暗黑破坏神宝盒合成汇总

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-28 22:30:49

求助:暗黑破坏神2里的宝盒合成的所有物品

不好意思,看错了题目,呵呵咳咳,能合成的太多了,材料配方成千上万,我发一一列出来这个是暴雪官网,上面有合成后的物品属性,你有兴趣可以看下 http://www.blizzard.cn/diablo/items/crafted/hitpower.htm

暗黑破坏神中月光宝盒合成配方

  回答如下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  把材料放进盒子点合成1.10合成公式:
  国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务)
  克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务)
  1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务)
  3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫)
  3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫)
  3小紫=1大紫
  6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗)
  1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火)
  1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰)
  1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电)
  1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒)
  1斧头+1匕首=投掷斧
  1长矛+1箭袋=标枪
  3戒指(兰色)=项链
  3项链(兰色)=戒指

  1.10新增的魔法武器合成公式:
  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
  3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器
  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
  1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾
  4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑
  1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍
  1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂
  2箭袋=矢袋
  2矢袋=箭袋
  宝石、骷髅的合成公式.

  3碎裂的=裂开的
  3裂开的=普通的
  3普通的=无瑕疵的
  3无瑕疵的=完美的
  1.09黄金物品的相关合成公式:
  6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品
  1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品
  3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔
  符文的合成公式:
  3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)
  3Tir特尔(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth爱斯(5#)
  3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔尔(7#)
  3Tal塔尔(7#)=Ral拉尔(8#) 3Ral拉尔(8#)=Ort欧特(9#)
  3Ort欧特(9#)=Thul书尔(10#)
  3Thul书尔(10#)+1碎裂黄宝石=Amn安姆(11#)
  3Amn安姆(11#)+1碎裂紫宝石=Sol索尔(12#)
  3Sol索尔(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael沙尔(13#)(有的名称叫‘夏’)
  3Shael沙尔(13#)+1碎裂红宝石=Dol多尔(14#)
  3Dol多尔(14#)+1碎裂绿宝石=Hel海尔(15#)
  3Hel海尔(15#)+1碎裂钻石=Io埃欧(16#)(有的名称叫‘破’)
  3Io埃欧(16#)+1裂开的黄宝石=Lum卢姆(17#)
  3Lum卢姆(17#)+1裂开的紫宝石=Ko科(18#)
  3Ko科(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal法尔(19#)
  3Fal法尔(19#)+1裂开的红宝石=Lem蓝姆(20#)
  3Lem蓝姆(20#)+1裂开的绿宝石=Pul普尔(21#)
  2Pul普尔(21#)+1裂开的钻石=Um乌姆(22#)
  2Um乌姆(22#)+1黄宝石=Mal马尔(23#)
  2Mal马尔(23#)+1紫宝石=Ist伊司特(24#)
  2Ist伊司特(24#)+1蓝宝石=Gul古尔(25#)
  2Gul古尔(25#)+1红宝石=Vex伐克斯(26#)
  2Vex伐克斯(26#)+1绿宝石=Ohm欧姆(27#)
  2Ohm欧姆(27#)+1钻石=Lo罗(28#)
  2Lo罗(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur瑟(29#)
  2Sur瑟(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber贝(30#)
  2Ber贝(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah乔(31#)
  2Jah乔(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham查姆(32#)
  2Cham查姆(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod萨德(33#)
  1.10打孔公式:
  Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
  Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
  Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
  Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

  以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。

  孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。

  3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔

  3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器(兰色)
  1.10物品升级公式:
  Eld艾德(2#)+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器
  El艾尔(1#)+1碎裂的宝石+低级盔甲=普通盔甲
  Ral拉尔(8#)+Sol索尔(12#)+完美的绿宝石+基本级暗金色武器=扩展级暗金色武器
  Tal塔尔(7#)+Shael沙尔(13#)+完美的钻石+基本级暗金色防具=扩展级暗金色防具
  *Lum卢姆(17#)+Pul普尔(21#)+完美的绿宝石+扩展级暗金色武器=精英级暗金色武器
  *Ko科(18#)+Lem蓝姆(20#)+完美的钻石+扩展级暗金色防具=精英级暗金色防具

  以上2个公式之只在ladder或单机游戏有效
  Ort欧特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的蓝宝石+基本级亮金色武器=扩展级亮金色武器
  Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+完美的紫宝石+基本级亮金色防具=扩展级亮金色防具
  Fal法尔(19#)+Um乌姆(22#)+完美的蓝宝石+扩展级亮金色武器=精英级亮金色武器
  Ko科(18#)+Pul普尔(21#)+完美的紫宝石+扩展级亮金色防具=精英级亮金色防具

  1.10修理公式(对无形装备无效):
  Ort欧特(9#)+武器=完全修好
  Ral拉尔(8#)+盔甲=完全修好
  1.10反镶嵌公式:
  Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
  1.10新增的其他公式:
  Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的盔甲=特定属性的盔甲
  Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的武器=特定属性的武器
  Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法戒指(兰色)=特定属性的戒指
  Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法项链(兰色)=特定属性的项链

