红警3苏联战术篇三

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-30 08:30:24

红警3 苏联 战术

1楼说的防御战术简直不堪一击。首先如果有超级武器你不就等死!即使你派兵去搞超武器,你的防御连由此破坏,变得一无是处。你不要想某种东西可以对付敌人的另一种东西。那要是敌人也派一种兵灭了你用来对付他王牌的部队呢。
还有。你造出来一个无畏级然后用磁暴、潜艇、牛蛙护航,那不就是等死吗?
你难道不知道长枪撞磁暴就算只剩1滴血都能灭满血磁暴。牛蛙更不要说,剃刀一个技能就搞定。这时候随便来个天使VX啥的无畏顶个鸟用。走得又慢。盟军就更简单了。破无畏群简直比吃饭还不费劲。

2楼说的是实话。仅限简单中等。困难都不行,,,。也是不怎么样的。

3楼的话,太多了没兴趣看。最后一句倒还不错。5凶残确实磨练意志。

我的建议

仅限回答楼主问题

起重机:开场放小电,起重,最好用基地出小电,起重出兵营或者你要慢重工也可以。起重主要是中期优势。建造优势。但是耗钱,钱一下子用光,不容易积攒兵力。起重开局建议用恐怖和重工镰刀骚扰对方兵力矿车。不过千万别硬拼、否则困难都打不过。起重开局重在出铁锤和双刃。记住铁锤在高手中被称为BUG锤。你用吸收光束。范围大,威力大。好用。兵营只管出防空。僵局的话。3本一好就出娜塔莎。出几台天启。有钱弄无畏级轰地面。无畏级的强在于轰地面而不是海战,无畏轰地不需要防护。因为如果海战就不能出无畏当靶子。
机场:建议用起重机速机场。双刃是好用。但是克星太多。一它不能对空,二它不能持续放火,而且火焰可以被逃掉,不能百分百命中,不信你用双刃打长枪试试。长枪绝对躲得过你的火焰。而双刃主要靠火焰制敌。
坦克载具配飞机:主要以铁锤为主,天启开路,前方镰刀扫兵,后方牛蛙防空。天上双刃主灭。铁锤横扫全部装甲。天启可以攻可以防也可以压人。不过这个阵法操作要求实在是高啊。不然人家单一兵种流都能破你。看着你的阵法挺完美。。。实际上我说:我硬拼不行咱来远程嘛。将军战舰蹲两个天使天狗加几个长枪守着,这些东西不贵啊。。。航母蹲几架阿波罗和海上一点点力量。你的一波就全军覆灭!肯定会问:你有远程难道我没有?你用海上我可以破你的阵法!
试问:当你这些都齐全的时候。你的钱呢?哪来的钱啊?坦克战耗得就是钱。要么你要破他海上,要么你就坦克飞机流。两个都上只会全部失败。因为你要分配力量,力量一旦分配就失去了突出的攻击性。

所以我建议。要这么打必须纯陆战。对手也不是省油的灯。而且你别在人家超级武器完成时一堆过去。人家正好吃了你全军,建筑再慢慢灭掉。

海战:双刃是必须要有的。你在海上多注意建筑。防空,磁暴线圈。多建在主要地区。前线也可以用史基尼TR流,建筑最好能压到对方警戒线去。。多用用磁暴技能。恐怖是骚扰的一大法宝,不能弃之不用。最好想办法偷对方的钱或电。这样海战优势就明显了。。。海战的一大要点:拼死守住自己的每一个海上建筑。。就算守不住也得让对方偿债。海战一大禁忌:千万别妄想靠速度冲散敌方阵形。你会被干掉的。记住这些,再运用克敌的兵种,小小的操作。基本上海陆空你都可以制敌。。。

红警3 苏联VS苏联(凶残) 战术

你的坦克要躲啊!还有就是派出你的蜘蛛去袭扰敌人的矿车,拖延对方的经济。造一个超武,然后攒武器(要学会躲敌人的磁力吸引)要注意的是别人敌人的一些侦查用的玩意接近你的武器群,不要让你的武器暴露在敌人的可视范围之内。因为像磁力卫星这种技能,是要在可视的条件才可以使用,不像超武。建议用移动快的东西担任清除敌人侦查武器的清洁工。比如说直升机和米格战机,镰刀和熊等。因为敌人的侦查兵一般使一些很弱的东西,比如狗、熊、飞机、直升机、蜻蜓。别以为敌人让一个小兵过来是找死,他们可是指引武器的侦察兵,对付他们不能小瞧!一定要歼灭之!否则后患无穷。再说一下苏联的工程师也是很厉害的,他们做的碉堡是很好用的,比如说放一些防空兵在里面的话,效果比一个防空炮还厉害,对付飞机轻而易举,就算是基洛夫也不怕。

红警3苏联战术

苏军都是依靠强大的地对空火力解决防空的,而地对地问题,随便找几辆铁锤都可以胜任。 所以,最简单的陆空部队组建,进攻的用铁锤+牛蛙,或者用汲取光线(铁锤F技)吸了牛蛙防空炮的铁锤,防御的话用工兵建碉堡(战斗工兵F技)然后塞满防空步兵,前期速攻牛蛙塞满防空部队或恐怖机器人+征召兵,如果喜欢后期强攻的话就8架米格+3架V4+1娜塔莎,如果你问海上的海空协调的话,建议不要大集群海军出动,只需少量阿库拉潜艇袭扰敌方矿脉即可,基本上做法就是趁没人就打,打完就跑,边跑边寻找下一目标— —b 大概就这么多吧,我一般就这么打的了,爪机码字,不求采纳,起码也求看完吧— —b

红警3苏联在遭遇战中打法和战术

开头建起重机,让起重机建一小电,同时mcv打包去敌人家,协议选择重机蹂躏(辗人加血的那个),路上遇到小兵就辗(谨防标枪迂回和坦杀钻地--)到敌人家后尽量在敌人兵营旁展开起一兵营在敌人基地旁并在敌人兵营旁起一机枪塔(注意是让你的起重机建造而不是基地建造),mcv马上再次打包辗小兵和载具(别管矿车,你辗不到的),兵营出工程师占领地方建筑--之后掌控大局后mcv就安家(当然是在敌人家--)发展,想怎么玩就怎么玩

红警3苏联打法

苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。
起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。
速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。
其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。
速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。
这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。
偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。
面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。
面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。
还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。 自己写的,可能有不对的地方,高手路过请无视之,但大概就是这么情况。

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