文明4世界及民族奇迹介绍
文明4的文明介绍
原版+战神+超越刀锋 文明领袖性格特质内政
倾向 特色单位特色建筑首都中华
Chinese 嬴政
Qin Shi Huang 勤奋刻苦
御敌保国 官僚
制度 诸葛弩
Cho-Ko-Nu
投射单位,取代
弩手
Crossbowman 舞榭
Pavilion
取代
剧场
Theatre 北京
Beijing 毛泽东
Mao Zedong 开拓进取
御敌保国 国营
经济 唐太宗
(中电版取代
毛泽东[注1]) 勤奋刻苦
组织严密 官僚
制度 蒙古
Mongolian 铁木真
Genghis Khan 强悍好斗
热衷霸权 强化
监控 蒙古骑射手
Keshik
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 毡帐
Ger
取代
马厩
Stable 哈拉和林
Karakorum 忽必烈
Kublai Khan 强悍好斗
崇尚创新 官僚
制度 高丽
Korean 王建
Wang Kon 擅长理财
御敌保国 等级
社会 火厢车
Hwacha
压制武器,取代
投石车
Catapult 私塾
Seowon
取代
大学
University 汉城
Hansung 日本
Japanese 德川家康
Tokugawa 强悍好斗
御敌保国 重商
主义 日本武士
Samurai
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 油页岩电站
Shale Plant
取代
火电站
Coal Plant 京都Kyoto 高棉
Khmer 苏耶跋摩二世
Suryavarman II 开拓进取
崇尚创新 信仰
控制 重弩战象
Ballista Elephant
骑乘单位,取代
战象
War Elephant 人工湖
Baray
取代
引水渠
Aqueduct 耶输陀罗婆罗
Yasodharapura 印度
Indian 阿育王
Asoka 虔信神灵
组织严密 信仰
自由 印度工人
Fast Worker
取代
工人
Worker 陵墓
Mausoleum
取代
监狱
Jail 德里
Delhi 甘地
Gandhi 富于思辩
虔信神灵 普选
制度 苏美尔
Sumerian 吉尔伽美什
Gilgamesh 崇尚创新
御敌保国 世袭
制度 兀鹫战士
Vulture
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 神塔
Ziggurat
取代
法庭
Courthouse 乌鲁克
Uruk 巴比伦
Babylonian 汉谟拉比
Hammurabi 强悍好斗
组织严密 官僚
制度 巴比伦弓手
Bowman
投射单位,取代
弓手
Archer 花园
Garden
取代
竞技场
Colosseum 巴比伦
Babylon 波斯
Persian 居鲁士二世
Cyrus 魅力超群
热衷霸权 分封
制度 长生军
Immortal
骑乘单位,取代
战车
Chariot 药剂店
Apothecary
取代
杂货店
Grocer 波斯波利斯
Persepolis 大流士一世
Darius I 擅长理财
组织严密 信仰
自由 阿拉伯
Arabian 萨拉丁
Saladin 虔信神灵
御敌保国 神权
政治 骆驼骑射手
Camel Archer
骑乘单位,取代
骑士
Knight 伊斯兰学校
Madrassa
取代
图书馆
Library 麦加
Mecca 土尔其
Ottoman 穆罕默德二世
Mehmed II 开拓进取
组织严密 分封
制度 苏丹亲兵
Janissary
火器步兵,取代
火枪手
Musketman 浴室
Hammam
取代
引水渠
Aqueduct 伊斯坦布尔
Istanbul 苏莱曼一世
Suleiman 富于思辩
热衷霸权 世袭
制度 希腊
Greek 伯里克利
Pericles 富于思辩
崇尚创新 代议
制度 方阵步兵
Phalanx
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 露天剧场
Odeon
取代
竞技场
Colosseum 雅典
Athens 亚历山大
Alexander 富于思辩
强悍好斗 世袭
制度 拜占庭
Byzantine 查士丁尼一世
Justinian I 虔信神灵
热衷霸权 神权
政治 甲胄骑兵
Cataphract
骑乘单位,取代
骑士
Knight 赛马场
Hippodrome
取代
剧场
Theatre 君士坦丁堡
Constantinople 罗马
Roman 尤利乌斯·凯撒
Julius Caesar 组织严密
热衷霸权 代议
制度 罗马禁卫军
Praetorian
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 中心广场
Forum
取代
市场
Market 罗马
Rome 屋大维
Augustus Caesar 勤奋刻苦
热衷霸权 代议
制度 西班牙
Spanish 伊莎贝尔一世
Isabella 虔信神灵
开拓进取 神权
政治 征服者
Conquistador
骑乘单位,取代
胸甲骑兵
Cuirassier 要塞
Citadel
取代
城堡
Castle 马德里
Madrid 葡萄牙
Portuguese 若昂二世
Joao II 开拓进取
热衷霸权 世袭
制度 武装商船
Carrack
海军单位,取代
轻帆船
Caravel 商站
Feitoria
取代
海关
Customs House 里斯本
