星际 ZVT中蝎子的使用与虫族的战略运用
星际争霸虫族战略解析,谢谢
作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价。可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?
雷兽,超级大后期兵种~
作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~
可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。
是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?
价格因素抵消种族特色
虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。
雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。
那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。
这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。
但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。
战略价值影响出场机率
影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。
同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。
同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。
然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。
本是同根生,相煎何太急
看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。
巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。
巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。
巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。
不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。
既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!
巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!
雷兽,超级大后期兵种~
作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~
可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。
是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?
价格因素抵消种族特色
虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。
雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。
那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。
这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。
但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。
战略价值影响出场机率
影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。
同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。
同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。
然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。
本是同根生,相煎何太急
看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。
巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。
巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。
巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。
不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。
既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!
巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!
星际战略 要虫族的
单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。
4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush:
对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)
9d Lurker:
对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。
9d Lurker变种:接力空投
对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。
单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。
Building Rush:
对抗种族:ZvZ
在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。
单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:ZvZ
开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。
双矿流:
双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。
双矿三基地暴狗:
对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP
战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。
开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。
开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。
开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。
开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。
开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。
开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。
开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。
开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。
开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。
战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。
三、四基地刺蛇海:
对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP
战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。
开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。
战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。
双基地Lurker:
对抗种族: ZvT,ZvP(略)
战术理论:利用兵种相克来对付敌人。
开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。
战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。
双基地飞龙:(ZvT版)
对抗种族: ZvT
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。
双基地飞龙:(ZvP版)
对抗种族: ZvP
战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:ZvP的双基地飞龙最好采用12d bs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。
双矿三基地飞龙:龙狗跳象
对抗种族: ZvT
战术理论:利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。
开局流程:推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级枪兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻枪兵的时候,才不会吃亏)。
战术要点:飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族部队。当对手科技球出来之后,要注意造自杀,用自杀飞龙和小狗包夹人族第一波出来的部队,这次包夹很重要,挡不住第3分矿就失守了,经济就会受到很大影响。注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵抗人族的部队。出了大象之后会有一阶段兵力优势期,要迅速的扩张,并出蝎子。
双矿三基地飞龙:Guardian Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:利用优势兵种偷袭对手。
开局流程:12d外双或类似的经济开局,造第3个基地,杀掉对手探路的农民,在隐蔽处在第4个基地,起双气矿。升级2本科技,第4个基地也升级2本科技。主矿或分矿明显位置造刺蛇塔,第4个基地处造vq和vs(龙塔)。Vq完工之后,把第4个基地升级为3本,准备出守护者。
战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,绝对不会发现第4个基地和龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对手造了防空,也没关系,用飞龙进行最大程度的骚扰,重点不让对手造vi和vs。飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣,可以到网上找一下我写的《Guardian Rush图文战报解析》看一下。
双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。
战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。
双矿三基地飞龙:Queen Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:迅速打击敌人经济。
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期暴2队飞龙和1个女王,女王和1队飞龙藏起来,另1队飞龙进行骚扰,分矿用sunken和小狗防守。一旦对手主力部队出门,2队飞龙合在一起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么不用飞龙把基地直接打掉,因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强打基地要快,这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。
双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。
双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。
开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。
战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:
如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。
三矿流:
三矿流战术,主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。
三矿三基地科技流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以o9d、9d、12d为主流,很少先基地后bs的开局。
战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第3扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可以进行骚扰,并有效的防守提速xx一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用2个以上执政官(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有2个sunken配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制sunken打白球,先打死白球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行封锁,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和防空防守,3或4矿出大象、蝎子。在进攻上可以在3本升级好之后,空投神族蝎子和小狗,重点打神族的经济,或者空投潜伏者和小狗,重点打神族的出兵点。虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀等等,只要不被神族骚扰成功,正面的部队就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在暴兵上与神族相抗衡。
