星际技巧-单位速度在实战中的运用
星际中3种族分别有哪些有用的战术
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我只晓得个土方法,一个一个提取,用工具,塞班上有
星际争霸操作
星际的五大原则:
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的时间
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
星际思维
第一,星际的经济理论
星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
1.造兵!
2.造兵营!
3.造升级建筑!
4.造基地(扩张)
就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。
高级策略
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
总结
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。
我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的时间
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
星际思维
第一,星际的经济理论
星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
1.造兵!
2.造兵营!
3.造升级建筑!
4.造基地(扩张)
就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。
高级策略
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
总结
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。
我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
求星际争霸2神族哨兵力场施放技巧,感觉在实战中很...
2楼啊……你没玩过别误导人家!!
立场放连续的是F+shift然后想点哪里点哪里。
立场的作用两个:分割敌人,阻挡敌人。像虫子的读报虫,立场围起来一把电下去OK。还有不让小狗靠近包围你的部队。比如路口斜坡上放一个立场,还有一个缺口占一个xx,这样至少能搞死7条小狗,6条在后面打转,一条再跟你的xx对点。
望采纳,谢谢
不懂可以追问
立场放连续的是F+shift然后想点哪里点哪里。
立场的作用两个:分割敌人,阻挡敌人。像虫子的读报虫,立场围起来一把电下去OK。还有不让小狗靠近包围你的部队。比如路口斜坡上放一个立场,还有一个缺口占一个xx,这样至少能搞死7条小狗,6条在后面打转,一条再跟你的xx对点。
望采纳,谢谢
不懂可以追问
关于星际的27个bug
第1关:用仲裁船将小狗变成永隐形
攻略:先把小狗和仲裁拉开一段距离,然后小狗埋下地。将仲裁移向小狗,当仲裁的隐形覆盖边界到达小狗之时,小狗立即出地。成功的话小狗便会带有永隐属性(如果再下地上地就会丢失这能力)。 然后把小狗移到过关点就进入下一关
第2关:利用Build惯性穿越障碍物
攻略:贴在tank下面做个BS,然后当SCV移到tank上面时取消建造,按右键移到过关点
第3关:利用小狗下地上地的惯性穿越障碍物
攻略:先将一小狗紧贴机枪兵下面,然后埋地(最好是靠最左最右),然后将一小狗移到已埋入地的小狗上面,将埋地的小狗出地,运气好就会把机枪兵挤开了
第4关:利用火枪兵的攻击穿透力杀死后面的研究人员
攻略:此关容易,只要三点一线,强A动物就可
P.S:实战中,可用火枪兵来强A一下Medic来试探地下是否有埋伏狗。究其意义来说不算bug
第5关:在有限的地方造上BN,BP,BG三个建筑