  洗护身符:

  技能符不是合成的,是洗的,把[三个完美宝石和一个超大符]放到盒子里,点击转换就可以了,护身符必须是兰色的,合成后还是兰色的,还可以用他继续合成,不过洗出来的是什么就不一定了,护身符的等级要高,除了99级的以外其它的都没有什么洗的价值,一般40多个宝石能洗出一个技能符来。

  洗装备:

  用‘蓝色’装备合成:
  橙色手工装备合成公式 Crafted Items
  魔法(蓝色)装备+符文+完美宝石+珠宝(随便什么珠宝)

  合成装备合成后有固定属性,随机属性(那就要看运气了),下面是具体的合成表:

  类型
  材料
  固定属性
  随机属性

  吸血系头盔
  头盔/无颊头盔/活动头盔+ Ral拉尔(8)+完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  (5-10)% 概率双倍打击
  随机属性

  吸血系鞋子
  轻型金属靴/战场之靴/镜化靴+ Eth爱斯⑸+完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 恢复生命速度 +(5-10)
  每次命中偷取 (1-3)% 生命
  随机属性

  吸血系手套
  重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  (5-10)% 概率造成决定性打击
  随机属性

  吸血系腰带
  扣带/织网腰带/秘银腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  (5-10)% 概率造成伤口
  随机属性

  吸血系盾牌
  尖刺盾牌/倒刺护盾/刀刃刺盾+ Ith伊司⑹+完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命

  攻击者受到反伤害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  随机属性

  吸血系盔甲
  铠甲/圣堂武士外袍/地狱锻甲+ Thul书尔⑽+完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  每杀一个恶魔 +(1-3) 生命
  随机属性

  吸血系项链
  项链+ Amn安姆⑾ +完美的红宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
  (5-10)% 快速移动/奔跑
  随机属性

  吸血系戒子
  戒指+ Sol索尔⑿+完美的红宝石+任何珠宝
  +(1-5) 点强壮
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
  随机属性

  吸血系武器
  所有斧头、飞斧+ Ort欧特⑼+完美的红宝石+任何珠宝
  +(35-60)% 提升伤害力
  +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
  随机属性

  施展系头盔
  面具/死亡面具/恶魔头盖骨面具+ Nef那夫⑷+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% 每次命中偷取 (1-4)% Mana
  随机属性

  施展系鞋子
  皮靴/魔皮靴/飞龙皮靴+ Thul书尔⑽+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  提升 Mana 上限 (2-5)% 快速恢复 Mana (4-10)%
  随机属性

  施展系手套
  皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套+ Ort欧特⑼+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% 每杀一个敌人 +(1-3) Mana
  随机属性

  施展系腰带
  轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼燎牙腰带+ Ith伊司⑹+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法术
  随机属性

  施展系盾牌
  小盾牌/圆型盾/月精灵护盾+ Eth爱斯⑸+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  (5-10)% 提升抵挡概率 快速恢复 Mana (4-10)%
  随机属性

  施展系盔甲
  轻型装甲/法师铠甲/执政官铠甲+ Tal塔尔⑺+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% 每杀一个怪物 +(1-3) Mana
  随机属性

  施展系项链
  项链+ Ral拉尔(8)+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  快速恢复 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法术
  随机属性

  施展系戒子
  戒指+ Amn安姆⑾+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(1-5) 点能量
  +(10-20) 点 Mana 快速恢复 Mana (4-10)%
  随机属性

  施展系武器
  所有法杖、权杖+ Tir特尔⑶+完美的紫宝石+任何珠宝
  +(10-20) 点 Mana
  提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢复 Mana (4-10)%
  随机属性

  安全系头盔
  皇冠/巨皇冠/头冠+ Ith伊司⑹+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 防电 +(5-10)%
  随机属性

  安全系鞋子
  护胫/巨战之靴/极速靴+ Ort欧特⑼+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 防火 +(5-10)%
  随机属性

  安全系手套
  铁手套/巨战手套/食人魔铁手套+ Ral拉尔(8)+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 防冰 +(5-10)%
  随机属性

  安全系腰带
  饰带/魔皮动带/蛛网腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 防毒 +(5-10)%
  随机属性

  安全系盾牌
  轻盾/龙盾/统治者大盾+ Nef那夫⑷+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 魔法抵挡 +(5-10)%
  随机属性

  安全系盔甲
  胸甲/护胸甲/巨型鳞铠胸甲+ Eth爱斯⑸+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力
  抵消魔法伤害 (1-2) 冰冻时间减半
  随机属性

  安全系项链
  项链+ Thul书尔⑽+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4)
  抵消魔法伤害 (1-2) (1-10)% 提升抵挡概率
  随机属性

  安全系戒子
  戒指+ Amn安姆⑾+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4)
  抵消魔法伤害 (1-2) +(1-5) 点活力
  随机属性

  安全系武器
  所有长矛、标枪+ Sol索尔⑿+完美的绿宝石+任何珠宝
  抵消物理伤害 (1-4)
  (5-10)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2)
  随机属性

