暗黑 1.10伤害改变的机理

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-08 20:00:14

暗黑2里伤害值的算法!

比如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各种装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害.
同样的这个伤害对不同的敌人有着完全不同的结果(敌人受到的伤害),比如敌人物理免疫是50%,抗电是50%
格挡率是50%.再根据你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的最终命中率是50%
那么结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是50%),也就是至少掉25点血..
然后你有50%机会打中怪物,而怪物还有50%将你的攻击格挡掉.所以你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是50%).

总结就是:
玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,也就是让怪物掉75点血.
玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,也就是让怪物掉25点血.

你把我弄晕了

暗黑 1.10 1.11 的区别

1.10有聚气的BUG, 最明显的就是NEC的骨髓行走了,有33级骨牢的聚气BUG存在。然而在1.11里,这个BUG被修复了。类似的还有大自然的和平上的聚气技能和腐肉之风上的猛毒花藤技能。所以,1.11里骨髓行走不再如1.10中那么好用,练DRU毒狼的也不能再靠聚气BUG撑技能了。

1.11新增加了ETH防具公式打孔的BUG,即普通的,ETH的,无孔的防具用打孔公式打孔,可以获得50%的防御加成。如1.10里ETH神圣盔甲最高的DEF是1034(ETH,15ED),但是在1.11里可以达到1350(ETH DEF=900的神圣盔甲打孔,DEF=900*1.5=1350)。

1.11中铁娘子的攻击反噬对PET已经不起作用了。中了攻击反噬的PET,或者NEC的铁魔等,不会主动攻击,使RUN CHAOS的难度大为降低。

另外最重要的大概就是1.11新增的地域火炬了吧。这个网上很多,就不多说了。大概就是这些了

暗黑破坏神2 1.10中普通难度遇到“猛毒”的怪是怎么...

如果您的毒素抗性太低,非但每秒受到的毒素伤害会增加,中毒状态也会持续的更长
而精英级怪物一般都带有强化属性
举个例子
地狱的罗达门特的攻击带有169-253的毒素伤害(普通难度都有19-29点,而那时候人物的血才多少),持续时间长达40秒,计算下来就知道是什么数字了``

因此打毒素伤害很强的怪物最好的办法就是携带解毒药水
药水能解除毒素,也能在30秒内提升您50点毒素抗性
非常有效

暗黑V1.10和V1.09的区别!听说变化很大!?

  没办法 很长.复制了
  1.10版的改变

  1.神秘的事件(即隐藏关卡)国度模式地狱难度游戏中的玩家要注意,一个极有挑战性的剧情在1.10版中加入,专家模式的角色需要更加警惕,在激活此事件后将会出现一个超强的怪物.在状况紧急时,也许你需要频繁地"Save and Exit".

  2.基本体系的改变与改进技能系统和怪物系统现在都进行了全面的更新.技能的平衡性更强了.怪物将更多,控制更好.虽然是官方的版本,但是MOD的爱好者们一定会非常喜欢这个改变.最主要的成果是任何角色的技能都可能被其他任何角色使用了.技能之间有了相互加成(像武器掌握一样),在一个技能上加的点数会对另一个技能产生作用.玩家的状态点数及资产将被重新核实,以改良服务器的状况.冲突检出系统Collision Detection System将被加速,同样是为了改良服务器的性能.

  3.细节改进加大了高等级玩家在游戏系统中独享成果的难度.怪物变得更加强壮.通过增加HP值,提升其在高难度下的AI,增强了第五幕,噩梦及地狱难度下的怪物.其伤害值在高难度游戏下将进行大幅度的提升.降低了单纯升级行为的效果,特别是LEECH.在噩梦和地狱难度的第五幕随机地添置怪物,特别是远程攻击的怪物.增加了各难度第五幕的怪物的经验值.降低了噩梦和地狱难度中第五幕野蛮人战士的生命点数.增加了地狱难度中金色怪物出现的机率.在怪物死亡地点两屏幕以外的盟友共享的经验值将降低为零.这使低等级的角色不能再像以前那样,加入一个队伍,远离危险区域,只分享经验值,坐等升级.角色等级在70级以上时,经验值将进行减值,获得的经验值将在85%-0.8%之间,基本以指数降低.鼓励玩家在更多的区域,场景和等级进行游戏.被RUN次数最多的超级黄金怪物的掉落率,如剥皮凹槽ThreshSocket,暴躁外皮Pindleskin的掉落率将会降低.牛关获得的经验值和掉宝率都将降低.噩梦及地狱第五幕的怪物数量将会随机化,并且会出现其他各幕中的怪物.在各场景及难度中的黄金怪物将会增多.

