为侦察和给运输机护航,并不做为主力部队
再一个KAL流是海盗侦察后(通常只造1海盗),迅速暴地面带甲虫一波.3种战术在BY好后都是VS VR的科技走向,但随后的变化不同衍生出完全不同的战术。
还有半宇宙天空指海盗加金甲骚扰后马上转地面提速XX去扫Z分矿 后期还是要以地面推进为主 海盗只是为侦察和给运输机护航,并不做为主力部队
再一个KAL流是海盗侦察后(通常只造1海盗),迅速暴地面带甲虫一波.3种战术在BY好后都是VS VR的科技走向,但随后的变化不同衍生出完全不同的战术。
星际争霸1神族的最普通打法
2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
宇宙天空流:
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。
战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。
开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。
战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。
龙骑金甲一波流:(PvP版)
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:略。
战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。
开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。
开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。
开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。
战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。
双矿一波流:
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。
战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。
战术要点:根据侦查得到的情况造兵:
如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。
如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。
如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。
进攻型双基地:
对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。
战术理论:经济大于一切。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。
战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。
防守型双基地:
对抗种族:PvZ,PvP(略)
推荐等级:★★★★★
战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。
战术理论:略。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。
战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。
金甲扩张流:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。
战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。
Best流:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。
战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。
开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。
战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。
速ob压制:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。
战术理论:无。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。
战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
宇宙天空流:
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。
战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。
开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。
战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。
龙骑金甲一波流:(PvP版)
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:略。
战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。
开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。
开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。
开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。
战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。
双矿一波流:
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。
战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。
战术要点:根据侦查得到的情况造兵:
如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。
如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。
如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。
进攻型双基地:
对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。
战术理论:经济大于一切。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。
战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。
防守型双基地:
对抗种族:PvZ,PvP(略)
推荐等级:★★★★★
战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。
战术理论:略。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。
战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。
金甲扩张流:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。
战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。
Best流:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。