  打击系头盔
  高级头盔/轻钢盔/巨贝头盔+ Ith伊司⑹+完美的蓝宝石+任何珠宝
  +(25-50) 防御力对远距离攻击 攻击者受到反伤害 (3-7)
  5% 概率在受到攻击时释放出 4 级 Frost Nova
  随机属性

  打击系鞋子
  锁链靴/织网之靴/骸骨靴+ Ral拉尔(8) +完美的蓝宝石+任何珠宝
  (25-60) 防御力对近距离攻击 攻击者受到伤害 (3-7)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系手套
  锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套+ Ort欧特⑼ +完美的蓝宝石+任何珠
  攻击者受到伤害 (3-7) 震退敌人

  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系腰带
  重扣带/战场腰带/洞穴巨魔腰带+ Tal塔尔⑺ +完美的蓝宝石+任何珠宝
  (5-10)% 伤害转化为 Mana 攻击者受到反伤害 (3-7)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系盾牌
  哥德盾牌/古代之盾/保护盾牌+ Eth爱斯⑸ +完美的蓝宝石+任何珠宝
  (5-10)% 提升抵挡概率 攻击者受到反伤害 (3-10)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系盔甲
  实战铠甲/鲨齿战甲/海妖壳甲+ Nef那夫⑷+完美的蓝宝石+任何珠宝
  攻击者受到反伤害 (3-10) (10-20)% 快速恢复打击
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系项链
  项链+ Thul书尔⑽+完美的蓝宝石+任何珠宝
  攻击者受到反伤害 (3-10) 命中后吓跑怪物 [(5-15)]
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系戒子
  戒指+ Amn安姆⑾+完美的蓝宝石+任何珠宝
  +(1-5) 点敏捷 攻击者受到反伤害 (3-6)
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
  随机属性

  打击系武器
  所有棍锤、法杖、权杖+ Tir特尔⑶+完美的蓝宝石+任何珠宝
  攻击者受到反伤害 (3-7) +(35-60)% 提升伤害力
  5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击

暗黑2盒子合成公式

①原版里面不存在这样提高白色装备品级的公式,假如存在的话就没人珍惜高品级的底材了,反正普通级出的底材合成上去就可以了。如果楼主原来玩的不是原版游戏,是某个MOD修改版那就另当别论了。
②不管什么装备,只要有可能有孔,都只有2种打孔方式,一种是第五幕的拉苏克任务,如果你把白色装备给他打,可以打到白色装备可能有的最大凹槽数;第二种是赫拉迪克宝盒的合成公式:
1 符文塔尔Tal(7#) + 1 符文书尔Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服
1 符文拉尔Ral(8#) + 1 符文安姆Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 符文拉尔Ral(8#) + 1 符文书尔Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 符文塔尔Tal(7#) + 1 符文安姆Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
这些都只能打出随机的凹槽数。
③我再次怀疑楼主的版本了,弓哪里有“无形的”呢?弓不存在耐久度的概念,射完箭就不能用了,自然也不会有无形的弓。如果是九头蛇弓打孔,就按上面说的找拉苏克或者武器打孔公式即可。但是你做符文之语的话,九头蛇弓明显不是很好的选择,一般自己拿的弓都用+技能的大院长之弓做,佣兵拿的弓都用“阴影弓”或者“巨弓”做。

暗黑破坏神2中用盒子来合成物品的公式

  3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
  3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
  亮金物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的亮金物品上. (非资料片有用)

  1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
  这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数. (同上)

  6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
  你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上. (同上)

  4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
  你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

  3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
  保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

  3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
  保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

  3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

  3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
  使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

  2 十字弓弹 = 1 箭矢
  生成的数量随机.

  2 箭矢 = 1 十字弓弹
  生成的数量随机.

  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
  任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

  1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
  任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

  3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
  你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

  窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

  6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
  使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀. (开荒偶尔用来补充抗性)

  1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
  使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

  1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
  使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

  1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
  使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

  1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
  使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

  1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
  ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

  钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
  ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

  维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
  你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

  1.10 版转换公式

  3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
  3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
  3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
  3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

  以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
  3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
  3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
  3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
  3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
  3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
  3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
  3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
  2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
  2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
  2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
  2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
  2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
  2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
  2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
  2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
  2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
  2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
  2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
  2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
  使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
  使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

  3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
  使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

  3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
  在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

  3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
  在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

  1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 (常用)
  凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

  1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 (常用)
  凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

  1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
  凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

  1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 (常用)
  凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

  1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
  ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

  1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

  1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器(常用)
  你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

  1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲(常用)
  你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

  1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)(常用)
  你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

  1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
  你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

  1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
  物品基础类型的升级.

  1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
  物品基础类型的升级.

  1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
  物品基础类型的升级.

  1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
  物品基础类型的升级.

  1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
  你无法修理无形的武器.

  1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
  你无法修理无形的盔甲.

  1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
  警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

  1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
  你无法修理无形的武器.

  1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
  你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

暗黑破坏神2盒子合成配方,详细点的

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

推荐阅读: