[三国志11]本人的无赖战术运用心得

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-30 22:30:49

三国志曹操传的秘籍

我转一个帖子,来源是日攻:

水果铺是怎样炼成的?

作者:华理四天王

不可否认,通过吃水果改变文官武将的成长特性,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传最大的魅力所在。然而,根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨。
一、果子的稀缺性:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特性,因此吃得越早,效果越好。也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的。
果子的稀缺性取决于三点:
一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;
其二是锻炼果子的难易程度。简单来说就是首先看部队特性 —— 主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看攻击方式,八方攻击部队的道具成长速度要快于四方攻击的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如武力果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个武力果才能改变成长特性,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“果子狸”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以武力果才十分珍贵。又比如,好运果可以通过弓箭、棍棒交换得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役最多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),因此,好运果也较难得。

其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:
敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)
总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10
说明:张辽先加是为了把其锻炼成超级猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁 —— 长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。
武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);
总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;
说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,最多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),绝对不给曹丕,成本太高。
统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)
共计:必要(1+4+6)=11,选择5?
说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。
智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);
共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;
说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;
好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+???
说明:文官加士气没用;
经验果:曹操+夏侯+转职备用;
说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)

从上面的统计来看,最稀缺的是敏捷与武力果。

二、吃果子的后续影响:
在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响。例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的极度缺乏 —— 前文提到,即使最保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍。但是,我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长性提升到A级(每升一段+3)。这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的攻击,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。我的做法是许褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的。
再比如,有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固 —— 谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?

三、水果进口贸易:
游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来三级道具,但是23级的就只有二级道具。但是,其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

三国志曹操传存档修改器

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三国志11普通版平原刘备怎么玩啊?(我是新手)

刘备在平原那里,是反董联合军剧本。刘备的四周都是同盟。这个要是玩的简单难度,就放心的搞经济攒兵,我一般是先打左边那个业城,那是韩馥的地盘,是黄河以北唯一一个都市。而且有智力高地沮授和武力高的赵云张合,拿下它,把沮授赵云张合收入囊中,在打晋阳啊或者袁绍啊,就很简单了。出兵的话,让张飞带枪兵,枪兵的螺旋突刺,游戏里的神技,刺一个晕一个,很厉害,绝对的控制技能。关羽技能神将,一般带戟兵,群体技能很多。这两人配合,带够补给,挑韩馥基本ok。要是不放心,可以让刘备带点弩兵,在后边放火箭烧烧人。要是选的高级难度,那就得用点无赖战术。比如什么防守的时候,多用带一个兵出门的1人小队。出去后就用计策里的伪报和扰乱。反正就一个兵,死了也就死了。不过这样玩有点无赖。。最好还是给袁绍钱,维持同盟关系,在韩馥到平原的交通要道上放个箭塔,跟韩馥解除同盟,然后他打你,你就围着那个箭塔守着,邺城到平原道路的中间只有一个格子,把塔建在附近,关羽张飞上去一个挡住路。后边刘备猥琐放箭。。。就这么多吧。多打打就会了。

三国志11特技隐藏属性!!哪位大神给我列一下

  一、 察微篇-------一些心得战术和特技隐藏属性

  (吧里议过,小结一下)

  1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。

  2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀

  3、符节台有减少征兵安下降的功能

  4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大

  5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等

  6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。

  7、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了……善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)

  8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。

  9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

  二、兵争篇------兵种特技组合效果评议

  (本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)

  1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。

  相关重要特技:

  **疾驰。
  重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。

  **马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
  统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。

  **连战。重要度,70。
  骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
  骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。

  理论骑兵之王 :曹彰、吕布

  2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。

  相关特技

  **藤甲+踏破。重要度,100。
  火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
  **诗想 辅助类重要度,80。
  戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

