星际高手原创战术
星际都有什么战术流派?
protoss宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。 zerg4(5)D 一开始不造农民(只造一个农民),200矿放血池的急速出狗偷袭战术。拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。 orion流 ZvP三矿5基地爆刺蛇rush的战术,中期可转飞龙或者Lurker,视P兵种情况而定。慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。 terran8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。
星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的
神族战术概括:
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:略。 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 开局流程:略。 战术要点:略。 4bg Rush:
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。 2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。 Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。 战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。 开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。 战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。 Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。 战术理论:偷袭。 战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。 bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:略。 战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。 开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。 战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。 Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。 战术理论:偷袭。 开局流程:略。 战术要点:略。 4bg Rush:
对抗种族:PvP
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。 战术理论:以少胜多。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。 战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。 战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。 战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。 空投隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。 战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。 开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。 战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。 速隐刀:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。 战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。 开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。 战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。 15p2bg:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。 战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。 开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。 开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。 开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。 战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。 标准搬家战术:
对抗种族:PvT
推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。 战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。 开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。 战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
跪求星际2人族战术详细介绍
双星港女妖一波流:
人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。
到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。
当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。
恶火RUSH:
人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。
扩展资料:
人类机械化恶火流程运营关键点:
1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。
2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。
3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。
参考资料:
百度百科-星际2人族战术
星际争霸2 高手,请问最好用的战术是哪种呀?请教一下
是什么族啊?
人族:教你“真善美”一波。1.10农民造补给站,堵口建造。2.12农民时建造兵营堵口。3.13农民放下气矿。4.15农民升级指挥中心,放下第二个气矿。5.升级指挥中心后兵营飘离路口,挂双倍附建,不停造机枪,门口由地堡取代兵营位置。6.气体采购时立刻造VF,并在VF好后放下VS,VF挂科技附件后起飞,VS建好后直接飞到科技挂件上造渡鸦(一到两个)。7.VF同样再挂个科技挂件,出坦克。8.VF气体够的时候,升坦克支架VS开始出女妖。 以上就是全部建造顺序,还有几点注意:1.兵营要不停的出机枪,全程不停。2.路口需两个补给站才能堵口。3.一定要多早几个补给站,免得卡人口。
在于神族对抗时,一定不可大意。
出门时:机枪大概40个,渡鸦1~2个,坦克5~6个,女妖大概4个。
不知道这个战术适合不适合你,希望你能选我。
这是人族的,之后再发给你神、虫族的。
人族:教你“真善美”一波。1.10农民造补给站,堵口建造。2.12农民时建造兵营堵口。3.13农民放下气矿。4.15农民升级指挥中心,放下第二个气矿。5.升级指挥中心后兵营飘离路口,挂双倍附建,不停造机枪,门口由地堡取代兵营位置。6.气体采购时立刻造VF,并在VF好后放下VS,VF挂科技附件后起飞,VS建好后直接飞到科技挂件上造渡鸦(一到两个)。7.VF同样再挂个科技挂件,出坦克。8.VF气体够的时候,升坦克支架VS开始出女妖。 以上就是全部建造顺序,还有几点注意:1.兵营要不停的出机枪,全程不停。2.路口需两个补给站才能堵口。3.一定要多早几个补给站,免得卡人口。
在于神族对抗时,一定不可大意。
出门时:机枪大概40个,渡鸦1~2个,坦克5~6个,女妖大概4个。
不知道这个战术适合不适合你,希望你能选我。
这是人族的,之后再发给你神、虫族的。
哪位星际争霸2高手说下tvt的战术,言之有理我加分
我不知道楼主问的是虫群之心还是自由之翼?自从开了虫群我一直在韩服打虫群,虫群的TVT比自由的TVT对抗性更强,打法更多样.总之大概说下吧.
不管是虫群还是自由之翼,TVT总的打法就三种,分别是纯机械化、半机械化和纯生化部队.
纯机械化就是只用VF和VS的兵种,如坦克、雷神、火车、女妖、维京、渡鸦.到虫群还需要带上火车侠、地雷和运输机.由于兵种造价都比较昂贵,基本都是速2矿的开局.如单BB开矿或者直接裸双,当然为了稳健起见也可以1+1+1的稳健性开局.如果能顺利从前期过渡到中期5VF+2VS+2VA基本就形成了机械化的基本建筑群.
机械化的优势:1.大量坦克组成的攻击与防守火力均十分强劲.2.便于控图压制,火车和维京均是很好的控图兵种.
机械化的劣势:1.对运营能力要求较高.2.前期速2矿对防守能力要求较高.3.部队整体机动性不强,对临战操作要求较高4.对大局观要求较高.对兵种相克的理解要高.
半机械化就是机枪光头配坦克运输机维京.开局可以速2矿也可以1+1+1接2矿.这种打法我认为是TVT的最佳打法,基本建筑群为5BB(2个挂双倍3个挂科技附件)+2VF+1VS.