三矿四基地经济流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第4个基地,再造气矿。
战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以选择暴刺蛇和小狗压制神族,不过最稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来封锁神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想,虫族对抗神族有两个思想,第一个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族,这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了,所以要注意防骚扰。第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。
三矿极限狗:
对抗种族:ZvP
战术理论:利用小狗的高性价比压制对手,拖到后期出大象。
开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。
战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是迅速的提升小狗的攻防,并快速的升3本研究小狗的肾上腺技能。初期利用小狗的机动能力和数量,牵制神族的部队,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能够一次性生产很多大象。这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政官比较多的时候,要尽量避免和神族主力部队接触。
三矿三基地纯压制:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行最快速度的扩张。
开局流程:初期可以选择12d外双等经济开局,第3个基地造在有气矿的资源点。
战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2本要尽早升级,这样可以快速的出飞龙和潜伏者来保护分矿。这个战术要从头到尾都对人族进行压制,有一定的风险,不过一旦成功,人族就会有很大压力。
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。
4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush:
对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)
9d Lurker:
对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。
9d Lurker变种:接力空投
对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。
单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
对抗种族:ZvT,ZvP
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。
Building Rush:
对抗种族:ZvZ
在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。
单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:ZvZ
开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。
双矿流:
双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。
双矿三基地暴狗:
对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP
战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。
开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。
开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。
开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。
开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。
开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。
开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。
开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。
开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。
开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。
战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。
三、四基地刺蛇海:
对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP
战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。
开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。
战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。
双基地Lurker:
对抗种族: ZvT,ZvP(略)
战术理论:利用兵种相克来对付敌人。
开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。
战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。
双基地飞龙:(ZvT版)
对抗种族: ZvT
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。
双基地飞龙:(ZvP版)
对抗种族: ZvP
战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。
开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:ZvP的双基地飞龙最好采用12d bs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。
双矿三基地飞龙:龙狗跳象
对抗种族: ZvT
战术理论:利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。
开局流程:推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级枪兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻枪兵的时候,才不会吃亏)。
战术要点:飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族部队。当对手科技球出来之后,要注意造自杀,用自杀飞龙和小狗包夹人族第一波出来的部队,这次包夹很重要,挡不住第3分矿就失守了,经济就会受到很大影响。注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵抗人族的部队。出了大象之后会有一阶段兵力优势期,要迅速的扩张,并出蝎子。
双矿三基地飞龙:Guardian Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:利用优势兵种偷袭对手。
开局流程:12d外双或类似的经济开局,造第3个基地,杀掉对手探路的农民,在隐蔽处在第4个基地,起双气矿。升级2本科技,第4个基地也升级2本科技。主矿或分矿明显位置造刺蛇塔,第4个基地处造vq和vs(龙塔)。Vq完工之后,把第4个基地升级为3本,准备出守护者。
战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,绝对不会发现第4个基地和龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对手造了防空,也没关系,用飞龙进行最大程度的骚扰,重点不让对手造vi和vs。飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣,可以到网上找一下我写的《Guardian Rush图文战报解析》看一下。
双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。
战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。
双矿三基地飞龙:Queen Rush
对抗种族: ZvT
战术理论:迅速打击敌人经济。
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期暴2队飞龙和1个女王,女王和1队飞龙藏起来,另1队飞龙进行骚扰,分矿用sunken和小狗防守。一旦对手主力部队出门,2队飞龙合在一起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么不用飞龙把基地直接打掉,因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强打基地要快,这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。
双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。
双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。
开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。
战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:
如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。
三矿流:
三矿流战术,主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。
三矿三基地科技流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以o9d、9d、12d为主流,很少先基地后bs的开局。
战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第3扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可以进行骚扰,并有效的防守提速xx一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用2个以上执政官(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有2个sunken配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制sunken打白球,先打死白球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行封锁,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和防空防守,3或4矿出大象、蝎子。在进攻上可以在3本升级好之后,空投神族蝎子和小狗,重点打神族的经济,或者空投潜伏者和小狗,重点打神族的出兵点。虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀等等,只要不被神族骚扰成功,正面的部队就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在暴兵上与神族相抗衡。
三矿四基地经济流:
对抗种族:ZvP
战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第4个基地,再造气矿。
战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以选择暴刺蛇和小狗压制神族,不过最稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来封锁神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想,虫族对抗神族有两个思想,第一个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族,这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了,所以要注意防骚扰。第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。
三矿极限狗:
对抗种族:ZvP
战术理论:利用小狗的高性价比压制对手,拖到后期出大象。
开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。
战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是迅速的提升小狗的攻防,并快速的升3本研究小狗的肾上腺技能。初期利用小狗的机动能力和数量,牵制神族的部队,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能够一次性生产很多大象。这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政官比较多的时候,要尽量避免和神族主力部队接触。
三矿三基地纯压制:
对抗种族:ZvT
战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行最快速度的扩张。
开局流程:初期可以选择12d外双等经济开局,第3个基地造在有气矿的资源点。
战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2本要尽早升级,这样可以快速的出飞龙和潜伏者来保护分矿。这个战术要从头到尾都对人族进行压制,有一定的风险,不过一旦成功,人族就会有很大压力。
星际争霸虫族蝎子的黑群峰和皇后的诱捕分别有什么...