  **攻心 重要度 80
  攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

  **戟神、戟将 重要度,75
  经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。

  **铁壁、金刚、不屈 重要度,50
  这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
  理论戟兵之王:吕蒙、吕布

  3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射

  **弓神、火神 重要度 100
  兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

  **诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
  和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

  **射手 重要度 50
  在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

  理论最强弓 黄忠、周瑜

  4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击

  **枪神、将 重要度:100
  枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。

  **乱战 重要度:85
  森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。

  **连战 重要度:80
  前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。

  理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布

  四、军势篇----------各国实用组合
  (以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)

  1、 蜀之章

  **马超 +关索+高智 骑兵
  严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)

  **关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵
  关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将

  **张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟
  关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

  **黄忠 +高智+x 弓
  黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
  **赵云
  赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。

  **魏延
  魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给枪骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻

  **马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)
  两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智

  ***李严、吴懿、严颜
  三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。

  ***李恢、黄月英
  两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持

  *****势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。
  势力优势:三个国家中最强枪*2,最强弓,最强防御

  2、 魏之章

  ***张辽
  可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一为带曹休用弓兵和义兄弟补气大法。第三种比较好,因为张辽威风本就是最须要结义的武将之一。 PS:还有一种极端组合,就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失去战斗力。

  ***张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)
  张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军。不改特技的情况下,这是一个不错的组合。连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之,都能很好的发挥他的特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)

  ***夏候敦 +王双+高智
  前面说过他是必出的骑兵,后期有王双时让其带之能更好发挥

  ***夏候渊
  严格说来,夏侯渊的能力本身的意义大于其特技。90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已。当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将。近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱。曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S,把曹洪给他是浪费了一个适性,因此曹洪最好跟夏候渊。初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵,是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的,即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵。曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵。带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻,让这两个曹营首席战将充分发挥实力。

  ***徐晃 +于禁+X
  前面说过赵云的组合是比较丰富的,但徐晃因为要多一个空位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多。如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士。鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要,但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s),这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了

  ***曹仁 +金刚/诗想+高智
  做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵。不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型两种选择。特技不够威风,但还比较实用。

  ***乐进
  本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的。八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是光荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧。不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S,使得他的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种。一,带枪兵,李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是个枪兵a,可以让乐将军指点他一下。二,兵器,他的最强攻城决定了他兵器的强悍。
  ***许褚、典韦
  许胖子一直以曹军第一高武的身份出现。但和三代的90+统相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后,他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会,尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵,但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技,本来就是绝对一线,而且有网友算过,曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不用非要许带,而如果是马赵骑兵队的话,许带也没用。所以,从实用角度讲,非特殊场合,曹彰单开一队,许典也单开一队。许典的优势在于,他们在曹营,而曹方高统高智太多了,+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合。

  ***邓忠
  做为最强枪将的邓忠绝对有带队的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠。

  ***戟兵、兵器+一众高统高智+诗想
  之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎,但却是无敌的群狼。对于戟兵来说,其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%,也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显,武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然,可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你,你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”,说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统,几可为其他两势力之和!戟兵这是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错,戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的,既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队,两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择。曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了。如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了。

  ***势力研究方向:金刚、连战,武力方向
  ***势力优势,戟兵兵器的集体优势。 四诗想全在曹方

  3、吴之章

  **周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦
  提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)。没有周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡。周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将出战,后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力,晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手,其意义是重大的。在部队少时,当推诸葛亮的神算为第一,部队多时,则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼。可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰。将小乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话,最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大。

  **孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖
  勇将特性前面说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技,是为自造,意为相对工神来说,只对武力比己低的部队有效)。因此孙策是游戏中最全面的武将,可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性,他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步骘组兵器,和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等。弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大。孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法,升一下孙权的智力,86智就基本够用了。

  **朱恒 +孙权
  朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过。这里还说那个“史实模式中的+中达近90法”,他是比较适用的,武可达87,智也可达80+(当然,这个用不用均可)

  **甘宁
  本做的人气人物,独家铃铛声。兵科适性全三国最高。智将,“孟德有张辽,孤有兴霸,足以相抵也”不用多说,叁造张辽,可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义,威力无穷。值得一说的是,甘宁194剧本孙策收法。第一回合,派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之。