  4.增加了多样的物品为新打出的亮金盔甲,头盔及大部分的武器增加了新的属性.加入了上百种新增的暗金装备,其中29中只能在LADDER模式打出.

  5.修订了所有人物职业的技能平衡:亚马逊-标枪及长矛技能刺戳Jab -增加了命中率威力一击Power Strike -增加了命中率及伤害值,加入了技能加成毒标枪Poison Javelin -增强了总的伤害及持续时间,加入了技能加成刺穿Impale -增加了命中率及伤害闪电球Lightning Bolt -增加了闪电伤害.加入了技能加成.全力一击Charged Strike -增加了发出闪电球的数量.降低了平均的闪电伤害.加入了技能加成.瘟疫标枪Plague Javelin -增加了命中率.增加了毒素伤害和持续的时间.降低了每升级所需要的魔法消耗.加入了技能加成.闪电冲击Lightning Strike–降低了平均闪电伤害.加入了技能加成.闪电之怒Lightning Fury–重新进行了平衡调整.增加了平均的闪电伤害.在初级时会比较低,但在高级时会迅速增加.加入了技能加成. -被动和魔法系技能内视Inner Sight–降低敌人更多的防御值.女武神Valkyrie–增加了命中率,减少了魔法的消耗.增强了抗性,加入了其他技能,如躲避等.加入了技能加成.诱饵Decoy–做了大量的修改,加入了抗性及躲闪等技能. -弓与十字弓技能魔法箭Magic Arrow -增加了命中率.火箭Fire Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.寒冷箭Cold Arrow -增加了命中率.增加了冰冷伤害.增加了魔法消耗.加入了技能加成.爆炸箭Exploding Arrow -增加了命中率.增加了火焰伤害.加入了技能加成.冰箭Ice Arrow -增加了命中率.加入了技能加成.燃烧箭Immolation Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.冰冻箭Freezing Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.

  刺客-武学艺术技能双龙爪Dragon Talon -增加了命中率.火焰之拳Fists of Fire -加入了技能加成.雷鸣之爪Claws of Thunder -加入了技能加成.寒冰之刃Blades of Ice -加入了技能加成.所有的踢击技能All kick skills–增加了命中率加成. -影子训练淬毒Venom–不管还有其他什么毒素伤害,此技能的毒素伤害时间持续为0.4秒.影子武士Shadow Warrior–增加了生命及抗性.- Traps Skills炎之冲击Fire Blast -加入了技能加成.雷电网Shock Web -加入了技能加成.充能弹守卫Charged Bolt Sentry -加入了技能加成.火焰复苏Wake of Fire–在高等级中稍稍增强了火焰的伤害.加入了技能加成.闪电守卫Lightning Sentry -加入了技能加成.地狱火复苏Wake of Inferno -加入了技能加成.亡者守卫Death Sentry -加入了技能加成.

  野蛮人–战吼战嚎War Cry -加入了技能加成.大叫Shout -增加了持续时间.战斗号令Battle Orders -增加了持续时间.战斗指挥Battle Command -增加了持续时间. -战斗掌握投掷掌握Throwing Mastery–对投掷型技能增加了命中率.-战斗技能重击Bash -加入了技能加成.双手挥舞Double Swing -减少了魔法的消耗.加入了技能加成.击晕Stun -加入了技能加成.双手投掷Double Throw -加入了技能加成.专心Concentrate -加入了技能加成.狂暴Frenzy -加入了技能加成.