半机械化的优势:1.因为有机枪光头这样的廉价兵种,所以前期比较稳,既可有效防守,也可根据情况前期压制.2.战术多变,有了大量运输机的支撑,既可硬刚正面也可打多线,刚正面的时候配合一船运输机空投打双线总是会有意想不到的收获.3.后期转型快.如果中期被机械化占到便宜,可以迅速转型机械化与对手一样占图防守抢资源,拼大后期;如果扩张速度掌握好的话,由于机枪光头的相对廉价,应该是能存下大量的气体,可以迅速转型大和或者渡鸦.
半机械化的劣势:如果节奏控制得当,自己不犯2瞎送兵的话基本没啥硬伤...切忌前期硬冲机械化坦克阵送兵,对侦查、运营和大局还是需要一定的功力.
纯生化部队顾名思义就是兵种构成只有机枪、光头+运输机.这种打法是最简单有效的打法.如果 运营和暴兵良好,中期极为强大.基本建筑群是双矿5BB(3矿8BB)+2BE+1VS.VF直接飞出去侦查或吸引火力.
纯生化部队的优势:1.机动性极高.不管是部队移动还是空投,均十分灵活.尤其在虫群中运输机有加速技能,生化部队的机动性再次大幅提高.2.兵种价格便宜,容易成型.有运输机和攻防的支撑可以完虐不成型的机械化部队,甚至强吃阵型不好的机械化部队.
纯生化部队的劣势:1.单体火力弱且生存能力弱,如果没有运输机的支撑根本无法与机械化打正面.2.防守较为薄弱,被空投了分兵防守少了被吃,分多了正面被吃.3.总之不成型、没有运输机、没有攻防,就不能形成强有力的正面兵力.4.对机枪的操作要求极高.
以上就是大概泛泛跟你说了下TVT的打法,总而言之TVT最考验的是人族的基本功,就是运营、暴兵、操作、大局.多打TVT除了能锻炼基本功还能加深你对人族兵种的理解,对兵种理解的越透彻,你的战术思想就会更丰富.总而言之,既然选择了人族就要坚信一句话:人族IMBA!
加油吧,骚年.
不管是虫群还是自由之翼,TVT总的打法就三种,分别是纯机械化、半机械化和纯生化部队.
纯机械化就是只用VF和VS的兵种,如坦克、雷神、火车、女妖、维京、渡鸦.到虫群还需要带上火车侠、地雷和运输机.由于兵种造价都比较昂贵,基本都是速2矿的开局.如单BB开矿或者直接裸双,当然为了稳健起见也可以1+1+1的稳健性开局.如果能顺利从前期过渡到中期5VF+2VS+2VA基本就形成了机械化的基本建筑群.
机械化的优势:1.大量坦克组成的攻击与防守火力均十分强劲.2.便于控图压制,火车和维京均是很好的控图兵种.
机械化的劣势:1.对运营能力要求较高.2.前期速2矿对防守能力要求较高.3.部队整体机动性不强,对临战操作要求较高4.对大局观要求较高.对兵种相克的理解要高.
半机械化就是机枪光头配坦克运输机维京.开局可以速2矿也可以1+1+1接2矿.这种打法我认为是TVT的最佳打法,基本建筑群为5BB(2个挂双倍3个挂科技附件)+2VF+1VS.
半机械化的优势:1.因为有机枪光头这样的廉价兵种,所以前期比较稳,既可有效防守,也可根据情况前期压制.2.战术多变,有了大量运输机的支撑,既可硬刚正面也可打多线,刚正面的时候配合一船运输机空投打双线总是会有意想不到的收获.3.后期转型快.如果中期被机械化占到便宜,可以迅速转型机械化与对手一样占图防守抢资源,拼大后期;如果扩张速度掌握好的话,由于机枪光头的相对廉价,应该是能存下大量的气体,可以迅速转型大和或者渡鸦.
半机械化的劣势:如果节奏控制得当,自己不犯2瞎送兵的话基本没啥硬伤...切忌前期硬冲机械化坦克阵送兵,对侦查、运营和大局还是需要一定的功力.
纯生化部队顾名思义就是兵种构成只有机枪、光头+运输机.这种打法是最简单有效的打法.如果 运营和暴兵良好,中期极为强大.基本建筑群是双矿5BB(3矿8BB)+2BE+1VS.VF直接飞出去侦查或吸引火力.
纯生化部队的优势:1.机动性极高.不管是部队移动还是空投,均十分灵活.尤其在虫群中运输机有加速技能,生化部队的机动性再次大幅提高.2.兵种价格便宜,容易成型.有运输机和攻防的支撑可以完虐不成型的机械化部队,甚至强吃阵型不好的机械化部队.
纯生化部队的劣势:1.单体火力弱且生存能力弱,如果没有运输机的支撑根本无法与机械化打正面.2.防守较为薄弱,被空投了分兵防守少了被吃,分多了正面被吃.3.总之不成型、没有运输机、没有攻防,就不能形成强有力的正面兵力.4.对机枪的操作要求极高.
以上就是大概泛泛跟你说了下TVT的打法,总而言之TVT最考验的是人族的基本功,就是运营、暴兵、操作、大局.多打TVT除了能锻炼基本功还能加深你对人族兵种的理解,对兵种理解的越透彻,你的战术思想就会更丰富.总而言之,既然选择了人族就要坚信一句话:人族IMBA!
加油吧,骚年.