战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。
开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。
战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。
速ob压制:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。
战术理论:无。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。
战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。
星际在lost temple 上的PVZ怎么打?
首先先要看双方的出生点,相对于神族来讲,近点是一个很危险的位置,因为神族的对抗性兵种出来的比较慢,所以一定要小心对方的rush,在这里推荐给对方一个战术:单bf封住2矿,速出炮台,这是罗贤的惯用战术,而且成功率很高。但是这种战术也有一个弱点,那就是对虫族的5D应付起来比较麻烦,在这里要特别说明的事,当第七个农民还没有出来之前一定要开始探路,必须先排除近点的可能,特别是虫族。如果近点没有,那就把这个农民放在地图靠对方的一侧的中央,或者直接探对点,防止对方五农民rush。应变的方略就是迅速在主矿抢修pylon,让后在主矿补充炮台。同时还要说明的事,反lt的侦察十分重要,特别是出生在六点和十二点着两个位置上,一定要迅速侦查到对方的位置,否则很麻烦。
还有就是堵口,其实这张地图堵口很容易,pylon放在最边上,然后bf,bg和炮台摆好三角振,炮台放在中间,这样对方就很难发起攻击。同时,分矿后面还要有三到四个炮台防守。F91和pj曾经在联赛当中有一盘非常经典的比赛,91三个基地暴刺蛇,而pj的炮台数量不足,最后导致失败。
面对很讨厌的口水rush,神族的应变策略就是单兵营双矿,速vc,vt,然后速出圣堂武士并研究闪电,这样对方的刺蛇攻击就会无功而返,结果就会丧失所有经济,导致失败。
但是这张地图有一个唬人的地方,就是资源点的空地比较大,很多虫族玩家喜欢在这里空投,但是从ipxzerg的理论来看,这种想要空投干掉神族的打法并不现实,首先,空投的兵力要面对对方大把的闪电,兵力消耗很大,也非常浪费经济。其次,对方可以在去偷矿,把基地放到外面,而虫族的经济是不可能允许他们连续进攻对方分矿的。最后,空投还对人口有一定的遏制作用,而且操作量太大,一般玩家很难掌握。我曾经试过一次,结果apm已经快210了(急了乱按),还是不能很好的操作,兵力延续性太差,损失太严重了。对于apm比较低的同志们来说,最好还是不要选择空投战术。
但是对于虫族也不是无机可乘,因为平地太大了,所以对方可以在主矿平原上面偷造基地,然后用传送门和地刺拔掉你的主基地,应对的策略就是把自己的pylon修得尽量开阔一点,同时经济上要留出1500左右的钱,这样不仅方便应对,同时还可以为自己的后路作准备。至少不会输。
到了中期,虫族有两条路线,一个是开矿,一个是用蝎子和猛犸强攻。对于神族来说,一定要保持一支部队在外面,同时要不断的利用空投影刀或者圣堂武士骚扰对手,同时侦查。在中期面对对方正面压制的时候,选择bisu流是很不错的,特别是要注意不断利用影刀骚扰,这就是罗贤的特点,人逢绰号“罗一刀”,影刀骚扰非常凶悍并且十分到位,经常是干掉对方很多农民,尽最大的可能拖垮对方经济,同时用圣堂武士骚扰对方,还可以解决对方一部分兵力,一举多得。
在神族选择进攻的时候,一定要先把兵营编号,然后带足圣堂武士(升好能量增加的技能),同时ob必不可少,可以对付对方的lucker,最后还要有一定数量的白球,这样可以做肉盾,避免火力输出主力龙骑士损失过大。如果对方有蝎子,一定要有红球应对。
还比较讨厌的就是岛矿,这张地图岛矿比较容易被骚扰到,所以岛矿上一定要有一部分的部队,比如电兵,还要不惜血本的排炮台。最后,有一两个提速的运输机当然是最主要的,这样可以快速反应,灵活应对。
打击虫族的绝招是打断他们的经济来源,控制住对方。这要求侦查工作一定要十分到位。不过如果选择BISU流,可以很清楚地了解虫族的经济状况和来源,在有了将近160人口,部队有了两三级的攻防以后,就冲击对方的经济矿,这样就可以很好的控制对方经济。然后保持对对方的压力,慢慢暴兵或者出航母解决对方就可以了。
当然最后还有一个终极招数就是分离网,可以最大限度的发挥神族部队的优势,当然电兵也很重要,杀伤力很大的几把电几乎就能要了虫族的命。最后还有一点就是,这张地图的矿很多,猥琐就想打赢是不现实的。对于诸多神族玩家来说,一定要控制对方经济才是最主要的,另外一定要小心对方的“动物园战术”,那就应该适时放弃BISU流,选择暴兵或者出高科技兵种。最后要小心不被对方侦察到你的怪招,还要保证侦察到对方的招数,不被对方雅致,那样神族在中后期的爆发力会得到最大的体现,你也会取得最终的胜利。
还有就是堵口,其实这张地图堵口很容易,pylon放在最边上,然后bf,bg和炮台摆好三角振,炮台放在中间,这样对方就很难发起攻击。同时,分矿后面还要有三到四个炮台防守。F91和pj曾经在联赛当中有一盘非常经典的比赛,91三个基地暴刺蛇,而pj的炮台数量不足,最后导致失败。
面对很讨厌的口水rush,神族的应变策略就是单兵营双矿,速vc,vt,然后速出圣堂武士并研究闪电,这样对方的刺蛇攻击就会无功而返,结果就会丧失所有经济,导致失败。
但是这张地图有一个唬人的地方,就是资源点的空地比较大,很多虫族玩家喜欢在这里空投,但是从ipxzerg的理论来看,这种想要空投干掉神族的打法并不现实,首先,空投的兵力要面对对方大把的闪电,兵力消耗很大,也非常浪费经济。其次,对方可以在去偷矿,把基地放到外面,而虫族的经济是不可能允许他们连续进攻对方分矿的。最后,空投还对人口有一定的遏制作用,而且操作量太大,一般玩家很难掌握。我曾经试过一次,结果apm已经快210了(急了乱按),还是不能很好的操作,兵力延续性太差,损失太严重了。对于apm比较低的同志们来说,最好还是不要选择空投战术。
但是对于虫族也不是无机可乘,因为平地太大了,所以对方可以在主矿平原上面偷造基地,然后用传送门和地刺拔掉你的主基地,应对的策略就是把自己的pylon修得尽量开阔一点,同时经济上要留出1500左右的钱,这样不仅方便应对,同时还可以为自己的后路作准备。至少不会输。
到了中期,虫族有两条路线,一个是开矿,一个是用蝎子和猛犸强攻。对于神族来说,一定要保持一支部队在外面,同时要不断的利用空投影刀或者圣堂武士骚扰对手,同时侦查。在中期面对对方正面压制的时候,选择bisu流是很不错的,特别是要注意不断利用影刀骚扰,这就是罗贤的特点,人逢绰号“罗一刀”,影刀骚扰非常凶悍并且十分到位,经常是干掉对方很多农民,尽最大的可能拖垮对方经济,同时用圣堂武士骚扰对方,还可以解决对方一部分兵力,一举多得。
在神族选择进攻的时候,一定要先把兵营编号,然后带足圣堂武士(升好能量增加的技能),同时ob必不可少,可以对付对方的lucker,最后还要有一定数量的白球,这样可以做肉盾,避免火力输出主力龙骑士损失过大。如果对方有蝎子,一定要有红球应对。
还比较讨厌的就是岛矿,这张地图岛矿比较容易被骚扰到,所以岛矿上一定要有一部分的部队,比如电兵,还要不惜血本的排炮台。最后,有一两个提速的运输机当然是最主要的,这样可以快速反应,灵活应对。
打击虫族的绝招是打断他们的经济来源,控制住对方。这要求侦查工作一定要十分到位。不过如果选择BISU流,可以很清楚地了解虫族的经济状况和来源,在有了将近160人口,部队有了两三级的攻防以后,就冲击对方的经济矿,这样就可以很好的控制对方经济。然后保持对对方的压力,慢慢暴兵或者出航母解决对方就可以了。
当然最后还有一个终极招数就是分离网,可以最大限度的发挥神族部队的优势,当然电兵也很重要,杀伤力很大的几把电几乎就能要了虫族的命。最后还有一点就是,这张地图的矿很多,猥琐就想打赢是不现实的。对于诸多神族玩家来说,一定要控制对方经济才是最主要的,另外一定要小心对方的“动物园战术”,那就应该适时放弃BISU流,选择暴兵或者出高科技兵种。最后要小心不被对方侦察到你的怪招,还要保证侦察到对方的招数,不被对方雅致,那样神族在中后期的爆发力会得到最大的体现,你也会取得最终的胜利。