  德鲁依–元素技能火焰风暴Firestorm -增加了高等级时的物理及火焰伤害。加入了技能加成.熔岩Molten Boulder–增加了物理伤害。提升了高等级时的伤害。加入了技能加成.北极暴风Arctic Blast–增加了高等级时的物理及冰冷伤害。加入了技能加成.地裂Fissure -加入了技能加成.风之装甲Cyclone Armor -加入了技能加成.龙卷风Twister–增加了高等级的伤害。加入了技能加成.火山Volcano–增加了物理伤害。加入了技能加成.旋风Tornado–增加了高等级的伤害。加入了技能加成.飓风Hurricane -加入了技能加成.世界末日Armageddon -增加了高等级的火焰伤害。加入了技能加成. -变形系技能狼人变化Werewolf -加入了技能加成.允许变身时使用世界末日。熊人变化Werebear -加入了技能加成.允许变身时使用世界末日。撞槌Maul–加长了僵直时间。狂犬病Rabies–增加了毒素伤害。加入了技能加成.火爪Fire Claws–小幅度提升了火焰伤害。加入了技能加成. -召唤技能召唤灵狼Summon Spirit Wolf -加入了技能加成.狼獾之心Heart of Wolverine–增加作用范围及生命。召唤狂狼Summon Dire Wolf -加入了技能加成.橡树智者Oak Sage -增加作用范围及生命。巴布之心Spirit of Barbs–增加生命。召唤灰熊Summon Grizzly -加入了技能加成.

  死灵法师–召唤技能骷髅掌握Skeleton Mastery–增加非骷髅的召唤物的伤害。增加了骷髅的生命。骷髅复生Raise Skeleton–增加骷髅的生命、攻击力和防御力。减少了骷髅的总数如下:前三级每级增加一个骷髅,3级后每升三级多召唤一个骷髅。加入了技能加成.粘土石魔Clay Golem–加入了降低敌人速度的能力。加入了技能加成.复生骷髅法师Raise Skeletal Mage - Increased Damage.减少了骷髅法师的总数如下:前三级每级增加一个骷髅法师,3级后每升三级多召唤一个骷髅法师。加入了技能加成.鲜血石魔Blood Golem -加入了技能加成.钢铁石魔Iron Golem–增加防御加成。加入了技能加成.火焰石魔Fire Golem -增加了火焰伤害。增加圣火的伤害。加入了技能加成. -白骨及毒素系技能致牙Teeth -加入了技能加成.白骨装甲Bone Armor -加入了技能加成.毒匕Poison Dagger -增加了命中率.增加了持续时间.加入了技能加成.骨墙Bone Wall–持续时间减半。生命减少。加入了技能加成.毒爆Poison Explosion -增加了持续时间.加入了技能加成.骨矛Bone Spear–增加魔法伤害。加入了技能加成.骨牢Bone Prison -持续时间减半。加入了技能加成.毒气新星Poison Nova -加入了技能加成.骨魂Bone Spirit–增加了高等级时的伤害。加入了技能加成.

  圣骑士–战斗技能圣光弹Holy Bolt–增加魔法伤害。忽视不死系怪物的抗性。增加治疗的效果。祝福之槌Blessed Hammer -增加高等级时的魔法伤害。忽视恶魔系怪物的抗性。加入了技能加成.复仇Vengeance -加入了技能加成.牺牲Sacrifice -加入了技能加成.神圣盾牌Holy Shield -加入了技能加成.天堂之拳Fist of the Heavens -忽视不死系怪物的抗性。加入了技能加成.白热Zeal–4级以上时增加伤害。加入了技能加成.冲锋Charge -加入了技能加成. -进攻光环力量Might -加大了作用范围。圣火Holy Fire–在攻击中加入火焰伤害。加入了技能加成.荆棘Thorns -加大了作用范围。祝福瞄准Blessed Aim -加大了作用范围。神圣冰冻Holy Freeze–在攻击中加入了冰冷伤害。光环中加入伤害。加入了技能加成.神圣冲击Holy Shock–重新计算作用范围。在攻击中加入闪电伤害。增加了冲击的频率。加入了技能加成.避难所Sanctuary–增加了魔法伤害。加入了技能加成. -防御光环祈祷Prayer–增加了治疗效果。增加作用范围。抗火Resist Fire -加大了作用范围。蔑视Defiance -加大了作用范围。抗冰Resist Cold -加大了作用范围。抗电Resist Lightning -加大了作用范围。洁净Cleansing -加大了作用范围。加入了技能加成.冥思Meditation -加大了作用范围。加入了技能加成.救赎Redemption -加大了作用范围。拯救Salvation -加大了作用范围。

