《红色警戒3》天启真正的用法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2022-05-23 22:30:51

红警3天启坦克怎么用

未来坦克要放了技能才打得过天启坦克,普通攻击不强。你就把它吸过来就好了。或者就先用一个科技把它们吸到一起,用3级磁力卫星全吸掉。
打百合子不要用坦克,因为反装甲单位打步兵效果不好。你可以用娜塔莎打她,或者V4火箭车轰了她,或者4架以上双刃去攻击。百合子出了就是后期了,肯定是大规模载具交火,你就放那个毒,因为毒对载具伤害不大,对方可能认为是磁力卫星,不去拉百合子。1级的毒就能秒杀百合子。
还有,家里一定要在关键部位防好,并配上熊。我就经常用迅雷载具伪装去装忍者或百合子搞偷袭。

《红色警戒3》中的各个单位技能的实战用处?

警犬:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫(最高协议中的高科技)。血量很少,除了拼战熊不建议多出,警犬式多功能步兵战车冲兵海很爽。
工程师:两栖,战场支援/占领修复。技能是急救帐篷,范围内能缓慢的恢复生命
维和步兵:反步兵/反驻军,技能是防爆盾。和帝国武士或征召兵对拼时一定要注意及时举盾。
标枪军:反装甲/反飞行器,技能是锁定。只有在拆建筑的时候用用技能。
间谍:两栖,需高级科技,渗透,能伪装步兵(包括火箭天使在内),技能是贿赂;使敌方地面单位变成自己的(除英雄,反侦察,飞行器和星级单位除外)小心侦察兵。
谭雅:两栖,需高级科技,英雄单位。技能是时空腰带。除了偷袭不建议出,很鸡肋。
维和轰炸机:对地轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,前期压制的利器,要能熟练地分弹,炸防空单位一定要快速返回。
阿波罗战机:反空轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
冷冻直升机,T2科技,先进支援直升机(最高协议中的飞行器升级),技能是缩小(最高协议中的高科技)。菠萝+维和+冷冻的黄金组合是矿车杀手。T3单位在YD冻面前就是浮云,公认的红警3最猥琐的单位。
世纪轰炸机:T3科技,重型轰炸机/步兵支援空中载具(最高协议中的飞行器升级),两架可以灭掉处基地以外任何建筑。有钱可以出出。
激流ICV:两栖,反步兵运输载具。偷袭很好用,搭载着反战舰鱼雷,也可以前期速船厂出一些打对方暴兵战术。
多功能步兵战车:步兵武器转换式载具,除了防空和偷袭不建议多出。
守护者坦克:T2科技,反装甲坦克,主战坦克,技能是削弱光线(最高协议中的高科技)。很好用,中期的利器。
幻影坦克:T3科技,先进攻击坦克,技能是隐藏附近单位,有一定片伤。
雅典娜:T3科技,重轰炸。攻城利器,技能是防护罩,非常好用。
海豚:反战舰侦察兵,技能是跳跃,可以躲电鱼,阿库拉,巡洋舰的技能,海战配合水翼船是骚扰利器。
水翼船:反空,技能是武器干扰。盟军除了YD冻之外的又一神器,又是T1还便宜,非常好用。
驱逐舰:两栖,T2科技,先进反装甲,技能是黑洞装甲,能吸收物理伤害。技能也很好用,可以躲维和轰炸机的炸弹,还能上岸,只是在海里就显得弱了些,一般都是爬上岸配合小兵。
航空母舰:T3科技,重型轰炸舰,技能是断电导弹(最高协议中的高科技)。群殴占优势。
超时空传送仪:陆地和海上均可以造,需要空军基地(战役)需要科技中心(遭遇战),超级武器,作用是传送装甲部队,传送时间一次性,传送数量9个,红警2只能传送7个
质子撞击炮:陆地和海上均可以造,需要科技中心,终极武器,作用是范围内一次性大伤害,共5发,每一发的伤害值为11%