蝎子的黑群峰(或者叫夜雾,迷雾):
主要是来使敌人迷失方向,而打不到你(不过对敌我双方都有同样效果哦)。
分析:在雾作用的范围内,跺进雾里能使敌我双方的单体远程攻击无效 但是近战和片伤害有效(也就是说单体远程的不能打雾里的地面兵)
近战单位:Z 小狗 大象 皇后放寄生后留下的小虫
T 农民
P 狂热者(也就是XX兵)隐刀
片伤害:Z 地刺
T 火枪兵 坦克攻城模式 蜘蛛雷
P 金甲 白魔
还有 在雾里面也不能回避魔法(也就是说魔法能打雾里面的兵)
雾对敌人和自己都有一样的效果
皇后的诱捕:
主要作用是使敌人减速,从而能进行追击或者撤退(对敌我双方都有同样效果)。但是,也能反隐形。
举例:虫族的地刺能大面积杀伤敌人,比如杀机枪兵(刺扎两下机枪就挂勒)。但是在被发现的情况下少量的地刺很难杀掉少量的机枪,因为机枪可以用跑位躲开刺,这样反而被机枪杀死。 但是,你有皇后就不同了,放个诱捕,机枪的移动速度就很慢勒,跑的很慢的机枪就很难躲过地刺的攻击,这样就能比较轻松的杀死机枪勒。(但是减速还是比较少用的,上面只是举个例子,并不是说地刺杀机枪一定要减速哦 - - )
还有另一个作用就是反隐形。比如在没有房子等反隐形的单位的时候,可以用皇后的诱捕使隐形单位显身。
主要是来使敌人迷失方向,而打不到你(不过对敌我双方都有同样效果哦)。
分析:在雾作用的范围内,跺进雾里能使敌我双方的单体远程攻击无效 但是近战和片伤害有效(也就是说单体远程的不能打雾里的地面兵)
近战单位:Z 小狗 大象 皇后放寄生后留下的小虫
T 农民
P 狂热者(也就是XX兵)隐刀
片伤害:Z 地刺
T 火枪兵 坦克攻城模式 蜘蛛雷
P 金甲 白魔
还有 在雾里面也不能回避魔法(也就是说魔法能打雾里面的兵)
雾对敌人和自己都有一样的效果
皇后的诱捕:
主要作用是使敌人减速,从而能进行追击或者撤退(对敌我双方都有同样效果)。但是,也能反隐形。
举例:虫族的地刺能大面积杀伤敌人,比如杀机枪兵(刺扎两下机枪就挂勒)。但是在被发现的情况下少量的地刺很难杀掉少量的机枪,因为机枪可以用跑位躲开刺,这样反而被机枪杀死。 但是,你有皇后就不同了,放个诱捕,机枪的移动速度就很慢勒,跑的很慢的机枪就很难躲过地刺的攻击,这样就能比较轻松的杀死机枪勒。(但是减速还是比较少用的,上面只是举个例子,并不是说地刺杀机枪一定要减速哦 - - )
还有另一个作用就是反隐形。比如在没有房子等反隐形的单位的时候,可以用皇后的诱捕使隐形单位显身。
星际争霸中虫族的速攻战略方法
ZVP
推荐O9D开局可进可退~飞龙转LK转3本蝎子+牛+LK+狗
总之,要见招拆招,
你隐刀+海盗,我就出刺蛇+一些狗
你要xx+龙骑,我就狗+LK+蝎子(带点自杀)
你要后期拼地面兵,我就出牛+狗+蝎子
你要转航母,我就多出点刺蛇+自杀,
(蝎子的黄雾和血雾都是很棒的技能,一定要好好使用,能起到事半功倍的效果.)