攻略:这关是平常的方法是不可能实现的,必须有地图的配合才可。先将probe编号——如1号。然后先造BN,BP。此时再将右边的ghost兵移到她左下的那个信号塔。然后画面会全变黑雾,兵都不可见了,但编号一样可用。此时再点1,可以把刚才的probe选择,再在刚才那块地做上BG,过一小会就会过关,恢复视野。
第6关:利用SCV采矿来穿越兵种单位
攻略:只需SCV采下面那一块矿,稍等一会就可过关
P.S:实战中这招使用率很高,究其意义来说不算bug
第7关:利用tank的攻击爆炸效果溅杀地下的lurker
攻略:lurker在上面那个信号塔中,只需将marine移上去,tank展开,强A三下就可过关
P.S:实战中这招使用率也还可以,究其意义来说不算bug
第8关:利用交换单元时的错位性将处于不同平台的兵种移到一块
攻略:此关和第五关一样,必须有地图的配合才可以实现。先把右边的ghost移到右下,medic移到右上,然后再将左边的女王移到上面的信号塔。此时将会进行ghost和medic的交换。 此时选择ghost和medic,不停地向两平台中间右边点move,运气好便可过关。
第9关:利用tank的攻击爆炸效果溅杀DT
攻略:和第七关类似,把marine移上去,tank展开强A三下就可过关
P.S:实战中这招使用率比第7关的要少些,究其意义来说不算bug
第10关:利用建筑物升降特点压爆tank
攻略:先把基地升起,再降下。在开始降下时,把tank移到基地下面,展开。顺利的话tank就会爆炸。
P.S:这里顺便说一点,在1.08之前tank是可以架在基地里头的,108后改成了会爆炸。不过还是会有不爆炸的情况出现的
第11关:利用造建筑的错位性将Probe穿越矿区
攻略:靠近水晶(可进行一小会采矿一移进),然后在身后造BP,立即将Probe向前移,就可以穿越过水晶。 要注意的是要选择在身后造BP能使Probe产生空间重位的现象就行。慢慢多试几次就可过关。
第12关:利用造气工厂来穿越gas
攻略:只需SCV造一个气矿,然后等到SCV在右边时取消,不断向右移动,就可穿过进到下一关
第13关:利用Drone建造建筑物飞天bug
攻略:用Drone造气矿,然后shift+move移到下面的区域。在drone造气矿之前,把仅有的50矿花掉,让Drone不够钱造气矿。此时它便会进行它的下一指令,就是移动到下面的区域。而这bug产生的原因就是,因为Drone造气矿时是处于另一种型态,也许是第三维空间吧,呵呵,所以可以穿越任何东西。
P.S:用类似的招数,人族基地可以用做卫星站来移向矿区
第14关:传送两个自爆兵到右边区域的矿区
攻略:此关乃综合测试关,用到了第1关的隐形bug和13关的Drone飞天bug。先按第一关的方法将drone和2自爆兵隐形。然后注意观察右边区域的矿区和防守之间有一排DT挡着路,必须将其挤开。只需要:Drone造气矿,shift+move到DT中间,然后把50矿花了,此时drone便会到DT那里停住,将DT挤开一条路。 接下来只要在右边区域造个VN,再把附属传送造到左边,将2自爆兵传过去move到下面矿区就可过关。
P.S:这里挤开DT的方法有很多种,还可以选把Drone移到防守处,再用采矿穿过DT之时按stop也可挤开
第15关:用小狗把大象定住
攻略:把小狗移近大象,等它向前之时后退就可。然后大象就定住动不了了(电脑AI低吧),可以从下面绕到过关点即可
P.S:实战没用
第16关:利用关闭视野用VF压爆BA
攻略:和第5关类似。先把VF编号,飞向BA。同时移动ghost移到左边的信号塔便会关闭视野。此时用编号选择VF,再下降到刚才BA所在位置,便可将BA压爆过关
第17关:用VF造一个tank在右边的区域
攻略:这里乃是VF的一个bug。快速分别点击L、T,成功的话,VF便会飞起来的同时,在建造排列表里有一个tank准备建造(L为升起,T为造tank,快速点击,就是在刚升起的同时建造tank)。然后把tank移到右边的区域降下,等tank造好就可过关