  **太史慈
  戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后,你也变的名不符实了。好在还有个熊手特殊性,又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低,配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择

  **吕蒙、陈表
  两个攻心都在吴。变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了

  **周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)
  东吴好特技是比较少的,好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来。值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出来的。东吴里他和朱恒比较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88

  ******势力研究,史实优先把几个+中研究出来,吴小年龄强人还是不少的。
  ******势力优势,周瑜,水战

三国志11逆贼讨伐攻略

20-1.讨伐董卓:
胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆8队...0rz
流程:
先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行)
基本上因为在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆试试看XD),所以一定要在刘家军起始处盖一个军乐台,然后开始固守阵地.
吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一下,另外两队可以先不管...
等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的状态(不然他们会自杀)...然后开始打董旻李倠两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆.
接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机.
马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,然后和董卓,张绣,张济形成三打三的局面.
不过这边相当麻烦,计略不容易成功,所以要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法做到的.
所以有些要点要注意:
1.对张绣用计不会成功(有贾诩),所以很难处理,要最后打.
2.董卓兵多,打人很痛,第一个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了)
3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理.
4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不可能一次打爆3队.
最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆3队的时机,另一边刘家军也要配合对面一次打爆5队...最后一回合就这样一次打爆8队,终於结束了.

20-2.讨伐孙坚和袁术:
胜利条件:孙坚军和袁术军全灭
流程:
袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注意袁术军全灭后,所有的孙坚军都会公干刘表队,很危险.
不过因为迟早要全灭袁术军,所以如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有利也有弊.
最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来的小舟罢了.又加上刘表相当不耐打,一整个战况就是让人汗颜.
但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价值.
要注意几点:
1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策.
2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,并且全力攻击,最好是能拖甘宁和另一队一起下水.
3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了.
4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事.
5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽可能持续将他保持在混乱状态.

20-3.讨伐袁绍和张角:
胜利条件:袁绍军和张角军全灭
流程:若没有讨厌的落雷,其实我军整体战力一定能打赢.
但状况有时会演变为我军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时间限制过了自然就输了.
所以孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管.
刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑边突围...因为张角拿落雷打赵云的机会非常高(原因不明),所以如果张角雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云QQ
如果能做到孙坚军迅速解决掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打并且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了.
一般而言到了中盘后先解决张角会比较好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是一件好事.总之见人见智了.

20-4.讨伐曹操:
胜利条件:曹操军全灭
流程:
有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的辅助,攻击力高的吓人,势如破竹的气势让人不敢领教.但若疯狂使用save/load大法单挑,胜利的希望也是有.再加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,所以还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队先挑;放伪报以对付骑兵优先,因为骑兵跑的快容易达阵得分XDD)
首先大家都要往左边移动去,并且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去.
接下来就是工作分配了:
首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力.
刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当一个肉垫,因为他们最烂= =
刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报.
袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助.
刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正AI够烂.
孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队,因为AI够废.
撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽可能引诱分散曹操军的部队,分散各地进行单挑大混战,因为曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太讨厌.
张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打.
马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打.
关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,然后赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是这个最重要.
如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵,势力已不如一开始壮大.
这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,然后在曹操附近的每个部队都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是...
曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了.
这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提升,苦的是一开始,非常难过.
有些地方完全可以用不同的打法

三国志11威力加强版战术流派有哪些?

我来解释一下
1、堵路流一听就知道是堵路,当然,前提是地形要只能让一个部队通过,适于防守。
2、流言流一听就知道是用 计略——流言,然后疯狂掉别人的忠诚,然后登用,顺便带减电脑的治安
3、引兵流就是派个运输队,进到电脑城池的范围,电脑就会出兵来打你那个运输队,然后你就可以在城池范围内进进出出骚扰电脑,你的诱饵队兵越多电脑出的部队就越多~~~~
4.还有没说的一兵流就是说①用以个高智的武将带一个小兵晕敌将,争取用最小代价换最好的效果。
②用一个武将带一个弩兵施放火失利用 火的攻击力攻击敌军
呃,外交流真的不懂

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