  法师–冰冷系技能冰弹Ice Bolt -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰封装甲Frozen Armor -加入了技能加成.霜之新星Frost Nova -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰风暴Ice Blast -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰冻装甲Shiver Armor -增加了冰冷伤害。加长冰冷持续时间。加入了技能加成.冰棱柱Glacial Spike -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.暴风雪Blizzard -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.寒冷装甲Chilling Armor -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰封球Frozen Orb–加入了技能加成。-闪电系技能充能弹Charged Bolt -加入了技能加成.能量盾Energy Shield -加入了技能加成.新星Nova–重新计算伤害。闪电Lightning -加入了技能加成.连环闪电Chain Lightning -加入了技能加成. -火焰系技能火弹Fire Bolt -增加了高等级时的火焰伤害。加入了技能加成.地狱火Inferno -增加了高等级时的火焰伤害。加入了技能加成.火球Fire Ball -增加了高等级时的火焰伤害。略微增加了魔法的消耗。加入了技能加成.强化Enchant–重新计算伤害。增加了命中率。降低了魔法的伤害。加入了技能加成。流星Meteor -加入了技能加成.九头海蛇Hydra–重新计算伤害。加入了技能加成.

  6.加入了新的符文之语和合成配方增加了20条新的符文之语.加入了如下的合成配方:3个无暇疵的宝石+1个魔法武器=1有魔法属性的,有孔的武器加入了46条新的合成配方:升级现有的符文与物品.最高的19个符文的升级只能由LADDER级的人物进行.

  7.增进了PVP时的平衡性取消了“不在场”的技能,如法师的流星Meteor,火墙Firewall,烈焰之径Blaze,九头蛇Hydra;刺客的陷阱;德鲁依的火焰Volcano等.当施法者回到城镇时,它们会全部消失.这会防止那些出其不意宣布敌对的玩家对他人造成意外的打击.防止第三方作弊软件将布景物当作路标点.在宣布敌对和使用路标点或卷轴离开城镇之间会有十秒的延迟.耳朵及其他玩家掉落的东西(即使在城镇里)会更快地被删除.即使同屏幕内有其他玩家也一样.蓝色,绿色,金色及暗金物品会存在得长些.“击中使目标减速”的属性在PVP中被限制到50%.修正了双手武器的野蛮人无法锁定目标的BUG.投掷油瓶不再能够伤害对手.

  8.Battle.net上的新变化,详情请见www.battle.net开放了新的大厅。玩家决定进入BN聊天室时可以进入大厅,也可以不进入大厅直接进行游戏。通过注册的邮箱可以取回忘记或是被盗的帐号的密码。加入了新的命令/mail account_name,可以向该帐号的注册邮箱中发送信件。在选择国度角色时加入“截止日期”的注释。为那些愿意从头开始,不受任何已经拥有了复制或作弊物品的玩家影响的人加入了新的天梯系统。要使用新的系统,玩家创建角色时需要勾选“天梯人物”(如创立资料片或专家级人物时那样)。天梯国度将定期地重置,旧有的天梯人物将变为一般人物,不能与新的天梯人物一起游戏。因此,所有的天梯角色都会重新开荒,老玩家不再显得巨牛无比。一旦一个玩家打败了迪亚波罗,那台计算机上登录的所有BN帐号都可以创立专家级人物。