P.S:实战中绝不要使用。
第18关:用采矿的Probe穿越障碍兵种单位
攻略:此关最为烦琐-_- 先用Probe采一矿,然后此时Probe便会多出一个指令——倒矿,快捷键为C。然后穿越方法就是一边move(即鼠标右键)一边按C,就可以穿越,只是这路实在有些长。我的方法是一次C两次鼠标右键如此重复
P.S:如果是多玩家,有其他玩家还在其他关层,可见矿区的话,不妨可借用那矿区采矿穿越兵种单位,便可省下一些时间。
这方法实战中近乎没用,浪费时间
第19关:将两HT移到上面的区域
攻略:此关乃飞天版本之HT。方法为将两HT分开一段距离,然后合体,shift+move到上面区域。等到HT将要合体之时,按stop取消。成功的话两个HT便会执行move指令,穿越空间飞到上面的区域。
P.S:附加一个bug:两HT合体,Shift+move任意一处,让他们进行合体,便可以看到这执政官没有合体时间计时,永远处于合体状态。然后随便点一下右键就可恢复。这bug没实用之处,呵呵。
再P.S:实战中绝不要使用。
第20关:将两DT移到上面的区域
攻略:和19关一样,只是DT的速度要比HT快。
P.S:如果19和20关出了问题——比如只有一个上去一个还在下面,便可将右边的Ghost移到上方的水晶处进行此关复位。
再P.S:实战中绝不要使用。
第21关:让上面的一群marine安然无事通往下方
攻略:只需让lurker不攻击就可,方法有很多种,不妨在此介绍一下几种让lurker不攻击的方法:
一、不停按S,这招在实战中几乎没用
二、在埋下地的时候按多几次Hold,直到Hold指令没有
三、埋下地后,强A远处黑雾下的建筑物
四、和一个有hold指令的兵种一起圈选按Hold
四种方法之中,1和2是不用其他帮助的,在这里都可用。实战中可用2,3,4方法
P.S:究其意义来说不算bug
第22关:同样是让上面的一群marine安然无事通往下方
攻略:右上一点,有一个DT,只要让它移到左下的信号塔——这将执行和电脑结盟的动作。自然地雷就不会去炸marine而过关
P.S:实战中此法是一样可用的,不过得失还需自己去算。究其意义来说不算bug
第23关:让OB停在BT上面,使BT停止攻击
攻略:在实战中,你可能会发现有时PVT时,P的OB停在BT上,BT不会进行攻击,这就是一个Bug。在此我希望各位P玩家不要用这bug,为了神族的尊严。
方法:只需将OB移到BT正上方,按hold就可。
提示:选择OB,不断往BT按右键,移到最近时按hold就可
P.S:强烈建议实战中不要使用。
第24关:利用女武神溅射攻击溅杀OB
攻略:只需用女武神攻击运输机就可杀死运输机附近的OB
P.S:究其意义来说不算bug
第25关:用兵营升降把海盗船施展的封锁网效果去掉
攻略:只需兵营一升一降到封锁网处就可过关
P.S:强烈建议实战中不要使用。(另外建筑升降还可以干很多事,比如压航母的小飞机,去掉Z族的黄雾效果等)
第26关:造出一个机器人
攻略:由于VF占了空间,所以按普通的方法是造不出的——会提示没空间出单位。先用17关的方法,快速点L、G。于是VF在升起的时候,建造列表里有一个机器人,但不会动。此时只需将VF下降+shift move随便一点,便会出现VF下降后,再升起来,但此时VF里的机器人已经开始建造,等机器人出来后便可过关
第27关:
具体细节不大清楚,好象目的是让VF处于地面和空中两种状态之间
我试过几次过关,但都是不知怎么的就过了。不停的让雷车到下面的信号塔,VF不停的升降,就过了-_-
攻略:先把小狗和仲裁拉开一段距离,然后小狗埋下地。将仲裁移向小狗,当仲裁的隐形覆盖边界到达小狗之时,小狗立即出地。成功的话小狗便会带有永隐属性(如果再下地上地就会丢失这能力)。 然后把小狗移到过关点就进入下一关
第2关:利用Build惯性穿越障碍物
攻略:贴在tank下面做个BS,然后当SCV移到tank上面时取消建造,按右键移到过关点
第3关:利用小狗下地上地的惯性穿越障碍物
攻略:先将一小狗紧贴机枪兵下面,然后埋地(最好是靠最左最右),然后将一小狗移到已埋入地的小狗上面,将埋地的小狗出地,运气好就会把机枪兵挤开了
第4关:利用火枪兵的攻击穿透力杀死后面的研究人员
攻略:此关容易,只要三点一线,强A动物就可
P.S:实战中,可用火枪兵来强A一下Medic来试探地下是否有埋伏狗。究其意义来说不算bug
第5关:在有限的地方造上BN,BP,BG三个建筑
攻略:这关是平常的方法是不可能实现的,必须有地图的配合才可。先将probe编号——如1号。然后先造BN,BP。此时再将右边的ghost兵移到她左下的那个信号塔。然后画面会全变黑雾,兵都不可见了,但编号一样可用。此时再点1,可以把刚才的probe选择,再在刚才那块地做上BG,过一小会就会过关,恢复视野。
第6关:利用SCV采矿来穿越兵种单位
攻略:只需SCV采下面那一块矿,稍等一会就可过关
P.S:实战中这招使用率很高,究其意义来说不算bug
第7关:利用tank的攻击爆炸效果溅杀地下的lurker
攻略:lurker在上面那个信号塔中,只需将marine移上去,tank展开,强A三下就可过关
P.S:实战中这招使用率也还可以,究其意义来说不算bug
第8关:利用交换单元时的错位性将处于不同平台的兵种移到一块
攻略:此关和第五关一样,必须有地图的配合才可以实现。先把右边的ghost移到右下,medic移到右上,然后再将左边的女王移到上面的信号塔。此时将会进行ghost和medic的交换。 此时选择ghost和medic,不停地向两平台中间右边点move,运气好便可过关。
第9关:利用tank的攻击爆炸效果溅杀DT
攻略:和第七关类似,把marine移上去,tank展开强A三下就可过关
P.S:实战中这招使用率比第7关的要少些,究其意义来说不算bug
第10关:利用建筑物升降特点压爆tank
攻略:先把基地升起,再降下。在开始降下时,把tank移到基地下面,展开。顺利的话tank就会爆炸。
P.S:这里顺便说一点,在1.08之前tank是可以架在基地里头的,108后改成了会爆炸。不过还是会有不爆炸的情况出现的
第11关:利用造建筑的错位性将Probe穿越矿区
攻略:靠近水晶(可进行一小会采矿一移进),然后在身后造BP,立即将Probe向前移,就可以穿越过水晶。 要注意的是要选择在身后造BP能使Probe产生空间重位的现象就行。慢慢多试几次就可过关。
第12关:利用造气工厂来穿越gas
攻略:只需SCV造一个气矿,然后等到SCV在右边时取消,不断向右移动,就可穿过进到下一关
第13关:利用Drone建造建筑物飞天bug
攻略:用Drone造气矿,然后shift+move移到下面的区域。在drone造气矿之前,把仅有的50矿花掉,让Drone不够钱造气矿。此时它便会进行它的下一指令,就是移动到下面的区域。而这bug产生的原因就是,因为Drone造气矿时是处于另一种型态,也许是第三维空间吧,呵呵,所以可以穿越任何东西。
P.S:用类似的招数,人族基地可以用做卫星站来移向矿区
第14关:传送两个自爆兵到右边区域的矿区
攻略:此关乃综合测试关,用到了第1关的隐形bug和13关的Drone飞天bug。先按第一关的方法将drone和2自爆兵隐形。然后注意观察右边区域的矿区和防守之间有一排DT挡着路,必须将其挤开。只需要:Drone造气矿,shift+move到DT中间,然后把50矿花了,此时drone便会到DT那里停住,将DT挤开一条路。 接下来只要在右边区域造个VN,再把附属传送造到左边,将2自爆兵传过去move到下面矿区就可过关。
P.S:这里挤开DT的方法有很多种,还可以选把Drone移到防守处,再用采矿穿过DT之时按stop也可挤开
第15关:用小狗把大象定住
攻略:把小狗移近大象,等它向前之时后退就可。然后大象就定住动不了了(电脑AI低吧),可以从下面绕到过关点即可
P.S:实战没用
第16关:利用关闭视野用VF压爆BA