苏联
战熊:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫。血量厚,大多数步兵无法与它抗衡,操作熟练的话是有可能将死亡数降到最低。
战斗工兵:两栖,占领修复,有一把枪。技能是建造碉堡(¥500)
征召兵:反步兵/反驻军,技能是火油瓶。对付驻军用这技能对好不过了。
防空部队:反装甲/反飞行器,技能是磁雷。只有在对付重轰炸坦克的时候用技能。
磁暴部队:需高超级反应堆,先进对地,技能是磁力干扰;使敌方坦克失去动力能与坦克正面对抗。
娜塔莎:两栖,需要作战实验室,英雄单位。技能是控制装甲。使敌方装甲变成自己的(除飞行器除外)但需要步兵进到装甲里才行。
双刃直升机:对地空中载具,火力最强的对地飞行器,能运天启坦克等装甲。
米格战斗机:喷射式反空轰炸机,技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
基洛夫飞艇:需要作战实验室,重型轰炸机,技能是化燃推进器,飞的慢就用这个技能,可悲的是这个技能会耗血。
镰刀机甲:反步兵机甲。拥有对付3个目标的机枪。技能是跳蚤跳跃,作用是有50%几率能踩死兵
吉普侦察车:两栖,扩展基地。技能是展开,作用是扩大军队。
牛蛙战车:两栖,反空运输载具,技能是投射伞兵,在高地使用非常好
恐怖机器人:两栖,反步兵侦察兵,技能是静电,使坦克无法动弹,偷袭采矿车是好东西,小心步兵。
铁锤坦克:需要超级反应堆,反装甲坦克(最高协议中的载具升级),主战坦克,技能是摄取光束。很好用,公认的红警3最猥琐的单位。
天启坦克:需要作战实验室,先进反装甲坦克(最高协议中的载具升级),技能是鱼叉磁力M炮,公认的坦克之王。
V4火箭发射车:需要作战实验室,重轰炸(最高协议中的载具升级)。攻城利器,技能是一发多弹,对付成群地面单位超好用。
磁暴快艇:对地攻击舰,技能是磁暴突围,可以对付成群舰船和两栖单位,使用技能时会停顿下来。
阿库拉潜艇:需要超级反应堆,先进反装甲,技能是超级鱼雷,这个技能非常厉害,海上的隐形杀手,只有攻击时会现身。
无畏级战舰:需要作战实验室,重型轰炸舰,技能是牺牲型导弹。速度快攻击力强的技能,这个技能会耗血。
铁幕:陆地和海上均可以造,需要超级反应堆(战役)需要作战实验室(遭遇战),超级武器,作用无敌,无敌时间20秒,无敌范围在3秒内进入无敌范围的数量为定,红警2只能罩住9个单位
真空内爆装置:陆地和海上均可以造,需要作战实验室,终极武器,作用是范围内大伤害,这个武器对付空中单位很厉害

升阳帝国
爆裂机器人:自爆侦察兵,技能是自爆(最高协议中的自爆升级)。血量很少,它的作用就是使敌方装甲的移动速度变得非常的慢。
帝国工兵:两栖,占领修复。技能是加速,加速2%,加速时间5-8秒,加速后会原地休息3秒
帝国武士:反步兵/反驻军,技能是冲锋陷阵。这个技能让帝国武士的冲锋枪换成刀对所有步兵一刀一个。
坦克杀手:反装甲,技能是地盾。这个技能让坦克杀手避免坦克的捏压。
火箭天使:道场突破,能飞行,反装甲/反飞行器(最高协议里先进火箭匣),技能是瘫痪鞭。使地面上任意单位失去动力(只能瘫痪一个)。
忍者:两栖,道场升级,反步兵/渗透,能让任意建筑物瘫痪,渗透矿场能使敌方的资金变成0,技能是烟雾忍术;使自己隐藏起来,小心侦察兵。
奥米加百合子:两栖,道场突破,英雄单位。技能是突围冲击波。对付成群步兵非常有用。 对付基洛夫一下一个
打击者VX:机甲工厂升级(最高协议中的先进火箭匣),反飞行器,变形模式,变成反装甲的直升机VX。
天狗机甲:两栖,反步兵机甲,变形模式,变成反飞行器的天狗战斗机。是唯一拥有三栖的单位。
海啸坦克:帝国码头升级,机甲工厂升级,两栖,反装甲坦克,帝国的主攻坦克,技能是纳米保护罩,增加防御,红警3V1.12版可以回血
迅雷运输艇:两栖,可伪装的运兵载具。偷袭很好用,小心侦察兵(除恐惧机器人外)。
鬼王:机甲工厂突破,先进反装甲机械人,技能是蛮横冲撞。是唯一能与天启坦克对抗的机械人。
波能坦克:机甲工厂突破,重轰炸。攻城利器,技能是快速发射,对步兵有用。
迷你长枪潜艇:反战舰,技能是牺牲冲撞。
海翼:反飞行器(最高协议中的海军强化)(最高协议中的先进火箭匣),变形模式,变成反步兵的天翼。
剃刀巡洋舰:帝国码头升级,先进反装甲(最高协议中的海军强化),技能是多发鱼雷,一发五个鱼雷。
将军战列舰:帝国码头突破,重型轰炸舰(最高协议中的海军强化),技能是冲撞。海上霸王之称。

红警3中的天启坦克怎么变垃圾了?

平衡啊。其实天启不比红2弱,虽然没防空,但多了磁力鱼叉这个Bug能力,使天启可以秒杀所有能吸过来的装甲单位也可以重创比自己重的单位,磁力光线还可以防岸,因为射程很远,可以把战舰拖上岸搁浅,三级后可以欺负多数地面部队

红色警戒3天启坦克与鬼王的对比

天启不能下水
天启和鬼王的血都较厚,其中天启的HP为3000,鬼王的HP为2250,都属于重型反装甲武器,对付坦克时摧毁都较快,但是对于步兵单位时,个人认为天启优于鬼王,天启的碾压更加凶猛,而且天启能够通过碾压来回血,鬼王的冲锋技能很凶猛,能够迅速接近敌军且能扰乱敌军阵型,但是天启可以硬扛,而且还有一半的血,一旦近身,天启完全可以使用磁力鱼叉后将鬼王碾碎,这招基本可以使鬼王在三秒之内报销,而且这招还能用来对付逃跑的装甲单位,百试百灵,唯一的遗憾是为了突出兵种的相克,红3竟然使天启不能对空了,遗憾啊

红色警戒3天启和粉碎者谁更胜一筹

明显压路机!压着你什么都干不了!
天启在红警3,很鸡肋!可有可无!
天启可以F等级低的战车、坦克!
但是不可以F同等级的!比如鬼王、平定、未来机器人!

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