  9.Battle.net上的BUG在等待Blizzard技术支持的频道里不再有掉线情况。输入了密码的玩家不能加入没有密码的游戏。当一个玩家在使用Alt-F4退出游戏的过程中死亡后,他仍可出现在聊天大厅及人物选单中。更新了帮助菜单中的文本。不允许玩家改变聊天时的字体颜色,以使官方的公告更加醒目。魔兽III的玩家不再以穿斗蓬的形象出现在聊天室中。D2玩家在私人频道中时BN的稳定得到了加强。玩家在被踢出后不能马上重新加入该聊天频道。双手持标枪的野蛮人在聊天时得以正常显示。玩家的profile里不再含有年龄信息。

  10.主要BUG更正了“德鲁依掉线”的BUG,当德鲁依使用33级以上的变狼Werewolf或变熊Werebear时不再引起其他玩家掉线。不会产生无敌的(HP<0)超级金怪,金色怪物及蓝色怪物。双手装备武器的野蛮人和刺客加入游戏正常。在无形的物品上镶嵌ZOD(33#)符文不再使其耐久度降为零。角色的攻击速度再快也不会迷失目标。召唤兽依据其主人的等级决定其怪物等级。召唤的灰熊学会了追击敌人。狂怒Fury和凤翼天翔Phoenix Strike不会再攻击施法者的佣兵和召唤物。女武神Valkyries不再被当作怪物计算而在噩梦和地狱难度里获得更高的生命值。受盟友的橡树智者Oak Sage加成的女武神Valkyrie不再被一击毙命。刺客和野蛮人的掌握技能不再有额外的致命一击的机率。橡树智者Oak Sage与狼獾之心Heart of Wolverine的技能效果在20级以上时仍然有增加。剧毒藤蔓Poison Creeper现在受PVP时的减值影响。神圣冰冻Holy Freeze不再对闪电技能的发射物进行减速。吸引Attract诅咒不会被其他的诅咒覆盖。使用战斗指挥Battle Command之后去掉装备的话不再享受技能的加成。(?) 18级以上的荆棘Thorns光环不再使玩家不受怪物的近程攻击。闪电Lightning和连锁闪电Chain Lightning受高速施展物品的加成。对远程武器使用强化Enchant技能产生的效果为一变量。对闪电强化的怪物使用火球Fireballs不会产生不可见的充能弹。寒冰之刃Blades of Ice的第三次聚气会冻结怪物。降低抵抗Lower Resist诅咒的效果在玩家的屏幕上有正确的显示。撕裂伤口按百分比产生效果。不会产生需要等级在99级以上的物品。有“自动回复数量”属性的投掷物品在数量降为零以后仍可以自动回复。新发现的有“提升耐久度”的无形物品会有最大的耐久度。“韵律Melody”的符文之语对弓起作用。离开金色怪物超过20秒不会影响其掉落率。降低目标防御的错误已经更正。在物品上显示“-X%敌人防御”不再计算为“将敌人防御降为-X%”。其作用在对玩家、超级金怪、佣兵、关底BOSS时减半。+最大/最小伤害不再在伤害增加X%之前计算。如果右键定义为圣光弹Holy Bolt,左键定义为冲锋Charge或重击Smite时,左键点击队友不再对队友进行攻击。站在其他玩家尸体上的角色不再对远程攻击免疫。点住左键进行移动时,定义在左键上的自动瞄准的技能不会再重复施放。自动瞄准技能指那些可以攻击附近敌人的技能,如天堂之拳Fist of the Heavens等。当点击一个怪物施放圣骑士的非光环技能时,如果魔法不足,将会改为普通攻击。两手同时使用武器,进行切换时攻击产生的BUG得以修复,包括刺客的双爪攻击。毒素作用的时间计算进行了修正。远程攻击的毒素伤害进行了修正。意志冲击Mindblast和转化Conversion的作用消失时,光环的影响同时消失。混乱Confuse诅咒不再会漏掉单个的怪物。神圣盾牌Holy Shield现在加成角色全身的防御,不止是盾牌的。刃之怒Blade Fury消耗的魔法被更正。骷髅,骷髅法师和石魔现在会拥有其攻击比率和防御值。钢铁石魔Iron Golems现在在噩梦和地狱难度中不再有额外的生命加成。没有足够强壮敏捷的佣兵不能装备该防具和武器。罗格佣兵不会再发射闪电弹。依森哈特的事件和荣耀可以在佣兵上同时作用。在TCP/IP游戏中扭曲的怪物得以更正。减慢或冻结怪物不再造成延时。堕落罗格攻击敌人时不再有长时间的停顿。野蛮人用左手投掷武器,右手装配近战武器时,投出的武器造成正确的伤害。NPC不会再给予玩家未辩识的任务奖励。当身上没有多余地方时,NPC不会无法给予人物奖励。天堂的信徒套装上+5光照范围的属性工作正常。刺客从靴子上得到特定的踢击伤害加成,并且在屏幕上显示。刺客的利爪掌握的伤害和攻击比率的加成不再互换。微弱暗视Dim Vision这类诅咒当玩家回城后不再持续。受毒素攻击或拥有重生生命的怪物的生命值的计算更新。在其他玩家身上施放的强化Enchant受火焰掌握Fire Mastery的加成。通过技能或魔法改变玩家的最大生命值时,其现有生命值亦得到相应的加成。刺客的踢击技能显示的攻击比率不会比真实的攻击比率高。