攻略:和第5关类似。先把VF编号,飞向BA。同时移动ghost移到左边的信号塔便会关闭视野。此时用编号选择VF,再下降到刚才BA所在位置,便可将BA压爆过关
第17关:用VF造一个tank在右边的区域
攻略:这里乃是VF的一个bug。快速分别点击L、T,成功的话,VF便会飞起来的同时,在建造排列表里有一个tank准备建造(L为升起,T为造tank,快速点击,就是在刚升起的同时建造tank)。然后把tank移到右边的区域降下,等tank造好就可过关
P.S:实战中绝不要使用。
第18关:用采矿的Probe穿越障碍兵种单位
攻略:此关最为烦琐-_- 先用Probe采一矿,然后此时Probe便会多出一个指令——倒矿,快捷键为C。然后穿越方法就是一边move(即鼠标右键)一边按C,就可以穿越,只是这路实在有些长。我的方法是一次C两次鼠标右键如此重复
P.S:如果是多玩家,有其他玩家还在其他关层,可见矿区的话,不妨可借用那矿区采矿穿越兵种单位,便可省下一些时间。
这方法实战中近乎没用,浪费时间
第19关:将两HT移到上面的区域
攻略:此关乃飞天版本之HT。方法为将两HT分开一段距离,然后合体,shift+move到上面区域。等到HT将要合体之时,按stop取消。成功的话两个HT便会执行move指令,穿越空间飞到上面的区域。
P.S:附加一个bug:两HT合体,Shift+move任意一处,让他们进行合体,便可以看到这执政官没有合体时间计时,永远处于合体状态。然后随便点一下右键就可恢复。这bug没实用之处,呵呵。
再P.S:实战中绝不要使用。
第20关:将两DT移到上面的区域
攻略:和19关一样,只是DT的速度要比HT快。
P.S:如果19和20关出了问题——比如只有一个上去一个还在下面,便可将右边的Ghost移到上方的水晶处进行此关复位。
再P.S:实战中绝不要使用。
第21关:让上面的一群marine安然无事通往下方
攻略:只需让lurker不攻击就可,方法有很多种,不妨在此介绍一下几种让lurker不攻击的方法:
一、不停按S,这招在实战中几乎没用
二、在埋下地的时候按多几次Hold,直到Hold指令没有
三、埋下地后,强A远处黑雾下的建筑物
四、和一个有hold指令的兵种一起圈选按Hold
四种方法之中,1和2是不用其他帮助的,在这里都可用。实战中可用2,3,4方法
P.S:究其意义来说不算bug
第22关:同样是让上面的一群marine安然无事通往下方
攻略:右上一点,有一个DT,只要让它移到左下的信号塔——这将执行和电脑结盟的动作。自然地雷就不会去炸marine而过关
P.S:实战中此法是一样可用的,不过得失还需自己去算。究其意义来说不算bug
第23关:让OB停在BT上面,使BT停止攻击
攻略:在实战中,你可能会发现有时PVT时,P的OB停在BT上,BT不会进行攻击,这就是一个Bug。在此我希望各位P玩家不要用这bug,为了神族的尊严。
方法:只需将OB移到BT正上方,按hold就可。
提示:选择OB,不断往BT按右键,移到最近时按hold就可
P.S:强烈建议实战中不要使用。
第24关:利用女武神溅射攻击溅杀OB
攻略:只需用女武神攻击运输机就可杀死运输机附近的OB
P.S:究其意义来说不算bug
第25关:用兵营升降把海盗船施展的封锁网效果去掉
攻略:只需兵营一升一降到封锁网处就可过关
P.S:强烈建议实战中不要使用。(另外建筑升降还可以干很多事,比如压航母的小飞机,去掉Z族的黄雾效果等)
第26关:造出一个机器人
攻略:由于VF占了空间,所以按普通的方法是造不出的——会提示没空间出单位。先用17关的方法,快速点L、G。于是VF在升起的时候,建造列表里有一个机器人,但不会动。此时只需将VF下降+shift move随便一点,便会出现VF下降后,再升起来,但此时VF里的机器人已经开始建造,等机器人出来后便可过关
第27关:
具体细节不大清楚,好象目的是让VF处于地面和空中两种状态之间
我试过几次过关,但都是不知怎么的就过了。不停的让雷车到下面的信号塔,VF不停的升降,就过了-_-