Lisbon 英吉利
English 伊丽莎白一世
Elizabeth 富于思辩
擅长理财 信仰
自由 红衣军
Redcoat
火器单位,取代
来复枪兵
Rifleman 证券交易所
Stock Exchange
取代
银行
Bank 伦敦
London 维多利亚
Victoria 擅长理财
热衷霸权 代议
制度 丘吉尔
Churchill 魅力超群
御敌保国 民族
国家 凯尔特
Celtic 布雷努斯
Brennus 虔信神灵
魅力超群 信仰
控制 高卢战士
Gallic Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 丘堡
Dun
取代
城墙
Walls 比布拉克特
Bibracte 布狄卡
Boudica 强悍好斗
魅力超群 普选
制度 法兰西
French 路易十四
Louis XIV 勤奋刻苦
崇尚创新 世袭
制度 法国火枪手
Musketeer
火器单位,取代
火枪手
Musketman 沙龙
Salon
取代
天文台
Observatory 巴黎
Paris 拿破仑一世
Napoleon 组织严密
魅力超群 代议
制度 戴高乐
De Gaulle 勤奋刻苦
魅力超群 民族
国家 荷兰
Dutch 威廉·奥兰治
Willem van
Oranje 崇尚创新
擅长理财 信仰
自由 东印度商船
East Indiaman
海军单位,取代
大型帆船
Galleon 海堤
Dike
取代
防洪堤
Levee 阿姆斯特丹
Amsterdam 维京
Viking 拉格纳
Ragnar 强悍好斗
擅长理财 世袭
制度 狂暴战士
Berserker
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 贸易站
Trading Post
取代
灯塔
Lighthouse 尼达洛斯
Nidaros 神圣罗马
Holy Roman 查理曼
Charlemagne 御敌保国
热衷霸权 分封
制度 自由佣兵
Landsknecht
肉搏单位,取代
长枪兵
Pikeman 议会厅
Rathaus
取代
法庭
Courthouse 亚琛
Aachen 德意志
German 腓特烈二世
Frederick 富于思辩
组织严密 普选
制度 德国坦克
Panzer
装甲单位,取代
坦克
Tank 装配工厂
Assembly Plant
取代
工厂
Factory 柏林
Berlin 俾斯麦
Bismarck 开拓进取
勤奋刻苦 民族
国家 俄罗斯
Russian 彼得一世
Peter 富于思辩
开拓进取 官僚
制度 哥萨克骑兵
Cossack
骑乘单位,取代
近代骑兵
Cavalry 研究所
Research Institute
取代
实验室
Laboratory 莫斯科
Moscow 叶卡捷琳娜二世
Catherine 崇尚创新
热衷霸权 世袭
制度 斯大林
Stalin 强悍好斗
勤奋刻苦 国营
经济 埃及
Egyptian 哈特谢普苏特
Hatshepsut 虔信神灵
崇尚创新 信仰
控制 埃及战车
War Chariot
骑乘单位,取代
战车
Chariot 方尖碑
Obelisk
取代
纪念碑
Monument 底比斯
Thebes 拉美西斯二世
Ramesses II 虔信神灵
勤奋刻苦 信仰
控制 迦太基
Carthaginian 汉尼拔
Hannibal 擅长理财
魅力超群 自由
市场 努米底亚骑兵
Numidian Cavalry
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 巨港
Cothon
取代
港口
Harbor 迦太基
Carthage 埃塞俄比亚
Ethiopian 札拉·雅各布
Zara Yaqob 崇尚创新
组织严密 神权
政治 奥罗莫战士
Oromo Warrior
火器单位,取代
火枪手
Musketman 纪念石柱
Stele
取代
纪念碑
Monument 阿克苏姆
Aksum 马里
Malinese 曼萨·穆萨
Mansa Musa 虔信神灵
擅长理财 自由
市场 散兵
Skirmisher
投射单位,取代
弓手
Archer 铸币厂
Mint
取代
煅造场
Forge 廷巴克图
Timbuktu 祖鲁
Zulu 沙卡
Shaka 强悍好斗
开拓进取 强化
监控 班图矛兵
Impi
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 驻屯军营
Ikhanda
取代
兵营
Barracks 乌伦迪
Ulundi 美利坚
American 华盛顿
Washington 开拓进取
魅力超群 言论
自由 海豹突击队
Navy SEAL
火器单位,取代
海军陆战队
Marine 购物中心
Mall
取代
超级市场
Supermarket 华盛顿
Washington 林肯
Lincoln 富于思辩
魅力超群 人身
自由 罗斯福
Roosevelt 勤奋刻苦
组织严密 重商
主义 北美土著
Native
American 坐牛
Sitting Bull 富于思辩
御敌保国 绿色
经济 犬战士
Dog Soldier
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 图腾柱
Totem Pole
取代
纪念碑
Monument 卡霍基亚
Cahokia 阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 强悍好斗