  12.次要BUG召唤灵狼Spirit Wolf的伤害显示正常.巴布之灵Spirit of Barbs,狼獾之心Heart of Wolverine及橡树智者Oak Sage的半径修正.当自动地图选项里居中选项关闭后,打开技能树或物品框后地图不再居中显示.改变国度对话框里的外来信息被清除.剥皮巫师对剥皮者生命条开始有回复作用.修正了怪物的生命条溢出的BUG.耐力神殿不再在屏幕上消失.当角色装备了一个加全部技能的非战斗物品及单项技能的武器时,其技能树的等级的显示进行了更正。物品上加成的技能现在在技能树上始终显示。有高强壮的角色不装备武器时的伤害值显示进行了修正。冰冻箭和神圣冲击的伤害显示进行了更正。亚马逊的多重箭Multiple Shot技能注释更正为“3/4武器伤害”。当刺客使用双爪并使用了武器格挡的技能时,格挡率的百分比将在状态栏的防御栏中进行显示。金鸟的任务在玩家取得奖励之前会一直在任务日志中显示。救赎Redemption的技能描述更正,只对施法者有加成,对队友没有作用。救赎Redemption的图象效果不再在城镇中显示。雷云风暴Thunderstorm的图象效果进行了更正。神圣冲击Holy Shock的伤害在玩家屏幕上不再以蓝色显示。专家级的刺客和德鲁依在原始的D2中选择人物时不再是一个戴斗篷的形象。消息记录的响应进行了优化。玩家现在可以看到其他人踢箱子。“狂战士斧”的拼写更正了。Io, Shael和Jah符文有了其汉语、韩语及日语译名。对几个版本的本地化(翻译及文本框等)进行了更正,包括法、德、汉、西、韩等版本。

