《魔法门之英雄无敌5》兵种评析-学院派攻略
谁能详细分析一下英雄无敌5圣堂的玩法?
Tip 1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Our goal is to win a modernized war.唐纳德·拉姆斯菲尔德语)
攻略之一:人族的兵种分析和建议:
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
攻略之二:打一场现代化的战争
主战坦克:骑士。一只,数量10以上。
战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。
远程火炮:射手。一只,数量100以上。
掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。
Tip 6:现代化战争强调立体作战。
开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。
接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。
敌军的行动。。。
两只老鹰降落。HIT or MISS。
射手的行动,对残军进行补充性攻击。
回合反复,直至胜利。
多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:
1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;
2.老鹰跳水失败,遭围攻。
3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。
Tip 7:现代化战争追求零伤亡。
如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。
Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。
攻略之三:城镇的建设
Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)
城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。
不是所有的建筑都要建。
Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)
可以不建的建筑:
1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);
2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;
攻略之四:大地图的探索
游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。
Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。
攻略之五:科技树的取舍
人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-05-19/18154090.shtml
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
人族骑士的圣光祈祷
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
攻略之一:人族的兵种分析和建议:
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
攻略之二:打一场现代化的战争
主战坦克:骑士。一只,数量10以上。
战略轰炸机:老鹰。2只,数量各20以上。
远程火炮:射手。一只,数量100以上。
掩体:农民或步兵或护卫,3只,少量,挡在射手前。
Tip 6:现代化战争强调立体作战。
开局后,99%情况下首发的是老鹰(除非敌军中有老处女和梦魇)。上来就跳。跳分两种,第一种是精准跳水,对准敌军的远程和法师,他们一定不会动。第二种是盲跳(如果敌军没有远程和法师),要预想出被攻击目标的移动停止点。如果蒙准了,很有成就感。选两只老鹰部队,就是因为存在跳水失败的可能性。
接着坦克骑士就要冲锋了,因为行动力高达11和12,比绝大多数敌军兵种出兵快。速度高,基本上可以一下冲到敌军前排主力的面前,对其实施一次性、毁灭性打击。
敌军的行动。。。
两只老鹰降落。HIT or MISS。
射手的行动,对残军进行补充性攻击。
回合反复,直至胜利。
多数情况下可以做到零伤亡,尤其是在敌军没有远程部队的情况下。伤亡出现在以下几种情况:
1.老鹰降落前,敌军的远程和法师对我方的射手和炮灰造成伤害;
2.老鹰跳水失败,遭围攻。
3.骑士没有绝杀敌军主力,留个尾巴。
Tip 7:现代化战争追求零伤亡。
如果不幸老鹰或其他兵种损失过大,使用S/L大法,重来。
Tip 8:现代化战争中不避讳耍无赖。
攻略之三:城镇的建设
Tip 9:现代化战争需要Money、Money、Money。(某猥人语)
城镇3级时建Town Hall(每天产1000美元)、9级时建City Hall(每天产2000美元)、19级时建Capitol(每天产4000美元),一个回合都不能耽误,钱就是一切。
不是所有的建筑都要建。
Tip 10:不要浪费纳税人的钱。(游戏中,农民是惟一的纳税人)
可以不建的建筑:
1.酒馆可以不建(尤其是战役中有两个英雄时);
2.出民兵的民兵小屋(Peasant Cabins)、出护卫的卫戍地(Garrison)、出判官的大教堂(Cathedral)、出天使的光明圣坛(Altar of Light)、出大天使的天堂圣坛(Altar of Heaven)可以不建;
攻略之四:大地图的探索
游戏中最重要的自然资源有两种,一个是木头,城镇周围一定有锯木厂,另一个是石头,非常宝贵。几乎城镇中建任何建筑都需要木头和石头,尤其是后者。所以在大地图中看到石矿一定要不惜一切代价拿下来,哪怕打到最后只剩下一兵一卒。游戏中的石头相当于现代的石油。
Tip 11:为了抢石头,攻打伊拉克都可以。
攻略之五:科技树的取舍
人族的顶级技能“绝对冲锋”并不是非要不可的东西,毕竟5代中英雄的作用是放魔法,在战场中砍倒几个兵没大作用。因此可以完全不考虑固定的升级路线,按自己的喜好升。
