穿越火线游戏中MVP的判定研究

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-07 17:10:29

穿越火线生化模式中MVP是怎样确定的?

MVP为最佳选手的英文简称,以战场存活率,暴头率,杀敌数,命中率有关,拿爆破模式来说,也许你能得ACE但最后MVP却不是你,跟个人战场表现有关,表现越好,得MVP的几率越大。

cf里的mvp是什么意思

首先MVP就不解释了,大家都知道“最有价值选手”的意思。个人认为CF中的MVP主要考虑到三点:1、CF的VIP会员、QQ网吧以及各种道具的加成
2、整场比赛房间玩家中输出伤害最大的选手,这也是CF官方给出的解释。注意,是输出伤害最大,而不是杀敌最多,杀敌最多的那叫ACE。你每次伤害敌人多少点血都是有记录的,比如整场比赛,ACE可能杀了98个都是仅剩一滴血的敌人,但你却悲催地杀了个敌人99滴血,你的输出伤害比ACE大~
3、对于其整个战局的影响,比如,一VS几的残局,本方就剩一人的你最后却翻盘了,这个就体现你的价值,爆头数以及你的杀敌与死亡比率,也就是说在对战中,你杀敌爆头的几率越大,爆头数目越多,杀敌数与自己死亡这个几率越大,你就越有机会得到MVP。
MVP比ACE要难拿,拿MVP的玩家才是真正的高手!

穿越火线中获得的ACE和MvP是什么意思?怎样获得?

实力最佳,表现最好的是MVP,ACE是杀敌排名第一的 mvp是指“最有价值队员/球员”对本队最用最大,而且个人成绩很好。
cf的mvp评选标准:伤害大小MVP是在游戏结束时另外100经验加成.判定条件为总杀敌数排前三名,特殊杀敌数,重要性从低到高依次是暴头.雷杀.刀决.
比如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头高于玩家二,则MVP为玩家一;
如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头等于玩家二,雷杀高于玩家二,则MVP为玩家一;
如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头等于玩家二,雷杀等于玩家二,刀杀高于玩家二则MVP为玩家一;
Ps.MVP判定有一定几率性.如两玩家暴头一高于二,雷一低于二,刀一高于二,则MVP有可能为玩家一,有可能为玩家二. ACE是指当场游戏结束时杀敌数排第一名的玩家,MVP是指当场游戏到结束时最有价值的玩家 ACE 打的人数最多 MVP 打的血量最多 如果看不明白有什么区别 那这么说吧 你打死10个1血的敌人 别人打死5个100血的敌人 你能抢到ACE 因为你打死的人最多 而他能抢到MVP 因为他打的血量比你多 (1*10=10<100*5=500) 简单的说ACE是全部人中的第一。 ACE 杀人数第一(不管是不是爆头) MVP 说白了就是杀人数相对较高爆头更多 ACE基本没有多家多少经验 而MVP则加的经验很多 所以总体说来 MVP比ACE重要~~!!

CF里“ACE”和“MVP”是什么?

ACE是指在一局游戏中杀敌排名第一的。

MVP 是指“最有价值队员/球员”对本队最用最大,一局游戏中综合表现最好的、而且个人成绩很好。

关于cf的mvp评选标准:

伤害大小MVP是在游戏结束时另外100经验加成.

判定条件为总杀敌数排前三名,特殊杀敌数,重要性从低到高依次是暴头、雷杀、刀决。
比如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头高于玩家二,则MVP为玩家一;
如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头等于玩家二,雷杀高于玩家二,则MVP为玩家一;
如两玩家杀敌数一样,而玩家一暴头等于玩家二,雷杀等于玩家二,刀杀高于玩家二则MVP为玩家一;

MVP判定有一定几率性.如两玩家暴头一高于二,雷一低于二,刀一高于二,则MVP有可能为玩家一,有可能为玩家二。

穿越火线中每一局的MVP是如何评选出来的?

首先大家现在惟一明确的就是杀敌人数第一就是MVP这点不错是,MVP判定的关键分值,但则不是全部,因为正真的MVP判定是采取积分制的意思就是说在游戏中每个人自带100点积分=100HP,每消耗对方1HP增加1积分,雷,爆头,刀,均是特殊杀伤HP乘以1.5的分值也就是说你一个雷雷死一个人而此人生前为50点HP被你雷死则加分为乘以1.5=75分。枪杀则是50分。

二,打个比方不管什么图,一场比赛下来第一名杀敌60人,第二名杀敌50人,第三名杀敌,40人,前三名杀敌个相差10人,你们可能会觉得10人不久=1000分吗那么MVP肯定是第一名的了再傻的人都知道,当然如果第一名所击杀的玩家HP都在50-80以上的话MVP当仁不让。

三,但是假如,第三名在游戏中表面却数据杀敌就40人最后却是MVP,这便游戏中喜欢当猛将的由于先遇敌的原因将很多人的HP都消耗了50以上,但却每、没能杀敌,这就是所谓的放血为对手做贡献了,呵呵这点玩家倒不必郁闷因为你虽然没杀死敌人,却照样累计了该累计的积分用自己的劳动换取了所得积分贡献当然是自己的了,如果情况是这样的话,40人的完整击杀加上其他的残余打击及特殊杀敌分值都超过半数的话,MVP肯定是第三名的,但是这样的情况较少但也常有,出现最多的应该是第二名的MVP判定,因为各方面都比较适中,我跟朋友曾做过一各试验,开了一把特殊战我将每个人都给上一记重刀但不杀死,但至少都消耗了每人70+的血,另一个人就杀狂杀不爆头他所杀的人HP都不会超过30,一局下来本人最后一名一人没杀死竟然获得了MVP而第一的虽然杀的人数重多却不是MVP在本人的预料之中。

呵呵说到这当然不是误导大家都去多打人打不死也多打,有技术的话你当然要尽量杀敌,像沙2这样的杀不死也能多放放血给队友机会当然你贡献不是白贡的啦。

最后总结下MVP的头衔是那些勇于向前的先进分子的荣耀之称,别打的太猥琐了检小便宜非君子所为,还是那句话该猥琐就猥琐,不是那块料就给我上,正常情况下MVP不可能给落后份子,天上不会掉个MVP给你,有本事就拿能力去换。

看不明白的就记住最后一点,1点血就等于1积分,你放的谁的血多你的积分就越多放死最好,MVP就会向你招手了。

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