  13.其他的改进和加强新的系统在载入国度角色时可以识别并删除复制、作弊及其他错误产生的物品。加强了几乎所有技能在20级以上时的伤害。为许多技能提供了相关加成。在较低等级技能上投入的点数将使高等级的技能更加有效果。鼓励玩家在较早的时候就在某些技能上投入点数,而不是将所有的技能点都存起来留给高级技能。重做了暗金/绿色/亮金及魔法物品掉落率的平衡性。降低抵抗Lower Resist及审判Conviction技能可以用来破除免疫。冰冷掌握Cold Mastery的效果改为常量。元素的穿刺攻击对免疫怪物的效果改为常量(?)。对原有的七个角色专用套装增加了新的属性和全套加成属性。对穿齐全套套装的角色加入了新的可视效果。第五幕远古的考验的任务(三个野蛮人)所奖励的经验值被限制到最多提升人物等级1。在没有完成特定的任务之前,不能进入其他玩家的时空门。如:在完成“召唤者”的技能之前不能进入术士的峡谷、塔拉夏的古墓及杜瑞尔的房间等传送点;在完成“失落的太阳”的任务之前不能进入女眷住处、宫殿及神秘庇护所的传送点;在完成“毁灭的神庙”任务之前不能进入憎恨神殿的传点;在完成“远古的考验”的任务之前不能进入世界之石要塞的传送点;完成“恐惧的末日”(D2玩家)或“毁灭的前夕”(D2X玩家)之前不能进入牛关。NOTE:已经杀死高等评议会但没有用“克莱姆的意志”摧毁强制之球的玩家也可以进入憎恨之厅的传送点。高难度游戏中的NPC不再接受低难度的任务物品来完成任务。(如ACT3的书,人像。)亚特玛加入了自动治疗能力。任务物品现在可以自动辨识。增强了墨菲斯托和三个野蛮人的难度。增加了安德瑞尔,墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔的伤害及防御。给予墨菲斯托更强的霜之新星Frost Nova,其威力由墨菲(而非玩家)的等级决定。杜瑞尔增加了格挡的机率及抗性。降低了金色怪物使用的光环技能的等级。在第四、五幕的开阔地增加了更多的金色怪物。偷取生命的效果在噩梦及地狱难度中被降低了,具体的数值由怪物类型决定。地狱难度中第二幕中的召唤者增加了抗性及格挡机率。单人难度中怪物的生命值增加,多人难度中怪物的生命值增加的幅度降低。加强了治疗药剂及魔法药剂的效果。魔法药剂可以从NPC处买到。解毒药剂的效果增强,提供50的毒抗性及10点最大毒抗,持续30秒。溶解药剂的效果增强,提供50的冰抗性及10点最大冰抗,持续30秒。体力药剂的效果同耐力神殿相同,持续30秒。1.10版本中新出现的魔法属性的弓上如果有“火焰箭矢”或“魔法箭矢”的属性的话,其等级不再限制为1级。在赌博中得到黄金,套装及暗金物品的机率提升。提升了怪物掉落物品的机率,并增加了亮金物品的掉落机率。增加了有“增强伤害”、“偷取生命/魔法”、“+X所有抗性”词缀的出现机率。增加了佣兵的生命、攻击比率、防御力和等级。第三幕的佣兵不再有技能的上限。增加了佣兵的生命回复速度。增加了治疗药剂对佣兵的作用。降低了复活佣兵需要的金钱。加大了佣兵的活动范围。召唤物(除了复兴Revived的怪物外)的防御力和攻击比率现在由其技能等级决定。骨墙Bone Wall对施法者的队友来说不再是中立生物,也就是说不会被同盟者攻击。血鸟的能力有所加强。客串怪物(即在后面几幕出现的先前的怪物)的财富阶层TC由其新的等级决定。寒冰装甲Chilling Armor不再对其他寒冰装甲的伤害造成反击。一个玩家最多会产生16具尸体。只有第一具尸体上的物品在退出游戏时会被保存。在噩梦及地狱难度中拣回尸体将得到死亡损失的经验值的75%。这一条对所有的尸体都有效。格挡LOCK被取消了。当一个角色进行一次格挡后,在此后的一段时间内不会再次格挡。这个间隔由其高速格挡率FBR决定。降低了巴尔召唤“毁灭的仆从”(恐龙)时产生的LAG。噩梦及地狱中遗忘的塔楼的层数将增加。增加了精华物品的掉落机率。只有极少的暗金物品和新的“高级”物品的等级在85以上,也就是说,大部分物品的掉落率将更加高。珠宝及其他加成元素伤害的属性将会在描述中显示。布里撒•多•凯南的物品等级(并非等级需求)将增加到59。Items that grant skills bestow a lower skill level to those character classes who natively have the skill in their skill tree.注意,聚气物品上的技能会受到相关技能及掌握的加成,但不会受物品上的技能点数的加成。Cham(32#)符文的“冻结目标”属性由+1改为+3。Eth(5#)符文的效果改为“减-25%目标防御”,即四个Eth可将敌人的防御减至0。“忽视目标防御”的属性对超级金色怪物,佣兵及关底BOSS无效。对其他玩家及金色怪物的效果仍受减值。三个破碎的宝石加一魔法武器合成带孔的武器的公式改为:三个标准宝石加一带孔武器生成魔法属性的带孔武器。合成回复药剂的两个公式改为需要破碎的宝石及标准宝石。按住Ctrl键左键单击某物品可以直接将其卖给NPC。记录信息的日志长度从32行增加到128行。降低了诅咒的动画效果的像素密度。地图的亮度进行了优化,增加了更多的优化品质等级,使得显示效果更好。在自动地图选项中选择“显示同盟者–否”时仍然显示佣兵及召唤物。暗金物品在辩视前的样子与普通物品相同。魔法消耗的显示更正。旋风Whirlwind技能加入了新的动画效果。刺客的凤翼天翔Phoenix Strike第二次聚气加入了新的动画效果.为黄金,绿色及暗金物品加入了新的彩色图片。钉锤和法杖与其他物品一样,显示“+50%伤害对不死系”。TCP/IP“加入游戏”键中自动记忆上次参加的游戏的IP。在聊天行里输入命令时前边要加一个斜杠,如'fps'改为'/fps'加入了新的命令'/nopickup',可以控制是否自动捡起物品。当其关闭时,必须按住Alt键才可以捡起物品。非ladder国度游戏中的怪物在地狱的生命降为原来的75%,防御降为原先的85%,在高难度中不再增加AI和速度。