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-05-19/18154090.shtml
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
人族骑士的圣光祈祷
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
英雄无敌5学院兵种
一级兵:
高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。
破坏精怪:主要作用是克制机械。仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。
二级兵:
黑豆糕:高产量高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。前期也是优秀的炮灰。
黄豆糕:如果英雄在前期就会破坏魔法,元素弱点光环+英雄破坏魔法+大法师,可以使练级变得无比的轻松愉快。到了后期,标靶+深寒+光环也伤害显著。
三级兵:
蓝铁:在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
黄铁:卑鄙无耻说的就是他了。。。学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。另外,2x7黄铁+屹立不倒+末日这个战术,完全将他的卑鄙无耻发挥到了极至- -
四级兵:
大法师:大法有多牛? 5队单个的大法,一轮拳头就能砸死一只黑龙。前期无比强悍的存在,后期渣一样的存在。。。
战斗法师:获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。
五级兵:
灯神苏丹:属于决战炮灰和一次性兵种。血太少,伤害虽高但攻防太差劲,相对来说,灯神元老要比他好用。
灯神元老:抗魔很高,省下了一个制宝的位置。加减幸运要比随机魔法实用,而且血相对更多,也能多存活几轮。
六级兵:
罗刹王:用作肉盾和用作输出两相宜。不反击的特技+冲刺在输出时很可观,而且本身攻防也很高,身为6级兵了,受到英雄的低攻防的拖累也少些。
罗刹侯:失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。
七级兵:
两种泰坦的区别应该是全7级兵里区别最小的。。。属性完全一样,只有特技有微小的区别。一般说来7级兵不会攒出太大数量,所以老泰坦的特技相对更有用一些,被压制的时候也能发挥作用。
高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。
破坏精怪:主要作用是克制机械。仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。
二级兵:
黑豆糕:高产量高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。前期也是优秀的炮灰。
黄豆糕:如果英雄在前期就会破坏魔法,元素弱点光环+英雄破坏魔法+大法师,可以使练级变得无比的轻松愉快。到了后期,标靶+深寒+光环也伤害显著。
三级兵:
蓝铁:在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
黄铁:卑鄙无耻说的就是他了。。。学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。另外,2x7黄铁+屹立不倒+末日这个战术,完全将他的卑鄙无耻发挥到了极至- -
四级兵:
大法师:大法有多牛? 5队单个的大法,一轮拳头就能砸死一只黑龙。前期无比强悍的存在,后期渣一样的存在。。。
战斗法师:获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。
五级兵:
灯神苏丹:属于决战炮灰和一次性兵种。血太少,伤害虽高但攻防太差劲,相对来说,灯神元老要比他好用。
灯神元老:抗魔很高,省下了一个制宝的位置。加减幸运要比随机魔法实用,而且血相对更多,也能多存活几轮。
六级兵:
罗刹王:用作肉盾和用作输出两相宜。不反击的特技+冲刺在输出时很可观,而且本身攻防也很高,身为6级兵了,受到英雄的低攻防的拖累也少些。
罗刹侯:失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。
七级兵:
两种泰坦的区别应该是全7级兵里区别最小的。。。属性完全一样,只有特技有微小的区别。一般说来7级兵不会攒出太大数量,所以老泰坦的特技相对更有用一些,被压制的时候也能发挥作用。
魔法门之英雄无敌阵营怎么搭配 阵营兵种攻略
魔法门之英雄无敌阵营怎么搭配?
【平原城堡】
帝国枪兵、帝国弩手、皇家狮鹫、皇家十字军、僧侣、皇家骑士、大天使
这是一个大多数玩家都喜欢的阵营,具有非常不错的平衡性,而且这一个阵营在前期的时候,就可以更容易的获得,阵营中的僧侣是一个具有治疗的兵种,配合上其他的输出兵种,不仅可以打出非常高的伤害,在前期的时候,还具有非常不错的pk能力,在战斗的时候,可以更加容易的取得胜利。
【平原城堡】
帝国枪兵、帝国弩手、皇家狮鹫、皇家十字军、僧侣、皇家骑士、大天使
这是一个大多数玩家都喜欢的阵营,具有非常不错的平衡性,而且这一个阵营在前期的时候,就可以更容易的获得,阵营中的僧侣是一个具有治疗的兵种,配合上其他的输出兵种,不仅可以打出非常高的伤害,在前期的时候,还具有非常不错的pk能力,在战斗的时候,可以更加容易的取得胜利。
魔法门之英雄无敌5精灵哪个兵种厉害
英雄无敌5精灵族(森林)的核心兵种,我认为是精灵射手。精灵射手自带两连射技能,输出强大。升级为猎头首领后新增的技能可以几率打退目标的行动条,再配合森林英雄韦恩加尔的“敏捷打击者”技能(提高精灵射手主动性),甚至可以直接欺负高级兵种。因此,精灵射手虽然只是森林族的三级兵种,并非最强,但是发挥的实际价值绝对是最大的。
魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学...
平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