星际各族骚扰兵种技巧与组合

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-06-06 22:30:50

星际争霸各族兵种怎么配合比较完善

基本上是没有无敌的兵种配合打法。因为每个族对每个族的打法都不一样。而且基本都是配合战术使用的。 我这里说下正面硬碰的大概组合。(可能不完全正确,但差距不会很大) P族。万金油组合。XX+龙骑+电兵。基本都是主力型兵种了。但是游戏开始时。先出XX还是先出龙骑就要看你对的是什么族。什么战术。 出场几率最大的兵种:万金油组合 PVT: 是先龙骑兵压制,中后期就是用提速XX+龙骑+电兵来打T的机械化部队。后期可以选择有2个。1是出航母来用地面部队配合来跟T族打。2是出一顶数量的裁种者来配合地面部队打T族,[裁种者技能:传送(天生技能)冰冻(需要升级)] 正面冲的话可以用裁种者冰冻T的TK,而且在T没用反隐形看到你的部队的时候,TK是不会开炮的。你又可以用裁种者来传送地面部队到T的大后方来突袭T(我是玩T的,吃过不少这招的亏-_-!) PVZ 战术太多了,我就不一一介绍。只说地面部队打法。用地面打起来的话还是那个组合,(XX+龙骑+电兵)和白球(2个电兵合体的,基本上只有PVP和PVZ用上。PVT很少用。在PVZ里头主要还是用来屠狗)还是那句话,你用什么战术就出什么部队先,你想用XXRUSH战术的话我不说你都知道了,而且1G的提速XXRUSH,时机把握的好的话可以说,给Z的经济和心理压力不会少。中后期就看需要来绝对XX和龙骑的多寡,但是电兵肯定不能少,白球也要有一定的数量(白球屠狗很爽的)。如果你自己对自己的操作好的话可以出点红球(就是2个刀兵合体的那个)用心灵控制(需要升级,只能控制生化部队如:Z的所有兵种)来定住牛。把小狗屠干净了那牛也就不可怕了。 PVP 战术基本都是一样(投金甲,速刀兵等等)。先1到2和XXRUSH,(水平不高的玩家基本不会用,很费操作的。)然后就是造BY出龙骑,后面的就看你的选择了,类型很多,但是最后的硬碰基本是万金油组合(XX+龙骑+电兵)和少量的白球或者没有白球。就是拼功力,拼操作。 Z族 战术很多,但是我主要是说的地面大概部队,因为你需要了解战术需要的兵种而决定出不出,出多少。(Z族打的就是数量优势。注意前面在打后面一定要记得造兵。)出场几率最大的兵种:小狗,蝎子,飞龙(就是ZVZ的时候耐用点,ZVT和ZVP只是能起到骚扰一下的左右) ZVT : 前期基本都是开2基地(单基地的Z没后劲),看情况暴一定数量的狗骚扰或者反骚扰和地堡(ZVT的时候用的上,尤其是T开始的1队M+M+几个火焰兵组合对Z的压制挺厉害的,但是你有4个或以上碉堡的话那T基本是不敢冲的。因为你还有小狗在呢),后开3矿,(这里要注意)中期就是小狗+地刺或者甩飞龙骚扰开矿后再暴小狗+地刺,接下去你就是升级基地到3本,后出蝎子,后继续这样的兵种压制一下后,注意转型用大牛+小狗组合(小狗在后期拆起建筑来是最恐怖的,牛是当肉盾),记住有利的时候去开矿,Z就是怕矿少,不怕矿多的种族,而且开矿是很方便的,基地=兵营嘛。 