  14.苹果机的改进支持Mac OS X 10.2+中全屏幕模式和4:3比例模式在低配置的机器上的性能将更好:MacOSX 10.2,256MB内存,Radeon或GeForce AGP的显卡.

暗黑破坏神1.10修改器

udietool
http://www.d2cn.com/down/list.asp?id=487使用方法暗黑破坏神110修改器UdieToo简介
由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这款修改器. 原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。
1、打开。
首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。
2、进入。
确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。
3、人物属性的编辑。
由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本属性(如力量)是1023。技能等级99(但最高能改20,我晕)。人物等级只能通过经验来修改,99的经验好象是3522000000。编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。例如你把力量改成1300,进游戏后就会变成1300-1024=76
4、任务的编辑
点击查看->任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1或0)。全部改0即可变为未完成的任务。
5、传送点的编辑。
将前边的方格点上即可激活。
补充:改99技能的方法。网上下载一个Winhex。
方法:用hex打开你的人物存档(注意!存档文件是指那个以你人物名字开头,扩展名为d2s的那个!例如:Test.d2s)。 晕噢!全是16进制编码,看不懂吧~~嘿嘿!别急,在里边找第一个4A4D ,然后往前数60个数,有个69 66 ,找到后把69 66 后边的编码改成63 63 63 63 63......一直到4A4D前边为止!注意这个要特别小心,别出错!

然后进游戏吧!你可能当时就跟我急了:改坏了!进不了游戏了! 别着急!用UdieToo打开你的人物,然后什么都不用动直接点保存!再进游戏把!哈哈!所有技能均99级!
1、装备的生成。
按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。
上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。
2、编辑物品。
把光标放到装备上,右键->编辑。这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这里的修改就比较麻烦
黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)
红色框:快捷键
黄色框:属性的名字。
绿色框:10进制数字(可修改)
红色框:快捷键

左1。清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。例:黄色,暗金,绿色...)。
左2。清除物品上的属性。
左3。是否允许打孔。
左4-8。未定义。
右1。物品的属性。
右2。神符之语物品。
右3。魔法物品前缀词(蓝色)。
右4。魔法物品后缀词(蓝色)。
右5。魔法物品前缀词(金色)。
右6。魔法物品后缀词(金色)。
右7。暗金物品。
装备的修改2
1、属性的添加和去除。
点击右边的一个属性,光标就会变成一个魔棒,然后再往装备上点一下,OK添加成功!如果不想要就点清除属性。或者把这项属性的值设置为0。

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