ZVT的话
前期就是O9D提速,转双矿3基地暴狗,
或者12D外双,提速,转LK
前期压制的好,
中后期牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
ZVZ的话,
就是O9D和12D提速出狗,(11D也很不错~),
到中期就是拼飞龙+自杀(ZVZ不会出LK的,到处都是房子)
飞龙不能断,中期就要决出胜负.
操作是很重要的
推荐O9D开局可进可退~飞龙转LK转3本蝎子+牛+LK+狗
总之,要见招拆招,
你隐刀+海盗,我就出刺蛇+一些狗
你要xx+龙骑,我就狗+LK+蝎子(带点自杀)
你要后期拼地面兵,我就出牛+狗+蝎子
你要转航母,我就多出点刺蛇+自杀,
(蝎子的黄雾和血雾都是很棒的技能,一定要好好使用,能起到事半功倍的效果.)
ZVT的话
前期就是O9D提速,转双矿3基地暴狗,
或者12D外双,提速,转LK
前期压制的好,
中后期牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
ZVZ的话,
就是O9D和12D提速出狗,(11D也很不错~),
到中期就是拼飞龙+自杀(ZVZ不会出LK的,到处都是房子)
飞龙不能断,中期就要决出胜负.
操作是很重要的
星际中虫族蝎子
蝎子 技能1:
黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾’ 消耗‘100点魔法值’
可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。
技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血’ 消耗‘150点魔法值’
可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾无效),最多能损失到300点,到还剩下一点血。
技能3:吞噬(Consume):就是‘吃’好像魔兽巫妖的‘黑暗仪式’ 不用魔法。
吃掉自己一个兵补充50点能量值。除了建筑,什么兵都能吃,甚至是蝎子吃蝎子。
对了。蝎子还有虫族地面不对除猛犸外都有的‘砖地’技能。 也不用魔法。
那个女人叫‘刀锋女王’,剧情里面就是‘变种的凯瑞甘’,以前是人族的。
她有‘隐身’(隐飞的那种)‘心灵风暴’,和‘诱捕’还有‘吞噬’技能。
各种技能的具体用法,建议你多看看比赛VOD或第一视角,也可以找个zerg高手教你。真的要写,恐怕2万字写不完啊!~
。。。 支持星际!加油!
黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾’ 消耗‘100点魔法值’
可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。
技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血’ 消耗‘150点魔法值’
可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾无效),最多能损失到300点,到还剩下一点血。
技能3:吞噬(Consume):就是‘吃’好像魔兽巫妖的‘黑暗仪式’ 不用魔法。
吃掉自己一个兵补充50点能量值。除了建筑,什么兵都能吃,甚至是蝎子吃蝎子。
对了。蝎子还有虫族地面不对除猛犸外都有的‘砖地’技能。 也不用魔法。
那个女人叫‘刀锋女王’,剧情里面就是‘变种的凯瑞甘’,以前是人族的。
她有‘隐身’(隐飞的那种)‘心灵风暴’,和‘诱捕’还有‘吞噬’技能。
各种技能的具体用法,建议你多看看比赛VOD或第一视角,也可以找个zerg高手教你。真的要写,恐怕2万字写不完啊!~
。。。 支持星际!加油!