极品飞车8小技巧

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-11 08:30:22

关于极品飞车8怎么按键和怎么操作的啊等等?

关于常用的默认按键就是:↑加速↓倒车←左转→右转.刹车是空格键.氮气加速ALT.切换视角是C.向后看是B.手动拔进档是SHIFT.退档是CTRL.重置车辆是R.GPS导航是M.
至于飘移就得靠自己多练练,找感觉.大概就是在进弯前轻点(根据弯的大小形状决定)刹车键.随即松开同时打方向.出弯后加速.反正就是自己去总结经验.
极品飞车!!!!!!!!刺激!!祝你玩得愉快!!!

关于《极品飞车8》的一些技巧

URL比赛中有V型急弯的比多是在机场中进行。
使用漂移会大大降低速度,如果以高速入弯,漂移基本会撞墙,低速入弯再漂移,出弯一样低速。总之用漂移虽然很帅,但是出弯时的速度一般低于60,很容易被超车。
过V字弯时比较好的方式是不减速,以高速贴着外侧墙壁在过,配合转向键很容易过弯,而且过弯后速度在120以上,再加速很快,不宜被超车。
虽然贴墙过弯看上去不帅,但是很好用,而且在一些直角弯,外墙有弧度时也可以用这种方法。
在飞车8中,过弯时一般不建议用漂移,会大大失速。过急弯如果有条件贴外壁过弯就贴外壁,没有条件,就减速转弯,出弯用氮气补回速度。
你也可以看看一些网络比赛的视频,很多人都用贴外壁过弯的方法。

极品飞车8直线加速赛的技巧

在街道上时要尽量跟车(不要太近),初期用氮气加速跟上,并观察路况,避免撞车,后期并出车氮气加速超掉。非街道就很简单,一开始氮气喷光,听到其他的引擎声时左右晃,不给超车时机,不行就靠练了。还有就是换挡的时机要把握准,在箭头即将变绿时(由换挡良好变为完美换挡时)换挡是最快的,时机就靠练(可以在快速竞赛中练)。

极品飞车8SUV过弯技巧

首先,遵从极品黄金的“外内外”原则, 第二,将刹车的前后和力道调至顺手,以便做出受控的甩尾和飘逸以快速调整车首方位,配的加速以补助马力不足。强制性的控制走线。 第三,找到适合自己的转向比 最后,请保证车辆稳定,不易翻车(这个也靠调校) 极品8的话,调校和纯技术是王道 不懂的词可以上网查

极品飞车8 漂移教程

漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。
  
  利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的操作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Fullbreak”(和所谓的“Fulldeceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。
  
  前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
  
  简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。
  
  在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)
  
  因此,可以做以下调整。
  
  1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。
  
  这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。
  
  2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。
  
  这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。
  
  3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。
  
  这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGAGT里有的。)
  
  对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。
  
  5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。
  
  不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。
  
  6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。
  
  这么做在正常过弯时非常危险。建议对操作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)
  
  显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。
  
  调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。
  
  漂移中可能产生的事故和误操作:
  
  1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。
  
  2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。
  
  3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。
  
  4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。
  
  建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。

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