虔信神灵 强化
监控 美洲虎战士
Jaguar Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 人牲祭坛
Sacrificial Altar
取代
法庭
Courthouse 特诺奇蒂特兰
Tenochtitlan 玛雅
Maya 巴加尔二世
Pacal II 开拓进取
擅长理财 世袭
制度 蛇矛兵
Holkan
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 人祭球场
Ball Court
取代
竞技场
Colosseum 蒂卡尔(穆塔)
Mutal 印加
Incan 怀那·卡帕
(瓦伊纳·卡帕克)
Huayna Capac 勤奋刻苦
擅长理财 世袭
制度 盖楚瓦山地勇士
Quechua
肉搏单位,取代
勇士
Warrior 梯田
Terrace
取代
粮仓
Granary 库斯科
Cuzco [注1]:中文正式版中,中华被改为九鼎国,其领袖为“唐公”,即唐太宗,在弑君模式中的领袖仍然保留为毛泽东。
独立资料片-殖民帝国 殖民地 文明 领袖 性格特质 首都新英格兰
New England 乔治·华盛顿
George Washington 宽厚包容
纪律严明 詹姆斯敦
Jamestown 约翰·亚当斯
John Adams 宽厚包容
崇尚自由 新法兰西
New France 萨缪尔·德·尚普兰
Samuel de Champlain 团结协作
开拓进取 魁北克
Quebec 路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac 团结协作
强悍好斗 新荷兰
New Netherlands 彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant 利益至上
勤奋刻苦 新阿姆斯特丹
(即纽约)
New Amsterdam 阿德里安·范·德·邓克
Adriaen van der Donck 利益至上
魅力超群 新西班牙
New Spain 西蒙·波利瓦尔
Simon Bolivar 擅长征服
意志坚定 拉伊莎贝拉
(今多米尼加普拉特港)
(La_)Isabella 何塞·德·圣马丁
Jose de San Martin 擅长征服
多谋善断 土著 切洛基
Cherokee 欧科诺斯托塔
Oconostota 生性敏感
亲切仁慈 乔塔
Chota 易洛魁
Iroquois 洛根
Logan 沉湎放纵
良师益友 奥农达加
Onondaga 苏族
Sioux 坐牛
Sitting Bull 生性敏感
良师益友 桑蒂
Isanti 阿帕切
Apache 曼加斯·科罗拉达斯
Mangas Coloradas 生性敏感
沉湎放纵 提伊斯则巴
Tiiis Tseba 阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 治世兴邦
亲切仁慈 铁诺奇蒂特兰
Tenochtitlan 阿拉瓦克
Arawak 阿圭巴纳
Agueybana 生性敏感
亲切仁慈 玻瑞肯(波多黎各)
Boriken 印加
Inca 怀那·卡帕
Huayna Capac 治世兴邦
良师益友 库斯科
Cuzco 图皮
Tupi 昆汗比比
Cunhambebe 治世兴邦
沉湎放纵 塞阿拉
Sy Ara 宗主国 英国
England 英国国王
English King 无 无法国
France 法国国王
French King 无 无荷兰
The Netherlands 荷兰国王
Dutch King 无 无西班牙
Spain 西班牙国王
Spanish King 无 无
文明4的介绍
《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
文明4游戏世界的文明三和四的比较
· 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。
·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。
·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。
·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》 。同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。
·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。
·《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品 一:《超级大国2 》这是一个虚拟的真实世界!一个战争的世界!在这里面你可以挑选任何一个国家来发展!在这虚拟的世界里面现实中有的国家,里面都有!开始年代是2000年!自由度很高!自由的发展经济!军事!法律!政治!在这里你可以玩弄阴谋诡计!也可以发动战争!用政治手段赢取利益!也可以用战争来维护游戏里面的利益!外交是必不可少的!只有经济实力强!军队强悍!才是一切!这是一个核弹可以满天飞的世界!只要你实力够强,足够挑战全世界的兵力的时候,核弹你可以漫天飞那些国家连个P都不敢放!如果实力不够强嘿嘿....... 小心几百个国家联合打你一个!
