十年星际战术简单回顾之一—T vs Z

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-11 10:31:00

星际教主:星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害

我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。
简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。
同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。
我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。
然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:
先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。

星际1TVZ怎么打怎么打怎么打

学会一套强大的战术犹如得来一本武林中的武功秘笈,而上乘的武功路数也非常人可练,打通任督二脉则是达到高等气功境界的基础(任督二脉是传统中国气功的正统能量运行路线)。而今天给大家介绍的SK战术就是这样一套上乘战术,战术威力毋庸置疑,而操作难度也非一般战术可比。

  那么何为SK?既不是指大名鼎鼎的SK战队,更不是号称神奇的SK II美容产品,而是曾经让所有Zerg玩家臣服的一套T v Z战术,至今仍显示了其强大的生命力。欲练神功,必须用功,下面就开始学习本月重点推荐的SK战术吧。

  独步天下——T v Z SK战术思想

  笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。

  不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。

  第8个SCV造房子。
  第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。
  第10个SCV造兵营。
  兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。
  第15个SCV时造第2个兵营。
  第16个SCV造第2个房子。
  第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。
  之后等待资源尽快造下重工厂。
  科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。
  拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。
  注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。
  重工完成后继续攀爬科技出科技球。
  之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。

初期数量不多的枪兵也有办法给对手造成麻烦

撤退要把握好距离,分散撤退.
 这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续爆枪兵给虫族足够的压力,快速拥有科技球抑制Zerg的扩张。

  前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢?
  The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。
第8个SCV做房子。
  10 SCV造兵营。
  13 SCV造第2个兵营。
  修好房子的农民开始探路。
  15 SCV造第2个房子。
  人口为21时建造气矿。
  气矿造下后造第3个房子。
  积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。
  29/34人口时造第4个房子。
  工程湾完成后升一级攻击力。
  大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。
  这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。
  接下来就再补个房子就造第3个兵营。
  发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。
整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。
“SK战术”微操技巧训练 (中)

  SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。

  枪兵 vs 潜伏者

  打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。
而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭
当潜伏者数量达到4个或更多时就需要非常警惕了。因为操作不当可能让你的陆战队员瞬间化为乌有。

  实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。

星际争霸P,T,Z什么意思

P (英语:Protoss) 意思是神族,Z (英语:Zerg) 意思是虫族,T (英语:Terran)意思是人族。

1、神族(英语:Protoss)

神族是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。

神族同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。神族的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔(Pylon)的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。

2、虫族(英语:Zerg)

异虫由远古的萨尔那加族(Xel'Naga)创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰(Overmind)”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。

3、人族(英语:Terran)

《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。最终他们抵达银河系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。

扩展资料:

游戏内容——

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在科普卢星区中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体异虫(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。

游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》三个种族几近完美的平衡性堪称即时战略游戏的典范。不同的种族虽然拥有不同的建筑、单位和科技,但在对抗过程中却处于几乎完全平衡的状态,一般认为没有哪个种族具有先天的优势。

一场游戏会在一个特定的游戏地图上进行。玩家通过采集资源建设基地,生产各种部队,并操纵部队进行进攻,最终摧毁对手的所有建筑以取得胜利。每一种部队都具有不同的能力和属性,在科技树上也具有不同的位置。玩家需要恰当地运用战术来操纵各种部队获得胜利。

星际争霸2z v t的战术

星际2很少有能拖到后期,基本科技单位全出的,有肯定有,但少,所以主流不以科技,虫族的最基本战术就是虫海,可是放下狗池,紧接着放蟑螂槽,出小强,小强是出了名的皮厚,而且便宜,这个单位还是很恶心的,最简单的战术就是小强无限拖死,如果托了一阵没有能推了的把握,赶紧转型出刺蛇,但要注意,虫族是个要顾前还要顾后的种族,建议早放2矿,对经济和兵的数量都有帮助,如果你虫族矿比别人开的晚,基本没的打了,小强加刺蛇,来他狠狠的一波,敌人能大伤元气,这应该是最简单的战术,优先升级小强的移动速度,刺蛇的射程,星际2每个种族都有兵种搭配,虫族的小强加刺蛇是最基础的,也可提狗速,出一队狗,加速狗能包住敌人,小强皮厚在前面顶,刺蛇攻高在后面打,注意要及时补兵,虫族是3个族中最皮脆的,还有最重要的就是铺菌毯,虫族的单位在菌毯上移动快,而且菌毯还有视野的作用,有菌毯的地都是可见的,如果对手操作好,你还可以出感染虫,感染虫的定身,可以让敌人定在原地不能动,刺蛇小强移动相对比其他种族要慢,容易被人拖死,有感染虫的话,对方就没法后撤,你就可以包上他了,以上是我自己总结的虫族最基本最主流的打法,基本没有比赛不出这些单位的,还有一些偏激的打法,要求玩家意识高,操作好,所以玩久了再研究那些打法,完全手打,不求最佳,只求对你有帮助,毕竟都是玩星际2的.

星际争霸2虚空之遗,我现在是大师的Z,想转T,因为...

人族看起来很强,但是什么多线空投,散机枪什么的都需要大量练习,像一些低等级人族,二十个毒爆滚平一坨机枪也有,空投不是shift过去就有用的,不操作就成多线送兵了,而且,说实话,打到大后期虫族优势应该最大,我作为一个人族玩家老是没太多办法打牛,解放者架好对面飞蛇一个寄生就跪了,鬼兵狙击要不受到干扰,所以很容易被打断,而且以前只有人族空投可以潇洒走一回,现在虫族投狗也可以潇洒走一回了,打不动可能是战术体系不成熟,和种族关系不大,就像以前人族天天被人飘使徒的时候也没多少人转族

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