ZVP。 开局基本同上。但是嘛,P开始的XXRUSH对近的点Z压力很大,一不小心就会被P RUSH出局的,后面的大概战术跟ZVT差不多,但是P要是用宇宙天空流的话那主力兵种就得换成刺蛇了,小狗和地刺数量可以少点,毕竟P打宇宙天空流的话,那他家的炮台肯定不会少。守好矿,压制住P不然P开矿的话那就基本会赢的。但是宇宙天空流的金甲空投防御起来是十分头痛的。 ZVZ 开局要么9D BS然后外双或者内双,接着出几个农民留虫子暴狗,后面就是大家斗甩飞龙。 抱歉,我个人打Z实在的太菜了。 T族 T说起来的话,基本是个防守反击的种族,你看看他的兵种类型就知道了。可以说,T是不可能有万金油组合的。基本都是对应怎么种族出什么兵的。 出场几率最大的兵种:TK,机枪兵(TVP和TVT开局的时候会用到。但是数量少的可怜) TVT 喜欢玩T的玩家最讨厌的对战。战术基本都是用机械话,雷车+TK推进,出隐飞骚扰,出机器人+TK推进。和雷车/机器人RHSN。中期就是互相推进和空投,最后的话要么是大和加地面互打,要么就是地面+点特工(锁大和用的)要么出隐飞(打大和用的)+地面对抗。总之是最无聊和最郁闷的对战,玩T的基本没多少个喜欢的。 TVP 开始造几个机枪。然后就是用SKT1 RUSH一下看看,注意反P的速刀兵和速金甲(很烦人的,但是一不注意很容易被他害死,已经经过N次试验了)。中期就是憋兵,憋出150左右或以上的雷车+TK的部队(攻防注意升级,在TVP里头1GF/2GF对TVP的杀伤力都会变得很厉害)推出去,最好多打掉P的矿和多扩张,压制住P的经济又你的经济又好的话,只要注意好暴兵基本要赢是没什么问题的。后期你就要看P出什么才改: 1,P出航母+地面的话你可以用一定TK+大量的机器人。 2,P出裁种者的话你就出1-2个科技球。大量雷车+不少的TK+少量机器人(打裁种者用的) TVZ 前期就出M+M组合(就是机枪兵+MM)和1-2个火焰兵。 中期可以出点TK。(出TK的话你的部队的机动性会因为TK的存在而减慢,但是有TK那么大的火力支援的话,很Z拼还是不怎么吃亏的。)或者直接速可以出科技球(科技球可以说是Z的噩梦。以为科技球的辐射能辐射Z的所有部队。)但是注意好Z的地刺(那家伙打机枪兵跟屠杀没什么两样,几下就会挂一堆M+M部队。Z的部队冲你的话。你又不在家你可以把M+M的部队拉后分散开来掩护TK来屠Z的兵,在家只好分散开来硬抗。)和中期Z的甩飞龙骚扰,在矿区造几个防空塔+一些机枪兵基本是安全的了。 后期基本就是M+M部队+1队-半队的科技球,(TK可以选择性的出一点或者操作好的话不出)跟蝎子+牛+小狗打了。 在TVZ的时候可以适当的空投一些部队去投Z的矿区。保证场面很壮观。 好了。我只能说出我个人理解的,能不能帮你你自己看看把,错的地方包含下。