二:《罗马全面战争》 这是一个波澜壮阔的战争游戏!最高显示人数多达,我只能用两万人!万人在同一个地图战争的场面场景个字来表示就是壮观!骑兵的冲锋是我的最爱!特别是超过五千的骑兵一起冲锋的场面我无法形容!当你很弱小的时候控制着几百人却因为指挥的突出打败几千人的时候那种满足感和成就感!无法表达
三:中世纪 这是罗马全面战争的升级版!部队的盔甲比罗马的更加精细!更加美丽!战争场面更加真实!也更加壮观!只是对配置要求很高!配置不好的最好别玩!不然就是显卡会烧坏啦!要求10G以上的空间
四:模拟人生2 这是一个虚幻的人生!爱情!亲情!友情!在里面淋漓尽致的表演着很好
五:骑马与砍杀 这是一个血腥的世界!一个超级接近真实格斗的世界!你扮演一个主角带领着卫队去征服大地!或者做个自由者!都由你选择!当你在战争中看到浑身都布满血腥的时候,看到敌人被你劈成两半的时候或者头颅飞起的时候!那种充满血腥的快感让人激动万分!这款游戏对心里承受能力和超控性要求会高点!不过很小只有几百MB 选自定义剧本,但里面很多设置都是给定的,修改办法
可以把显示部份效果全部关闭成最低。或者找到自定义剧本中的配置文档自己修改。如果一定要玩,尽量少提档。少建城,尽快的推掉AI。关闭AI活动。加硬件的话,先加内存就应该够了。不行就加低端的显卡,只要显存够大,显存频率低点没有关系。 1 专制:产出受到惩罚,此政体下进入黄金时代会受到一定的限制。想通过黄金时代来进行城市建设和科技研发的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比伦等上古强国,在上古初期通过黄金时代进行扩张以便以后的快速发展才足以弥补专制下因限制造成的损失。
2 共和与君主:很多人在生产力不够高,奢侈品不多的情况下会选君主。虽然共和养兵费比较贵,有厌战影响,但是只要控制得当,以共和能养的军队足以应付对AI的战争。共和与君主相比,虽然没有宪兵的优势,但是商业产出的奖励足以弥补此不足。共和制比较适合非宗教型民族使用。
3 封建制:在绝大多数人眼里,封建制是垃圾,养兵费比共和还贵,在本来生产力就不够高的情况下加速还是杀人,打仗有厌战不说与共和相比还没有商业产出奖励。个人认为:封建制也有适用的地方,加速模式下,为了初期的生存又想抢奇迹,一定会造成兵少,地多,城市建设基本为0,现金几乎没有。在此情况下,进入封建就能够使偏远小城杀人出兵,杀得城市里人不工作了就加奴隶杀,加工人杀。杀人的城市始终都是这么几座,不会产生大面积影响。而且小城由于是灌溉土地,出移民速度比较快,使小城越来越多,使免费支持部队和杀人出兵的做法吻合。主力城市由于生产力足够高,没必要加速所以杀人加速也不是问题。至于厌战,根据我实际操作来看,当损失3座小城市和几个兵后出现了厌战,此时厌战指数大约为50,厌战人数12人口城市2人。建议宗教型民族使用,方便在适当的时机转变政体而不影响全局。
4 民主制:民主制的高厌战和出现时机都使得它的使用受到影响。中世纪末工业时代初,是需要发展科技和抢奇迹的时候,此时革命势必会造成得不偿失的影响。只建议宗教型民族为摆脱君主和封建带来的科技研发速度缓慢的不良影响使用。
5 法西斯:适合小国家使用的政体,对小国家而言,法西斯的贪污水平不算高,工人效率大大提高,有利于工业化的顺利完成。部队的支持也多,使小国容易比较顺利进行对外侵略。
6 共产制:共产制完全是为战争设计的,所有城市均可以造兵打仗,支持部队多得用不完。但是,共产制也有弱点,在生产力不够高的情况下,进入共产由于它的加速方式是杀人,所以很难顺利完成全国工业化,造成共产低产出的尴尬局面。而且共产由于商业产出无奖励,也会造成科技研发速度减慢
世界古今七大文明奇迹是什么?
文明4都有哪几部资料片?
最佳PC游戏的第二个资料片,特色在于更多的现代剧情,而第一个资料片更集中在古代剧情。而且,超越刀剑把焦点更多地放在外交而不是战争上。这个资料片看起来为文明4的核心游戏性带来了许多重大的变化和加强。所以,当你的目标仍然是引导你的文明创造历史,你现在会有一堆新的工具来实现他。
首先给出一些数字。超越刀剑将带来12个新场景,10个新文明,16个新领袖,5个新世界奇迹,18个新建筑类型和25个新单位。新的文明包括美洲土著、葡萄牙、巴比伦、荷兰和拜占庭。新的剧情既有史实的,也有幻想的。举例来说,有查理曼的征服这样的史实剧情,也有最后前线这样的太空背景剧情,在这个剧情里尼可以建造太空战并进行星球殖民。新单位包括现代火炮、移动地对空导弹、战术核弹(比洲际核弹威力小,但是建造更快)和伞兵。
这些东西已经足够构成一个资料片了,但是超越刀剑还有更多内容。如果你是一个喜欢从石器时代发展到太空时代的文明万家,好消息是资料片对现有的框架作了很多重大改进和加强。由于对外交和间谍的更加重视,这个资料片感觉就像是一个全新的文明版本。比如,“乌龟”玩家,即基本上防守,满足于和平地而不是通过征服来拓展文明的玩家,会获得更多帮助。新的奇迹“教皇宫”可以当作一个游戏前期的联合国。比如说你想避免战争,一种办法是建造教皇宫而后将你周围的所有文明都转化为你的国家宗教。然后你能用教皇宫发起投票以通过一项教令,以阻止与你有着共同信仰的文明向你宣战。
间谍活动被极大地改造过,并且变得更好了。文明4的抱怨之一是你只能在建造苏格兰场以后才能建造间谍单位,但是这已经是在游戏的相当后期了,所以使得间谍基本上没有用处。在超越刀剑中,你现在可以每回合在间谍活动中投资,就像你投资科技和文化一样。你所有的间谍点都积累起来,你可以打开新的间谍界面以使用这些间谍点来对敌对文明进行侦查或者破坏。这包括破坏建筑、下毒或煽动不高兴。间谍单位仍然存在(包括忍者,一种前期间谍),但是他们的作用和以前有点不同。间谍现在对除间谍外的所有单位不可见。同时还有全新的“大间谍”单位,大间谍有着与其他伟人一样的作用,并且完全隐形,包括对其他间谍。
设计者还试图在游戏中起逐步削弱宗教的作用。办法是着重于公司,公司类似于宗教,你可以通过派遣“工作人员”(suits)去其他城市来扩展你的公司。公司的好处在于,如果你缺少一项关键资源,比如石油,你可以通过公司来得到。
同时,太空和游戏结尾部分也被相当程度地改变了。在文明4中,你在发射开往阿尔法人马星座的飞船的那一刻,就赢得了游戏的胜利。这就使得太空竞赛变得匆忙而且虎头蛇尾。所以设计者改变了以往文明系列的旧太空竞赛体系。在超越刀剑中,不再是发射飞船者赢得胜利,而是飞船首先到达阿尔法人马星座者获胜。奥妙在于现在太空飞船能被定制,你可以建造最少数量的船体组件以便尽快发射,也可以花时间建造更多的组件以建造一艘更好更快的飞船。如果有人在你之前发射了飞船,但是你知道那是一艘慢飞船,你可以建造一艘更快的飞船以便在漫长的航行中超越对手。游戏结束。
最后,原来的文明迷们会很高兴地知道,随机事件又回到了核心游戏中,并且有100种之多,如能摧毁建筑的自然灾害,或者突然将2个对手变成盟友的外交联姻。
2.文明4之战神
文明4第一个资料片,特别向历史上最伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的领导人和更多的单位、资源以及奇迹。
3.文明4之殖民统治
这个你已经知道了。