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谁能告诉我在网上打星际 各个种族 一般用的开局 战...

纵观所有开局的方法,不外乎两种:1、初级兵种速攻型;2、防守发展科技型. 下面分族述之: 人族 单兵场气矿开局8SCV房子、9SCV兵尝气矿。分析:发展科技型;由于是LOSTTEMPLE这种地形,用兵场,房子就能堵住路口,小造几个抢兵HOLD在建筑后面,初期兵种RUSH很轻松就可以化解;战争过渡到中期后,再根据情况灵活变化战术,一般来说右三中变型:1、双重工厂RUSH易人族强大的机械化部队压制敌人,逐步推进。(我个人认为,人族中期是最强的,攻城坦克在布雷车或抢兵的掩护下几乎是攻无不克,……太强了!!!)2、飞机RUSH造一个重工厂,而且不造其附属建筑,直接起两个飞机常这是速起飞机的打法,对付虫族的暴狗或者速起飞龙比较有效。3、空投。单重工厂,单飞机机场,迅速升级坦克的攻城模式,空投坦克加枪兵,这种打法比较适合LOSTTEMPLE这种地形,但操作的难度较高。 单兵场开局,不影响经济发展,中期打法灵活,容易取得战场上的主动。 双兵场开局8SCV房子、9SCV兵场,11SCV兵常分析:初级兵速攻型;一般有6枪兵2医疗MM时就可以发动第一轮攻击了。优点:进攻快,对方压力较大;缺点:如果第一轮进攻被对方轻松瓦解,反而可能被对方牵制。三兵场开局这是很嚣张的一种开局方法,初级兵速攻型;在LOSTTEMPLE上较为少见,因为对经济影响太大很巧,今天正好读到了2000年最后一期的《电脑商情报》,上面有Ayalyc和[Beijing].Min的一场对局,Ayalyc采用的就是这开局,结果由于初期兵太少,被对方的6只狗狗咬掉了堵口的房子,使自己陷入被动。这又说明了这种开局的另一个隐患,就是初期兵力太少,如果被敌人单兵营速攻(人、神),或者小狗速攻(虫),将会很难抵挡。 补充: 神族 单兵营气矿开局7probe 水晶 ,9probe兵尝气矿;分析:发展科技型,类似于人族,当然也是堵口;中期后有以下几种变型:1、速起 龙骑士 初期 龙骑 还是有一定优势的,尤其是对人族,但要注意升级射程。2、速起 金甲虫 金甲虫杀农民,呵呵…… 红光 一闪,农民减半,爽!!3、速起暗堂它的威力我就不多说了吧,对人族颇为有效,对 虫族 可以试试 海盗船 +暗堂的组合,如果对手无防空塔的话,那就……嘿嘿…… 双兵场开局7probe水晶,9probe兵场,11probe兵场分析:初级兵速攻型;中期根据对手发展酌情变型,一般有以下几种形式:1、狂徒+农民rush这也是我最近才学到的,试过才知道真的很厉害。尤其是对初期虫族嚣张的韩国流。2、狂徒海狂徒海对付虫族还是很有效的,但要注意进攻的时机,就是当对手由初期向 刺蛇 或飞龙过渡快要完成的时候,这是对手的钱全花在了升级上,只有初期的少量地刺塔和小狗,拿下来应该是比较轻松的。3、狂徒+龙骑远近结合,威不可挡。 补充: 虫族 6农民狗狗rush7drone血池,之后造一个overlord(也可不造),待血池完工后,造6只狗,直扑对方基地。分析:高手对战很少用,毕竟对经济影响太大,万一拿不下来就只能ALT+Q了。何况高手的 微操作 都很强,就凭你那六只狗,恐怕……但万事都没有绝对,如果对手是嚣张的三兵场开局,那么你那六只狗可能就能为你奠定胜局也说不定。10农民血池、气矿开局9drone,偷1drone,气矿,血池这种开局常用于速起 潜伏 者,用潜伏者偷袭对手,尤其是人族,常可奠定胜局。即使拿不下来,也可用潜伏将对手堵在家里,自己在外狂开分矿,使经济领先对手。(菜鸟答疑:偷1drone,意思就是当人口为9/9时,让一个农民去造气矿,这时人口为8/9,然后再造一个农民,再将气矿取消,人口为10/9。这样可以使初期能较好地 发展经济 ) 双基 地开局是losttemple上较为常见的开局形式。 第二基地 可以建在入口处的 高台 上方,也可建在高台下方。各有优缺点。造在上方防守较为容易,只要堵住口就行了,而造在下方就能兼顾到底下的分矿,一箭双雕。之后又以下几种变型:1、双基地口水、小狗rush在losttemple上颇为厉害的一种战术,如果被对手瓦解,则很被动。2、三基地 刺蛇 (有钱了再建一个不就三个了嘛,但由于不是起手就造三个基地,所以不是三基地开局)三基地刺蛇的厉害,我想大家都知道吧?!一个字---多。打完一波又一波,简直“…如 滔滔 江水, 连绵不绝 3、双基地飞龙小狗最近在losttemple上颇为流行的打法,飞龙 机动性 好,到处骚扰敌人分矿,如果控制的好的话,小狗+飞龙对刺蛇有绝对优势,为什么不用她呢??(小狗+飞龙、小狗+飞龙、小狗+飞龙……看了N多战报,高手的虫虫之战都用它。还说:小狗加飞龙对刺蛇有绝对优势。唉,…为什么我使的小狗+飞龙就是打不过刺蛇呀…,看来我还是很菜…5555555…)4、刺蛇加潜伏者由于潜伏者能轻松杀退成群小狗,飞龙和刺蛇生拚,那就是另一个概念了。所以这个组合与小狗加飞龙比,也有一定优势。只不过都是地上爬的,机动性不好罢了。三基地开局典型 韩国 流扩张,初期先造一基地堵口,再在门口分矿处造基地,也可称为三基地开局。这种开局比较嚣张,一般都建立在良好的侦察的前提下,不然初期除了三个基地就是农民,根本就没有战斗力。但是度过这段时间后,就会有花不完的钱。

星际争霸兵种如何搭配?还有,求高手教点技巧,刚...

人:火车,雷神,飞机MM,光头(空T)。正面压制,背后偷农民,屡试不爽!刺激。
神:不朽,虚无,追猎(几乎无限微操)。空地火力强大
虫:狗,飞龙(骚扰),爆虫。操作不失误很少有人扛的住
具体的以后可以看看视频学习,高手都是从菜鸟的被人虐到踩别人

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

拓展资料;

百度词条资料;

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

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